Hry
G01 301 – 901
Pri tejto hre sa vám odpočítavajú body pri
každej šípke v každom kole (každý hráč má
3 hody) z počiatočného stavu hry (napr.
301 alebo 501 atď.). Hráč, ktorý ako prvý
dosiahne 0 (a to presne), vyhráva hru.
Ak dosiahnete zápornú hodnotu, kolo sa
nepočíta a vy pokračujete stavom z pred-
chádzajúceho kola.
Zvoľte možnosti „Double-IN/Double-OUT"
za pomoci tlačidla <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double IN – hra sa začne až vtedy,
ak zasiahnete dvojitý segment.
OP2: Double-OUT – musíte zasiahnuť
dvojitý segment, aby ste ukončili hru.
OP3: Double-IN-OUT – musíte zasiahnuť
dvojitý segment, aby hra začala a skončila.
OP4: MASTER-OUT – musíte trafiť dvojitý
alebo trojitý segment, aby ste ukončili hru.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT – naj-
prv musíte pre spustenie hry trafiť dvojitý
segment a pre ukončenie hry dvojitý alebo
trojitý segment.
Stlačením tlačidla <SELECT> vyberte hry
301 – 901.
OP6: Štandardne sa hra začne bez ohľa-
du na to, ktorý segment zasiahnete.
G02 CRICKET
Tu hráte výhradne s číslami od 15 do 20
a so segmentami „Bull" a „Bull΄s Eye". Cie-
ľom je získať čo najviac bodov a zatvoriť
príslušné čísla (segmenty). V jednom kole
sa hádže troma šípkami. Ak sa vám podarí
zasiahnuť číslo trikrát, číslo (segment) je
otvorené. Len zásahy na otvorenom seg-
mente sa bodujú. Ak váš súper tiež trikrát
zasiahne otvorený segment, ten sa opäť
zatvorí a v tomto segmente už nie je možné
získavať body.
Dvojité a trojité segmenty sa počítajú ako 2
a 3 zásahy.
Segmenty môžete otvárať v ľubovoľnom
poradí.
Víťazom je ten, kto dosiahne najvyššie skóre
a zatvorí väčšinu segmentov. Ak ste väčšinu
segmentov zatvorili, ale máte menej bodov,
musíte sa pokúsiť zasiahnuť otvorené seg-
menty predtým, ako súper tieto segmenty
zatvorí.
Vyberte rôzne možnosti cez tlačidlo
<SELECT>.
NO SCORE CRICKET
Je to verzia kriketu, v ktorej segmenty
zatvárate hodmi. Body sa v tejto verzii
hry nespočítavajú, vyhrá ten, kto zatvoril
najviac segmentov.
Túto možnosť vyberte pomocou tlačidla
<SELECT>.
G03 SCRAM
(pre 2 hráčov alebo 2 tímy)
V tejto verzii kriketu sa počítajú iba čísla od
15 do 20, „Bull" a „Bull΄s Eye".
Hrajú sa dve kolá. V prvom kole sa hráč
1 pokúša zatvoriť otvorené segmenty. Váš
súper, hráč 2, môže získať body iba v otvo-
rených segmentoch.
Prvé kolo končí vtedy, keď sa všetky otvorené
segmenty podarilo zatvoriť. V druhom kole
sa váš súper, hráč 2, pokúsi zatvoriť všetky
segmenty a vy sa pokúšate získať body.
Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov.
G04 CUT THROAT CRICKET
Pri tejto verzii kriketu ide o zatváranie segmen-
tov a získanie čo najmenšieho počtu bodov.
Vyhráva hráč s najmenším počtom bodov.
V tejto verzii dostanete body len vtedy, ak
váš súper zasiahne už zatvorené segmenty.
Príklad: Segment 20 zatvoríte druhým
hodom. Váš súper trafil pri prvom pokuse
jednoduchú 20-ku, pri druhom hode dvojitú
20-ku. Ak s tretím hodom opäť zasiahne
segment s 20-kou, skóre tretieho hodu sa
pripočíta súperovi.
