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Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 28

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  • ESPAÑOL, página 63
SUPER SHANGHAI (S)
Ce jeu se joue comme le jeu Shanghai, la
seule différence est que vous devez unique-
ment toucher les segments Double et Triple.
Sélectionnez les options de jeu avec la
touche <SELECT> :
OP1 : Le jeu débute dans le segment 1.
OP2 : Le jeu débute dans le segment 5.
OP3 : Le jeu débute dans le segment 10.
OP4 : Le jeu débute dans le segment 15.
G19 GOLF
Visez à la suite lors des tours les champs
des chiffres 1 - 18 et touchez-les à la suite
(tour 1 = le lancer s'effectue sur le champ
du chiffre 1, le tour 2 = le lancer s'effectue
sur le champ du chiffre 2 etc.). L'objectif du
jeu est d'obtenir aussi peu de points que
possible par tour.
Scores :
Triple = 1 point (meilleur score, on passe
directement au joueur suivant)
Double = 2 points
Single = 3 points
Pas de lancer réussi dans le champ défini =
5 points
Par champ, le joueur 3 a trois lancers.
Si vous êtes satisfait après un lancer Double
dès la première fléchette, vous pouvez
directement passer votre tour au joueur
suivant et obtenir 2 points pour le champ
correspondant.
Si vous obtenez lors de votre premier
lancer un Single du champ à toucher, vous
obtenez 3 points. Vous pouvez maintenant
décider de passer votre tour au joueur
suivant ou d'utiliser votre second lancer.
Si vous ratez le champ à toucher, votre
score passe de 3 à 5 points. Si vous vous
améliorez dans le second lancer avec un
Double, votre score baisse de 3 à 2, et
vous pouvez à nouveau choisir d'arrêter
ou vous avez encore la possibilité de vous
améliorer avec un Triple (ou d'empirer)
avec un troisième lancer. Si vous dépassez
le score choisi par option, vous êtes éliminé
du jeu.
Le gagnant est le dernier joueur restant ou
qui présente après le champ 18 le score le
plus faible.
G20 FOOTBALL
Choisissez le champ de jeu soit en lan-
çant sur la cible, soit en appuyant sur une
touche. La ligne à toucher est déterminée
après la sélection. Le segment sélectionné
constitue le point de départ, le segment
opposé est la cible. Exemple : Si vous avez
choisi le segment 20, le segment 3 est votre
cible.
Le champ de jeu est réparti en 11 segments,
que vous devez toucher à la suite.
30
FR/BE
Ordre : D'abord le segment 20 Double,
puis le segment 20 Single extérieur, le 20
Triple, le segment 20 Single, Bull, Bull΄s
Eye, Bull, segment 3 Single intérieur, Triple
3, segment 3 Single extérieur, segment 3
Double. Les segments à toucher s'affichent.
G21 BASEBALL
Pour ce jeu, vous jouez neuf tours (« In-
nings »). Chaque joueur lance 3 fléchettes
par Inning.
Segment Single = une station
Segment Double = deux stations
Segment Triple = trois stations
Segment Bull et / ou Bull΄s Eye, « Home
Run » (peut uniquement être tenté avec une
troisième fléchette)
Votre objectif est d'obtenir autant de
« runs » que possible par tour. Chaque
station s'affiche à l'écran.
G22 STEEPLECHASE
Ce jeu est une course aux obstacles, qui
débute dans le segment 20 et se déroule
dans le sens des aiguilles d'une montre au-
tour du jeu de fléchettes électronique. La fin
se trouve au segment 5, vous devez alors
encore toucher le Bull et / ou le Bull΄s Eye.
Pour la course aux obstacles, vous ne
devez toucher que les éléments Single inté-
rieurs, c'est-à-dire ceux qui se trouvent entre
le Bull et / ou le Bull΄s Eye et le Triple-Ring.
Les segments Triple 13, Triple 17, Triple 8 et
Triple 5 sont les obstacles que vous devez
toucher.
G23 ELIMINATION
Pour ce jeu, vous devez dépasser le nombre
de points de votre adversaire, dont c'était le
tour avant vous.
Si vous n'y parvenez pas, vous perdez une
vie.
Sélectionnez le nombre de vies avec l'op-
tion <SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
G24 HORSESHOES
Dans ce jeu, vos touchés dans les segments
20 et 3 sont comptabilisés. Les segments
Double et Triple sont également comptabili-
sés dans cette zone.
Sélectionnez le nombre de points avec la
touche <SELECT> :
OP1 : 15 points
OP2 : 16 points
OP3 : 17 points
OP4 : 18 points
OP5 : 19 points jusqu'à OP10 : 25 points
G25 BATTLEGROUND
Dans ce jeu, vous prenez en charge la
moitié supérieure du jeu de fléchettes
électronique et devez toucher la moitié
inférieure avec vos trois lancers. L'adver-
saire prend en charge la moitié inférieure
et doit toucher la moitié supérieure. Vous
décidez avant le jeu qui prend en charge
quelle moitié.
Vous pouvez sélectionner les options sui-
vantes avec la touche <SELECT> :
Battleground Double
Seuls les segments Double comptent.
Battleground Triple
Seuls les segments Triple comptent.
Battleground General
Se joue comme le Battleground normal,
mais pour terminer, vous devez toucher le
Bull et / ou le Bull΄s Eye.
Moitié supérieure : Segments :
11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, 13.
Moitié inférieure : Segments :
6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8.
G26 ADVANCED BATTLEGROUND
Ce jeu se joue comme le Battleground
normal. Cependant les segments Double
et Triple sont ici tabous, il ne faut pas les
toucher. Si vous touchez l'un des segments
tabous, vous perdez une vie.
G27 PAINTBALL
Ce jeu ressemble au jeu Battleground. Si
vous touchez deux fois le Bull΄s Eye, vous
remportez le drapeau adverse. Le but est
de détruire tous les segments adverses ou
de conquérir le drapeau adverse.
Sélectionnez les options avec la touche
<SELECT> :
Paintball Double
Seuls les segments Double comptent ici et le
Bull΄s Eye doit être touché trois fois.
Paintball Triple
Seuls les segments Triple comptent ici et le
Bull΄s Eye doit être touché trois fois.
Recherche d'erreurs
Pas de courant
S'assurer que l'adaptateur secteur soit
enfiché dans une prise de courant et que
le raccordement de l'adaptateur se trouve
bien dans la connexion de la cible.
Pas de résultats
Vérifiez si le jeu se trouve en mode « Ré-
glages » ou « Pause ». Vérifiez ensuite si
les champs de résultat ou les touches de
fonctions sont coincés.
Elément de résultats coincé ou
touche de fonction coincée
Lors du transport ou durant le fonctionne-
ment normal de la cible, il peut se produire
que les éléments de résultats viennent mo-
mentanément à coincer et que les résultats
ne soient plus comptabilisés.

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