Insertar/Corregir Numero De Llegada; Uso De Las Teclas - Micro Gate RACETIME 2 Manual De Usuario

Cronometro
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RACETIME 2 – Software "Partenze singole e di gruppo"
P
1
10:07:22.123
A
00:00
StaN StoN Ask0 SkM
F1
F2
F3
P
2
10:07:22.123
A
_
10:04:12.123
Cle
Repl
Eevt
F1
F2
F3

10.1.2 Insertar/corregir numero de llegada

Seleccionar StoN (número de stop) con la tecla de
función F2. Usa r el tecla do numérico para
establecer el número. El número siempre alude al
número de inicio de un atleta incluso cuando se
trabaja con el modo "group start". A continuación ,
confirmar el número con ENTER, y será el
siguiente número que termine la p rueba o p ase
por un punto intermedio de tiempo. Si este número
F4
( o el gru po en el que e stá) ya ha em pezado, el
tiempo total de carrera a parecerá en las pantalla
de display y displayboard. Si el número aún no ha
empezado, el tiempo de carrera se mostrará
únicamente después del inicio.
Se puede incluso confirmar el número establecido,
NA
pulsando una de las teclas de función F1, F2, F3 o
F4 (Cle Repl Eevt NS) en lugar
ese caso se obtendrán lo siguientes resultados:
F4
F1 (Cle-Clear): cancela el tiempo final establecido-
sin embargo se pide la confirmación antes de que
se cancele.
F2 (Repl- Reemplazar): asigna el tie mpo de la
prueba del número establecido a otro número que
tiene que ser insertado en la cuarta línea. También
calcula el tiempo total del nuevo número al que se
le asigna el tiempo de la prueba. Si el número al
que se le asigna el tiempo de la prueba ya ha sido
empleado se puede elegir si cancelar el tiempo de
prueba previo (Cle - tecla F2), sustituir unos
tiempos por otros (repl- tecla F3) y dejar los datos
almacenados sin cambiar (esca- F4).
F3 (Eevt-Editar tiempo de prueba): permite
modificar el tiempo final del número establecido.
F4 (NS-Non finishers): insertar el número
asignado en la lista de non-finishers e imprime el
tiempo de la prueba con el código "NS"; al mismo
tiempo el número se mueve de la li sta de atleta s
en carrera. Los "non-finishers" se pueden imprimir
(par.C5.4). Sin emba rgo, se puede readmitir un
atleta
simplemente
cancelando la operación previa.

10.1.3 Uso de las teclas

En el display las flechas ↑ ↓ permiten desplazarse
por los atletas en pista en ese momento. Pulsar ↑
para ver el atleta que comenzó antes que el que
se muestra en el display; pulsar ↓ para ver el atleta
que comenzó después.
previamente
marcado
readmitiéndolos
↑ ↓
49
del ENTER. En
como
"NS"
de
nuevo y

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