Játékok
G01 301–901
Ebben a játékban minden darts pontszá-
mát körönként levonják (3 dobás/játékos)
a (kezdő) játékállásból (pl. 301 vagy
501 stb.). Az a játékos nyeri a játékot, aki
először éri el a 0-át (méghozzá pontosan).
Ha többet dob, azt nem fogja értékelni és a
játék állásával a kör előttről kezd.
Válassza ki a Double-IN/Double-OUT opci-
ókat a <DOUBLE/MISS> gombbal:
OP1: Double-IN – A játék csak akkor kez-
dődik, ha Ön dupla szektorba talált.
OP2: Double-OUT – Dupla-szektor találat
szükséges a játék befejezéséhez.
OP3: Double-IN-OUT – A játék kezdésé-
hez és befejezéséhez dupla szektort kell
eltalálnia.
OP4: MASTER-OUT – Dupla vagy tripla
szektort kell eltalálnia a játék befejezéséhez.
OP5: Double-IN/MASTER-OUT – A játék
indításához dupla szektort kell eltalálnia.
A játék befejezéséhez dupla vagy tripla
szektort kell eltalálnia.
Nyomja meg a <SELECT> gombot a
301–901-es játékok közül választáshoz.
OP6: Standard – A játék attól függetlenül
is elindul, hogy melyik szektort találta el.
G02 CRICKET
Itt kizárólag 15–20-as számokkal játszik, a
bull-lal és a bull΄s eye-jel. A cél az, hogy a
legtöbb pontot elérjük és bezárjuk a megfe-
lelő számokat (szektorokat). Három darts-ot
dobnak körönként. Ha háromszor eltalálja
ugyanazt a számot, a szám (szektor) nyitva
van. Csak a nyitott szektorra lévő találat
kap pontot. Ha az ellenfele szintén három-
szor találja el a nyitott szektort, újra bezár,
és nem tud több pontot gyűjteni ebben a
szektorban.
A dupla és tripla szektor 2 és 3 találatnak
számít.
A szektorokat tetszőleges sorrendben
nyithatja meg.
Az nyer, aki a legmagasabb pontszámot
éri el és a legtöbb szektort zárja le. Ha Ön
zárta le a legtöbb szektort, de kevesebb a
pontja, meg kell próbálnia eltalálni a nyitott
szektorokat, mielőtt az ellenfél bezárja
azokat.
Válassza ki a különböző opciókat a
<SELECT> gombbal.
NO-SCORE-CRICKET
Itt krikettváltozatot játszik, amelyben a szek-
torokat találatokkal zárja le. Nem pontokat
gyűjtenek ebben a változatban, hanem az
nyer, aki a legtöbb szektort zárja le.
Ezt az opciót a <SELECT> gombbal választ-
hatja ki.
G03 SCRAM
(2 játékos vagy 2 csapat esetén)
Ebben a krikettváltozatban csak a 15-től
20-ig terjedő számok, a bull és a bull΄s eye
számítanak.
Két kört játszanak. Az első körben az 1.
játékos megpróbálja lezárni a nyitott szek-
torokat. Az ellenfele, a 2. játékos csak a
nyitott szektorokban gyűjthet pontokat.
Az első kör akkor ér véget, ha az összes nyi-
tott szektor lezár. A 2. körben az ellenfele,
a 2. játékos megpróbálja lezárni az összes
szektort, és megpróbál pontot szerezni. A
legtöbb pontot szerző játékos nyer.
G04 CUT THROAT CRICKET
Ez a krikettváltozat a szektorok lezárásáról
szól és a lehető legkevesebb pontot kell
szerezni. A legkevesebb pontszámmal
rendelkező játékos nyer.
Csak akkor szerez pontokat ebben a válto-
zatban, ha az ellenfele lezárt szektorokat
talál el.
Például: A második dobásban a 20-as
szektort lezárja, az ellenfele az első dobás-
ban a szimpla 20-at találta el, a második
dobásban a dupla 20-at. Ha az ellenfél
a harmadik dobás során ismét eltalálja a
20-as szektort, akkor a harmadik dobás
pontszámát is ő kapja.
