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Sportcraft ALLENDALE 1-1-32-934 PL Instrucciones De Ensamblaje página 17

Billar/ tenis de mesa

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AMATCH:
Amatch consists of the best of three games or the best of five
games.
Play is continuous throughout except that any player is entitled to
claim an interval of not more than two minutes between successive games
of a match.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends and the right
to serve or receive first in a match shall be decided by a toss.
The winner
of the toss may:
-- choose to serve or receive first, and then the loser has the choice of
ends.
-- choose an end, and then the loser has the choice to serve or receive
first.
-- require the loser to make first choice.
In doubles: The pair having the right to serve first in any game
decides
which partner will do so.
In the first gare of a match, the opposing pair
then decides which partner will receive first.
In subsequent games
of a
match, the serving pair chooses their first server and the first receiver then
is established automatically to correspond to the first server.
THE CHANGE
OF ENDS:
The player or pair who started at one end ina
game starts at the other end in the next game and so on, until the end of
the match.
In the last possible game of a match, the players or pairs shall
change ends when the first player or pair reaches the score of 10.
THE CHANGE OF SERVICE:
In singles, after five points, the receiver becomes
the server and so on,
until the end of the game or the score 20-20.
From the score of 20-20,ch
player delivers only one service in turn until the end of the game.
In doubles:
-- the first five services are delivered by the selected partner of the pair
who has the right to serve and are received by the appropriate partner
of the opposing pair.
-- the second five services are delivered by the receiver of the first five
services and are received by the partner of the first server.
-- the third five services are delivered by the partner of the first server and
are received by the partner of the first receiver.
-- the fourth five services are delivered by the partner of the first receiver
and are received by the first server.
-- the fifth five services are delivered and received as the first five, and so
on until the end of the game, or the score 20-20.
-- from the score 20-20
the sequence
of serving and
receiving are the
same,
butch
player delivers only one service in turn until the end of
the game.
The player or pair who served first in a game
receives first in the next
game and so on, until the end of the match.
In the last possible game of
a doubles match, the receiving pair changes the order of receiving when
either pair first reaches the score of 10.
Inch game of a doubles match,
the initial order of receiving is opposite to that in the immediately preceding
game.
SERVING OR RECEIVING OUT OF ORDER:
If, by mistake,
the players neglect to change
ends when
required,
play
is interrupted as soon as the error is discovered and the players change
ends.
If a game has been completed since the error, the error is ignored.
If, by mistake, a player serves or receives out of turn, play is interrupted
and continues with that player serving or receiving who, according to the
sequence established at the beginning of the match, should be server or
receiver respectively at the score that has been reached.
1-1-32-934 PL
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un conjunto de cinco juegos. El juego es
continuo en todas partes pero cualquier jugador es dado derecho para reclamar un
intervalo de no mas de dos minutos entre los juegos sucesivos de un match.
ELECCION DE CANCHAS Y
SERVICIOS:
La opcién entre las canchas y el derecho de servir 0 recibir primero en un "match"
se decide al azar. El ganador del lanzamiento al azar puede:
- elegir servir o recibir primero, y luego el perdedor tiene la opcién de escoger la
cancha
- elegir una cancha, y luego el perdedor tiene la opcidn de servir 0 recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcién inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de servir primero en cualquier juego
decide
cual compafiero
lo va
a hacer.
En
el primer juego
de un
match,
el par
oponente
entonces
decide
cual
compafiero
va a recibir primero.
En
los juegos
subsecuentes
de un match,
el par que sirve elige su primer servidor y el primer
receptor entonces se establece en forma automatica para corresponder al primer
servidor.
CAMBIO DE CANCHA:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores que inciéd en una cancha en un
Juego comienza en la otra cancha en il juego préximo y asi succesivamente, haste
el final del match.
En el ultimo juego posible de un match, los jugadores o pares
de jugadores deberan cambiar de canchas cuando el primer juador haya anotado
10 puntos.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores que incié en una cancha en
un juego comienza
en la otra cancha en il juego préximo del match. En el ultimo
Juego posible de un match, los jugadores o pares de jugadores deberan cambiar
de canchas cuando el primer Juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En los juegos individuales, después
de cinco puntos,
el receptor se convierte en
servidor y asi sucesivamente,
hasta el final del juego o hasta el empate
de 20 a
20. Después del puntaje de 20 a 20, cada jugador lanza sdlo un servicio por turno
hasta el final del juego.
En los dobles:
- los primeros cinco servicios los lanza el compafiero seleccionado del par que tiene
derecho de servir y los recibe el compafiero correspondiente del par opositor.
- los segundos cinco servicios los lanza el receptor de los primeros cinco servicios
y los recibe por el compafiero del primer servicor.
- los terceros cinco servicios los lanza el compafiero del primer servidor y los recibe
el compafero del primer receptor.
- los cuartos cinco servicios los lanza el compafiero del primer receptor y los recibe
el compafiero del primer receptor.
- los quintos cinco servicios se lanzan y reciben al igual que los primeros cinco y
asi sucesivamente hasta el final del juego, o hasta que haya un empate 20 a 20.
- si hay un empate 20 a 20, la secuencia de servicios y recepciones es la misma,
pero cada jugador lanza solamente un servicio cada turno hasta el final del juego.
EI jugador o par de jugadores que sirvieron al principio del juego recibe primero en
el juego siguiente y asi sucesivamente hasta el final del juego. En el ultimo juego
posible de un match doble, el par receptor cambia el orden de recepcién cuando
cualquiera
de las partes
anota
10 puntos.
En
cada juego
de match
de dobles,
el orden
inicial
de
recepciédn
es
opuesto
a aquél
en
el juego
inmediatamente
precedente.
SERVICIO O RECEPCION FUERA DE ORDEN:
- Si, por error, los jugadores olvidan cambiar de cancha en el momento requerido,
se debera
interrumpir
el juego
en
cuanto
se descubra
el error y los jugadores
deberan
cambiar
de cancha.
Si se ha completado
un juego
desde
el error, se
debera ignorar el error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de turno, se interrumpira el juego
y continuara con el jugador que segoen
la secuencia
establecida al principio del
partido, deberia ser el servidor 0 recibidor respectivamente en la anotacién
que
haya sido alcanzada.
©2009 Sportcraft, Ltd.
(800) 526-0244

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