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AOC Q27G4X Manual De Usuario página 17

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Game Setting (Configuración del juego)
RESOLUTION
REFRESH RATE
2560x1440
Game Setting
Picture
Settings
Audio
OSD Setup
Information
Standard (Estándar)
FPS
RTS
Gaming Mode
Racing (Carreras)
(Modo Juego)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
Shadow
Control
0-100
(Control de
sombras)
Low Input Lag
Off (Activado)/
(Retraso de
On (Desactivado)
entrada bajo)
Game Color
(Color de
0-20
juego)
Off (Activado)/
Adaptive-Sync
On (Desactivado)
Dial Point
Off (Activado)/
(Punto de
On (Desactivado) /
esfera)
Dynamic(Dinámico)
Off(Desactivado) /
Shadow Boost
Level 10(Nivel 10) /
(Realce de
Level 20(Nivel 20) /
sombras)
Level 30(Nivel 30)
GAMING MODE
60 HZ
Standard
Gaming Mode
Shadow Control
Low Input Lag
Game Color
Adaptive-Sync
Dial Point
Shadow Boost
MBR
Mejore la legibilidad para videojuegos en la Web y para móviles adecuados.
Para reproducir juegos de disparos en primera persona (FPS, First Person
Shooters). Mejora los detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo real (RTS, Real Time
Strategy). Mejora la calidad de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el tiempo de respuesta
más rápido y alta saturación de color.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es 50. A continuación, el
usuario final puede ajustar el valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar el
contraste para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver los detalles claramente,
realice el ajuste entre 50 y 100 para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver los detalles claramente,
realice el ajuste entre 50 y 0 para conseguir una imagen nítida.
Desactivar el búfer de encuadre para reducir el retardo de entrada
La opción Color de juego proporcionará un nivel de 0 a 20 para ajustar la
saturación para mejorar la imagen
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync: cuando la función Adaptive-
Sync está habilitada, es posible que parpadee en algunos entornos de
juego.
La función "Dial Point" (Punto de esfera) coloca un indicador de puntería
en el centro de la pantalla para ayudar a los jugadores a jugar juegos de
disparo en primera persona (FPS, First Person Shooter) con un objetivo
preciso y preciso
Mejore los detalles de la pantalla en el área oscura o brillante para ajustar
el brillo en esta última y asegúrese de que no esté sobresaturado.
BRIGHTNESS
INPUT SOURCE
70
DP
15

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