G05 ENGLISH CRICKET
(csak 2 játékosnak)
Ebben a krikettváltozatban kilencszer kell
eltalálni a bullt és/vagy a bull΄s eye-t a
kör befejezésére. A bull΄s eye kétszeresen
számít. Ha az ellenfele elhibázza a bullt
és/vagy a bull΄s eye-t, ő kapja a dobás
pontjait. Ön szerezhet pontokat az első
körben, neki azonban legalább 40 pontot
kell elérnie. Ha eltalálja a bullt és/vagy a
bull΄s eye-t, az ellenfelétől egy bullt és/vagy
egy bull΄s eye-t levonnak. Ön több időt
kap a pontok gyűjtésére. Ha az ellenfele
kilencszer találja el a bullt és/vagy a bull΄s
eye-t, vége az első körnek és a második kör
felcserélt szerepekkel kezdődik.
G06 ADVANCED CRICKET
Ez a krikettváltozat haladó játékosoknak
való. Itt csak a dupla és a tripla szekto-
rok számítanak, ahol a dupla szektorok
egyszeresen, a tripla szektorok kétszeresen
számítanak. A bull egyszer számít, a bull΄s
eye kétszer, mint a krikettben.
G07 SHOOTER
Ebben a játékban a számítógép véletlensze-
rűen kiválaszt egy szektort, amelyet minden
kör előtt megjelenít a kijelzőn. Önnek el kell
találnia ezt a szektort. Az egyes szektorok
egyszeresen számítanak, a dupla szektorok
kétszer, a tripla szektorok háromszor, a
bull négyszer. Ha a számítógép kiválasztja
a bull΄s eye-et, a bull kétszeresen, a bull΄s
eye négyszeresen számít. A legtöbb pontot
szerző játékos nyer.
Válassza ki a körök számát a <SELECT>
gombbal:
OP1: 6 kör
OP2: 7 kör
OP3: 8 kör
OP4: 9 kör
OP5: 10 kör
OP6: 11 kör
OP7: 12 kör
G08 BIG SIX
Ebben a játékban a 6-os az első célszektor.
Ha elhibázza a 6-ost, egy életet levonnak.
Az ellenfele megpróbálja eltalálni a 6-ost.
Ha az első két dobásban eltalálja a cél-
szektort, a harmadik dobás határozza meg
az új célszektort.
Akkor nyer, amikor az ellenfele az összes
életét elveszti.
Válassza ki a <SELECT> gombbal az életek
számát:
OP1: 3 élet
OP2: 4 élet
OP3: 5 élet
OP4: 6 élet
OP5: 7 élet
G09 OVERS
Minden játékos hármat dob. Ha Ön dobja
a legtöbb pontot az első körben, az ellenfe-
lének több pontot kell szereznie. Ellenkező
esetben elveszít egy életet. Az veszít, aki
először veszti el az összes életét.
Válassza ki a <SELECT> gombbal az életek
számát:
OP1: 3 élet
OP2: 4 élet
OP3: 5 élet
OP4: 6 élet
OP5: 7 élet
G10 UNDERS
Ebben a játékban 180 pont érhető el.
Minden játékos hármat dob. Ha Ön dobja
a legkevesebb pontot az első körben, az
ellenfelének kevesebb pontot kell elérnie.
Ellenkező esetben elveszít egy életet. Ha
elvéti a dobást, 60 büntetőpontot kap.
Ellenkező esetben elveszít egy életet. Az
veszít, aki először veszti el az összes életét.
Válassza ki a <SELECT> gombbal az életek
számát:
OP1: 3 élet
OP2: 4 élet
OP3: 5 élet
OP4: 6 élet
OP5: 7 élet
G11 COUNT UP
Ebben a játékban az a cél, hogy megha-
tározott pontszámot érjen el. Minden talált
dobás számít.
Az a játékos nyer, aki először éri el a kivá-
lasztott pontszámot vagy többet dob.
HU
93