Capítulo 7. Añadir Efectos
48: 3D DELAY
Aplica el efecto 3D al sonido de delay. El sonido de delay se
colocará a 90 grados a la derecha y a 90 grados a la izquierda.
fig.MFX-48
L
3D Delay L
3D Delay C
3D Delay R
R
Delay C (tiempo de Delay del Centro)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que
empieza el sonido del delay de la posición central.
Delay L (tiempo de Delay izquierda)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que
empieza el sonido del delay de la posición izquierda.
Delay R (tiempo de Delay derecha)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empieza
el sonido del delay de la posición derecha.
Los parámetros Delay C, Delay L y Delay R pueden
ajustarse como un valor de nota de un tempo específico.
En este caso, especifique el valor de nota deseado.
Cuando se ajusta Delay C, Delay L y Delay
R a un Valor de Nota
Como tempo especificado, puede utilizar el Patch Tempo
(p. 71) o el reloj de tempo del sistema del XV-88 (p. 169)
Fbk (Regeneración) #
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran
el sonido dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase.
Level C (nivel de la posición Central)
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición central.
Level L (nivel de la posición Izquierda)
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición izquierda.
Level R (nivel de la posición Derecha)
Ajusta el nivel de volumen del sonido del delay en la
posición derecha.
146
2-Band
EQ
Level
2-Band
EQ
HF Damp #
Ajuste la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
ajuste este parámetro en BYPASS.
Out (Modo de Salida)
Ajusta el método que se utilizará para escuchar el sonido que
sale de los jacks OUTPUT. El óptimo efecto 3D se logra
seleccionando SPEAKER, cuando utiliza altavoces y
PHONES, cuando utiliza auriculares.
LoG (Ganancia de Graves)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
HiG (Ganancia de Agudos)
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Balance (Balance del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido
directo y el del sonido procesado. Con un ajuste de D100:0W,
saldrá sólo el sonido directo y con un ajuste de D0:100W,
sólo el sonido procesado.
Level (Nivel de la salida)
Ajusta el nivel de salida.