Programación simbólica
3.2
Programación simbólica
En la tabla de símbolos asigne, a todas las direcciones absolutas que utilizará
más tarde en el programa un nombre simbólico y un tipo de datos; p.ej.: el
símbolo 'Pulsador 1' a la entrada 'E0.1'. Estos nombres, denominados variables
globales, son válidos para todos los componentes del programa.
La programación simbólica permite mejorar considerablemente la legibilidad del
programa S7.
Uso del editor de símbolos
3-2
Navegue en la ventana del proyecto
"Getting Started" hasta la carpeta
Programas S7 (1) y abra el icono
Símbolos con un doble clic.
Por el momento nuestra tabla de
símbolos contiene sólo el bloque de
organización OB1.
Haga clic en el símbolo Cycle
Execution y sobreescríbalo para
nuestro ejemplo con "Programa
principal".
En la línea 2 introduzca "Lámpara
verde" y "A 4.0". El tipo de datos se
añade automáticamente.
Para introducir el comentario del
símbolo haga clic en la columna
'Comentario' de la línea 1 ó 2. Al
finalizar una línea pulse la tecla Entrar
para insertar otra.
En la línea 3 introduzca "Lámpara roja"
y "A 4.1" y confirme con Entrar.
De este modo se asignan nombres simbólicos a
las direcciones absolutas de las entradas y salidas
requeridas por el programa.
Guía del usuario, STEP 7
C79000-G7078-C560-02