USB-KABEL AANSLUITEN
1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de 3D40
in de UIT-stand staat.
2. Sluit de bijgeleverde USB-kabel aan op uw 3D40
en computer. Zie afbeelding 5.
3. Open de software.
4. Zet uw Dremel 3D40 aan met de aan/uit-
schakelaar om uw computer te synchroniseren met
de Dremel 3D40.
VERBINDING MAKEN MET ETHERNET
1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de 3D40
in de UIT-stand staat.
2. Steek de Ethernet-kabel in uw 3D40. Zie
afbeelding 6.
3. Zet uw Dremel 3D40 aan met de aan/uit-
schakelaar. Een Ethernet-verbinding moet
automatisch worden gedetecteerd. Tik op de knop
Accepteren (Accept).
USB
AFB. 5
Ethernet
AFB. 6
BOUWEN
NEEM BIJ GEBRUIK VAN DE
LET OP
!
DREMEL 3D40 ALLE
WAARSCHUWINGEN EN VEILIGHEIDSINSTRUCTIES
IN ACHT. Indien u dit niet doet, kan brand, schade
aan het apparaat, materiële schade of persoonlijk
letsel ontstaan.
STEEK TIJDENS GEBRUIK NOOIT
LET OP
!
UW HAND IN DE DREMEL 3D40.
Wanneer u de bewegende delen van de Dremel 3D40
aanraakt tijdens gebruik, kan dit een object van
inferieure kwaliteit tot gevolg hebben, en leiden tot
schade aan het apparaat of persoonlijk letsel.
OPMERKING: Er zijn testobjecten op uw Dremel
3D40 gemaakt voordat het apparaat door de fabriek is
vrijgegeven. Deze testobjecten zijn mogelijk gemaakt
met filament van een andere kleur dan u gebruikt. Het
kan dus zijn dat een kleine hoeveelheid van dit filament
is achtergebleven in de extruder. Bij het bouwen van
uw eerste object kan het achtergebleven filament
een andere kleur hebben dan het filament dat u hebt
toegevoegd. U moet dan wachten tot het filament op
de juiste kleur overgaat.
Er staan u diverse opties ter beschikking om met uw
Dremel 3D40 objecten te bouwen:
1) Opslaglocatie in printer
2) USB-stick
3) Online printen
4) Computer
168