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MD SPORTS AC287Y23001 Instrucciones De Ensamblaje página 18

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English
ELECTRONIC SCORER
OPERATION
/
Press "
" button, short press
for startup (defaulted to SINGLE
PLAYER MODE), long press for 3
seconds for shutdown, you can
/
press "
" to turn off the sound
or turn on the sound.
After starting up, short press "
button once again to switch game
mode (SINGLE PLAYER MODE or
TWO PLAYERS).
/
Press "
" button to start the
game.
GAME INSTRUCTIONS
For each game, throw balls for 3
times.
In
the
TWO
PLAYERS
PLAYER 2 can only start game after
the game of PLAYER 1 is over.
Note: During the game, you can
press the "
/
" button to
immediately return to the function
selection mode and reselect the
game mode.
After the game is over, the player
with higher score will win.
Score rules:
The player gets 0 points for the ball
entering the 0-points hole.
The player gets 1 point for the ball
entering the 1-point hole.
The player gets 2 points for the ball
entering the 2-point hole.
The player gets 3 points for the ball
entering the 3-point hole.
Note: The game will automatically
power off if it is left idle for 5
minutes. We recommend that you
power the game off when not in use.
WARNING
Do not "Throw" the ball at the target
board
as
damage
may
Correct and safe operation is to
always "roll" the ball along the
runway.
AC287Y23001
OPERACIÓN DEL
MARCADOR ELECTRÓNICO
Pulse el botón "
para iniciar (predeterminado en MODO DE
UN SOLO JUGADOR), mantenga pulsado
durante 3 segundos para apagar, puede
/
presionar "
el sonido.
/
"
Después de iniciar, pulse brevemente el
/
botón "
" una vez más para cambiar
el modo de juego (MODO DE UN SOLO
JUGADOR o DOS JUGADORES).
Pulse el botón "
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
Por cada juego, lance las pelotas 3 veces.
En
el
modo
mode,
JUGADOR 2 solo puede empezar el juego
después de que termine el juego el
JUGADOR 1.
Nota: Durante el juego, ud. puede apretar
el botón "
/
a la función de modo de selección y
reselección del modo de juego.
Una vez finalizado el juego, gana el jugador
con mayor puntuación.
Regla de puntuación:
El jugador obtenga 0 puntos por entrando
la bola al agujero de 0 puntos.
El jugador obtenga 1 punto por entrando la
bola al agujero de 1 punto.
El jugador obtenga 2 puntos por entrando
la bola al agujero de 2 puntos.
El jugador obtenga 3 puntos por entrando
la bola al agujero de 3 puntos.
Nota: El juego se apagará automáticamente
si se deja inactivo por 5 minutos. Le
recomendamos
cuando no está en uso.
ADVERTENCIA
No "Lanzar" la pelota en el tablero de
occur.
blanco
que
se
funcionamiento correcto y seguro es
siempre en "rollo" la pelota en el camino de
ejecución.
Español
/
", pulse brevemente
" para apagar o encender
/
" para iniciar el juego.
DOS
JUGADORES,
el
" para regresar enseguida
que
apague
el
juego
podría
dañar.
El
17
FONCTIONNEMENT DU
MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
Appuyez sur le bouton "
appuyez brièvement pour démarrer
(par
défaut,
EN
MODE
appuyez pendant 3 secondes pour
arrêter, vous pouvez appuyer sur
/
«
» pour désactiver ou activer le son.
Après le démarrage, appuyez à
nouveau brièvement sur la touche
/
"
" pour changer de mode de
jeu (MODE SOLO, ou DEUX JOUEURS).
/
Appuyez sur le bouton "
lancer le jeu.
RÈGLES DU JEU
Pour chaque partie, lancez les
balles 3 fois.
En
mode
DEUX
JOUEURS,
JOUEUR 2 ne peut commencer à
jouer qu'après que le joueur 1 ait fini
de jouer.
Note: Vous pouvez appuyer sur la
touche "
" en cours de partie
/
pour retourner de suite au mode
sélection et choisir un nouveau
mode de jeu.
Une fois la partie terminée, c'est le
joueur avec le score le plus élevé
qui l'emportera.
Règles du Jeu:
Le joueur obtient 0 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 0 points.
Le joueur obtient 1 point
balle entrant dans l'orifice à 1 point.
Le joueur obtient 2 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 2 points.
Le joueur obtient 3 points pour la
balle entrant dans l'orifice à 3 points.
Note: Le jeu s'éteint automatiquement
si inactive pendant 5 minutes. Nous
vous conseillons de l'éteindre quand
vous ne l'utilisez pas.
AVERTISSEMENT
Ne « Jetez » pas la balle en direction
du plateau cible au risque de
l'endommager. La procédure correcte
et sans risques consiste à toujours
« faire rouler » la balle sur la piste.
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Français
/
" :
SOLO),
" pour
le
pour la

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