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Nokta SCORE Manual De Usuario página 11

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MODOS DE BÚSQUEDA
SCORE tiene 3 modos de búsqueda diseñados para
diferentes terrenos y objetos.
Navegar por los Modos de Búsqueda
Puede navegar fácilmente por los modos utilizando los
botones Derecha e Izquierda. El modo seleccionado
quedará enmarcado.
PARQUE
Diseñado para la búsqueda de monedas
y joyas en áreas urbanas y parques
donde hay mucha basura moderna (papel
de aluminio, lengüetas de botes, tapas de botellas, etc.).
Hay 3 tonos en el modo Parque: el dispositivo produce
un tono bajo para objetos ferrosos con ID's de 01 a 10,
un tono medio para oro y metales no ferrosos con ID's
de 11 a 41 y un tono alto para metales no ferrosos con
ID´s de 41 a 60 como plata, latón y cobre.
Este modo está optimizado para monedas y joyas
de tamaño mediano a grande. La discriminación
predeterminada está configurada para rechazar ID's
de objeto hasta el 10 inclusive para eliminar objetos
ferrosos.
ID's Rechazados
1-10
Para evitar objetos como el aluminio, puede utilizar el
patrón de discriminación personalizado. En este patrón,
la discriminación predeterminada está configurada para
rechazar ID's de objeto hasta el 12 inclusive.
ID's Rechazados
1-12
Los objetos de oro pueden estar entre ID's 11 y 12.
Cuando se selecciona este patrón, no se pueden
detectar objetos con ID's 11-12.
El papel de aluminio normalmente genera un ID de
objeto de 11. Sin embargo, dependiendo de la forma,
su ID puede llegar hasta 20.
ID's Aceptados
11-60
ID's Aceptados
13-60
En este modo se pueden utilizar tanto frecuencia
individual como multifrecuencia. Según el tipo de objeto,
puede elegir la frecuencia que desee. La multifrecuencia
en el modo Park permitirá máxima profundidad y
separación. Por tanto, se puede sentir un ruido pequeño.
Las tapas de botellas son objetos no deseados para los
detectoristas y en su mayoría, los detectores de metales
las detectan como objetos no ferrosos. La configuración
de Rechazo de Tapas de Botellas se agrega al modo
Parque de forma predeterminada. Esta característica le
permite discriminar las tapas de botellas como hierro.
Esta característica funciona solo en multifrecuencia.
CAMPO
Recomendado para la búsqueda de
monedas y reliquias en pastos y campos
cultivados/arados..
Estos campos pueden contener basura ferrosa y coques.
Para detectar monedas y reliquias más fácilmente
entre estos elementos de basura, puede utilizar el
patrón de discriminación personalizado. En este patrón,
la discriminación predeterminada está configurada para
rechazar ID's de objeto hasta 12 inclusive. Hay 2 tonos
en este modo y el punto de interrupción del tono está
establecido en 12.
En este modo se pueden utilizar tanto frecuencia
simple como multifrecuencia. La frecuencia múltiple en
el modo de campo permitirá una máxima profundidad
y separación.
La resolución de ID de los ID's 11 a 15 es diferente en
el modo Parque que en el modo Campo. Es posible
que obtenga una ID diferente en cada modo para los
objetos que se encuentran dentro de este rango de ID.
Los modos Parque y Campo ofrecen 3 frecuencias
múltiples diferentes: Multi-1 (M1), Multi-2 (M2) y
Multi-3 (M3). Para obtener más información, consulte
la sección Frecuencia.
En los modos Parque y Campo se ejecutan diferentes
algoritmos en el modo M3 Multifrecuencia. En sitios
con basura, se debe preferir M3 Multifrecuencia en
modo Parque. Cuando un objeto está aislado bajo
tierra, la identificación será la misma en ambos
modos. Sin embargo, si el objeto está al lado de
basura como papel de aluminio, Multi 3 en modo
Parque generará una identificación más precisa
para el objeto.
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