Procesamiento Del Campo De Sonido Digital (Dsp); Para Entender Los Campos De Sonido; Programas Hi-Fi Dsp - Yamaha DSP-AX3200 Manual De Instrucciones

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PROCESAMIENTO DEL CAMPO DE SONIDO DIGITAL (DSP)

Para entender los campos de sonido

I Recreación de un campo de sonido
La recreación del campo de sonido de una sala de conciertos o de un teatro de ópera requiere la localización de las
fuentes de sonido virtual en su habitación de escucha. El sistema estéreo tradicional que sólo utiliza dos altavoces es
incapaz de recrear un verdadero campo de sonido. El DSP de YAMAHA requiere cuatro altavoces de efecto para recrear
los campos de sonido tomando como base los datos del campo de sonido medidos. El procesador controla la intensidad
y el tiempo de retardo de las señales que salen por los cuatro altavoces de efectos para localizar las fuentes de sonido
virtual en un círculo completo alrededor del oyente.

Programas Hi-Fi DSP

La tabla siguiente le ofrece una breve descripción de los campos de sonido producidos por cada programa DSP. Tenga
en cuenta que éstas son recreaciones digitales precisas de ambientes acústicos reales.
No.
Programa
1
CONCERT HALL 1
2
CONCERT HALL 2
3
CHURCH
30
Un campo de sonido se define como "los reflejos del sonido
característicos de un espacio particular". En las salas de conciertos y
en otros lugares donde se reproduce música, oímos los reflejos
tempranos y las reverberaciones así como también el sonido directo
producido por los artistas. Las variaciones en los reflejos tempranos y
en otras reverberaciones en los distintos lugares donde se reproduce
la música es lo que da a cada lugar su calidad sonora especial y
reconocible.
YAMAHA envía equipos de ingenieros de sonido a todo el mundo
para medir los reflejos del sonido de las más famosas salas de
conciertos y lugares donde se reproduce la música, y recopila una
información detallada de los campos de sonido que incluye la
dirección, la intensidad, el alcance y el tiempo de retardo de esos
reflejos. Luego almacenamos esta enorme cantidad de datos en los
chips ROM de esta unidad.
Europe Hall A
Ésta es una sala de conciertos tipo abanico con una capacidad
aproximada de 2.500 espectadores. Las paredes apenas producen
reflexión y el sonido se dispersa de una forma sutil y hermosa.
Europe Hall B
Ésta es una amplia sala de conciertos en forma de herradura con menos
de 2.400 localidades situada en Francfort. Esta sala produce un sonido
muy sólido y potente. El asiento virtual del oyente se encuentra en la
sección central derecha del primer piso.
U.S.A. Hall C
Ésta es una sala de conciertos amplia de 2.600 localidades situada en los
Estados Unidos de América. Su diseño es más bien europeo tradicional.
Las frecuencias medias y altas son reforzadas de forma rica y hermosa.
Live Concert
Una sala de conciertos amplia y redonda con un rico efecto ambiental. La
reflexiones pronunciadas procedentes de todas las direcciones realzan la
extensión de los sonidos. El campo de sonido tiene mucho efecto de
presencia, y el asiento virtual se encuentra en el centro, cerca del escenario.
Freiburg
Este programa recrea el ambiente acústico de una iglesia grande situada
al sur de Alemania. El retardo de la reverberación es muy largo,
mientras que las reflexiones tempranas son más pequeñas que las de
otros programas de campos de sonido.
Royaumont
Este programa reproduce el campo de sonido creado por el refectorio de un hermoso
monasterio gótico medieval situado en Royaumont, en las afueras de París.
Características

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