G05 ENGLISH CRICKET
(len pre 2 hráčov)
V tejto verzii kriketu musíte deväťkrát trafiť
„Bull" a/alebo „Bull΄s Eye", aby ste ukončili
kolo. „Bull΄s Eye" sa počíta dvakrát. Ak váš
súper nezasiahne „Bull" a/alebo „Bull΄s
Eye", body získané počas hodu sa mu
pripočítajú. V prvom kole môžete získať
body, on však musí získať najmenej 40
bodov. Ak zasiahnete „Bull" a/alebo „Bull΄s
Eye", vášmu súperovi sa odčíta jeden „Bull"
a/alebo „Bull΄s Eye". Vy získate viac času
na zbieranie bodov. Ak váš súper deväť-
krát zasiahne „Bull" a/alebo „Bull΄s Eye",
prvé kolo skončí a v druhom kole sa úlohy
vymenia.
G06 ADVANCED CRICKET
Táto verzia kriketu je pre pokročilých hráčov.
Tu sa počítajú iba dvojité a trojité segmenty,
pričom dvojité segmenty sa počítajú jedno-
ducho a trojité segmenty sa počítajú dvakrát.
„Bull" sa počíta jednoducho a „Bull΄s Eye"
dvojnásobne ako pri krikete.
G07 SHOOTER
V tejto hre počítač náhodne vyberie seg-
ment, ktorý sa pred každým oknom zobrazí
na displeji. Tento segment musíte zasiahnuť.
Jednoduché segmenty sa počítajú jeden-
krát, dvojité segmenty dvakrát, trojité seg-
menty trikrát a „Bull" štyrikrát. Keď počítač
vyberie „Bull΄s Eye", potom sa „Bull" počíta
dvakrát a „Bull΄s Eye" štyrikrát. Vyhráva
hráč s najväčším počtom bodov.
Počet kôl zvoľte pomocou tlačidla <SELECT>:
OP1: 6 kôl
OP2: 7 kôl
OP3: 8 kôl
OP4: 9 kôl
OP5: 10 kôl
OP6: 11 kôl
OP7: 12 kôl
G08 BIG SIX
V tejto hre je prvým cieľom číslo 6. Ak číslo
6 netrafíte, stratíte život.
Váš súper sa teraz pokúsi zasiahnuť 6-ku.
Ak v prvých dvoch hodoch zasiahnete cie-
ľový segment, tretí hod rozhodne o novom
cieľovom segmente.
Vyhráte, keď váš súper ako prvý príde
o všetky životy.
Počet životov si zvoľte pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životov
OP4: 6 životov
OP5: 7 životov
G09 OVERS
Každý hráč hádže trikrát. Ak v prvom kole
hodíte najviac bodov, váš súper musí pre-
konať toto skóre. V opačnom prípade stratí
život. Prehral ten hráč, ktorý ako prvý stratil
všetky životy.
Počet životov si zvoľte pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životov
OP4: 6 životov
OP5: 7 životov
G10 UNDERS
V tejto hre sa uvádza skóre 180. Každý
hráč hádže trikrát. Ak v prvom kole získate
najmenej bodov, váš súper musí hodiť ešte
menej. V opačnom prípade stratí život.
Pri chybnom hode dostanete 60 trestných
bodov.
V opačnom prípade stratí život. Prehral ten
hráč, ktorý ako prvý stratil všetky životy.
Počet životov si zvoľte pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 3 životy
OP2: 4 životy
OP3: 5 životov
OP4: 6 životov
OP5: 7 životov
G11 COUNT UP
Cieľom tejto hry je dosiahnuť určité skóre.
Každý hod sa počíta.
Hráč, ktorý ako prvý dosiahne alebo prevý-
ši zvolené skóre, vyhral.
Vyberte cieľové skóre pomocou tlačidla
<SELECT>:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
SK
61