Descargar Imprimir esta página

Crivit 425625 2301 Instrucciones De Manejo página 44

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 63
Wybieraj docelową liczbę punktów za po-
mocą przycisku <SELECT>:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Każdy gracz może rzucać trzema rzut-
kami w każdej rundzie. Celem tej gry jest
uzyskanie najwyższego ogólnego wyniku.
Wygrywasz, jeśli po zakończeniu wyzna-
czonej liczby rund osiągniesz najwyższą
liczbę punktów.
Wybieraj liczbę rund za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 rundy
OP2: 4 rundy
OP3: 5 rund
OP4: 6 rund
OP5: 7 rund
OP6: 8 rund
OP7: 9 rund
OP8: 10 rund
OP9: 11 rund
OP10: 12 rund
OP11: 13 rund
OP12: 14 rund
G13 ROUND THE CLOCK
Każdy gracz musi kolejno trafiać w segmen-
ty od 1 do 20 oraz w Bull i/lub Bulls Eye.
Masz trzy rzuty na rundę i musisz trafiać
w wyświetlane segmenty. Po trafieniu
w segment wyświetlany jest następny seg-
ment, który należy trafić. Wygrywasz, gdy
jako pierwszy trafisz wszystkie segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
Podwójne i potrójne segmenty liczą się
normalnie.
ROUND THE CLOCK Double
Wybierz d = podwójny dla tej gry za po-
mocą przycisku <SELECT>.
Obowiązują tu takie same zasady jak
w grze ROUND THE CLOCK, ale liczą się
tylko podwójne segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
46
PL
ROUND THE CLOCK Triple
Wybierz t = potrójny dla tej gry za pomocą
przycisku <SELECT>.
Obowiązują tu takie same zasady jak
w grze ROUND THE CLOCK, ale liczą się
tylko potrójne segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
G14 KILLER
Dla dwóch lub więcej graczy. Wybierz
liczbę, którą chcesz trafić. Wyświetlacz LED
wskazuje symbol SEL. Jest to Twój numer
i wszyscy gracze muszą wybierać inne
numery. Gdy każdy gracz wybierze numer,
musi trafić w podwójny segment w wybra-
nym przez siebie segmencie, aby uzyskać
status killera. Jeśli jesteś killerem, możesz
„zabijać" innych graczy, trafiając w ich
segmenty. Traci on wówczas życie i sam nie
może już być killerem. Aby odzyskać status
killera, gracz musi ponownie trafić w wy-
brany podwójny segment.
Jeśli jako killer przypadkowo trafisz we wła-
sny segment, tracisz status killera i życie. Wy-
grywa ten gracz, który wytrwa do końca.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
G15 DOUBLE DOWN
Celem gry jest zdobycie jak największej
liczby punktów w aktywnych segmentach.
Wszyscy gracze zaczynają z liczbą 40
punktów. Gra rozpoczyna się od rzutu
w segment 15. Jeśli nie trafisz w segment
15, liczba Twoich punktów zostanie zmniej-
szona o połowę. 15 punktów zostanie
dodanych do Twojego wyniku, gdy trafisz
w segment 15. Liczą się podwójne i potrój-
ne trafienia. Kolejna runda rozpoczyna się
w segmencie 16. Segmenty są odtwarzane
w kolejności tabeli. Wygrywa gracz z naj-
wyższą liczbą punktów.
G16 Forty One
Ta gra jest rozgrywana tak jak Double
Down z wyjątkiem tego, że grasz tutaj
jedną dodatkową rundę. Musisz uzyskać
dokładnie 41 punktów za trzy rzuty.
G17 ALL FIVES
Celem gry jest pomniejszanie w każdej run-
dzie wstępnie ustawionego wyniku 51, 61,
71, 81 lub 91. Aby osiągnąć wynik, ogólna
suma punktów za każdą rundę musi być
podzielna przez 5. Na przykład, jeśli gracz
zdobędzie 20 punktów w jednej rundzie,
wynik wynosi 4 (20 ÷ 5 = 4). Każdy wynik
rundy niepodzielny przez 5 nie liczy się.
Jeśli któraś z 3 lotek nie trafi, nie liczy się. Wy-
grywa gracz, który jako pierwszy osiągnie
lub przekroczy uprzednio wybrany wynik.
Wybieraj docelową, całkowitą liczbę punk-
tów za pomocą przycisku <SELECT>:
OP1: 51 punktów
OP2: 61 punktów
OP3: 71 punktów
OP4: 81 punktów
OP5: 91 punktów
G18 SHANGHAI
W tej grze musisz trafić w pierwszy seg-
ment w pierwszej rundzie, drugi segment
– w drugiej rundzie i tak dalej, aż do seg-
mentu 20 lub Bull i/lub Bulls Eye. Liczą się
tylko trafienia w prawidłowej kolejności.
W przypadku pominięcia numeru nie ma
punktów, a następny rzut będzie kontynu-
owany z kolejno przypadającym numerem.
Wygrywa gracz, który zdobędzie najwię-
cej punktów.
Wybieraj opcje gry za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Ta gra jest rozgrywana jak gra Shanghai,
z tym że musisz trafiać w podwójne i potrój-
ne segmenty.
Wybieraj opcje gry za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
G19 GOLF
Rzucaj kolejno w pola docelowych liczb
od 1 do 18 i kolejno w nie trafiaj (runda 1
= należy rzucać na docelowe pole liczby
1, runda 2 = należy rzucać na docelowe
pole liczby 2 itd.). Celem gry jest uzyskanie
jak najmniejszej liczby punktów w rundzie.
Punktowanie trafień:
Triple = 1 punkt (najlepszy wynik, auto-
matycznie następuje kolejka następnego
gracza)
Double = 2 punkty
Single = 3 punkty
Brak trafienia w danym polu docelowym =
5 punktów
Gracz ma 3 rzuty do każdego pola doce-
lowego.
Jeśli uda Ci się trafić Double w pierwszym
rzucie, możesz natychmiast przekazać
kolejkę następnemu graczowi i otrzymać 2
punkty za odpowiednie pole docelowe.
Jeśli uda Ci się trafić Single w odpowied-
nim polu w pierwszym rzucie, otrzymujesz
3 punkty. Możesz teraz zdecydować
o przekazaniu kolejki następnemu graczo-
wi lub oddaniu drugiego rzutu.

Publicidad

loading