Conceptos
3. CONCEPTOS
Este capítulo introductorio brinda una breve descripción de los principales conceptos del TRAK-
TOR KONTROL S4 y del programa TRAKTOR.
3.1. Esquema de control del S4 y de TRAKTOR
A continuación se presentan las áreas y conceptos principales del controlador TRAKTOR KON-
TROL S4 y su vinculación con el programa TRAKTOR.
Esquema de control del S4 y de TRAKTOR
(1) Cubiertas: las cubiertas permiten el control de pistas y samples, de manera similar a tocadis-
cos de DJ o reproductores de CD, pero con el aditamento de funciones adicionales. TRAKTOR
controla cuatro cubiertas virtuales y cada una de ellas puede manejarse bajo diferentes modalida-
des, ya sea como cubierta de pistas, cubierta de remezclas, cubierta STEM o como cubierta de
entrada en vivo.
Las dos cubiertas del controlador S4 permiten controlar las cuatro cubiertas virtuales de TRAK-
TOR A, B, C Y D. La cubierta izquierda del S4 controla las cubiertas A y C del programa mientras
que la cubierta derecha del S4 controla las cubiertas B y D del programa.
(2) Mezclador: el mezclador permite entremezclar las señales de audio de las cubiertas. El mez-
clador se encuentra ubicado en la parte central del programa y del dispositivo. En el S4, el mez-
clador presenta los canales A, B, C y D; los cuales reciben las señales de audio de las cubiertas
respectivas. Cada uno de estos cuatro canales ofrecen controles que permiten modular la señal
de audio y ajustar su volumen previo a su envío a la salida maestra. Asimismo, el mezclador pre-
senta un crossfader para entrecruzar las señales de audio de los canales.
(3) Unidades FX: las señales de audio de los canales pueden procesarse aún más a través de las
dos unidades de efectos ubicadas respectivamente en los extremos del S4 y del programa. Las
unidades FX permiten acceder a la colección de efectos de alta calidad incluida en TRAKTOR. La
unidad FX 1, en la esquina superior izquierda del S4, controla la unidad FX1 del programa. La uni-
dad FX 2, en la esquina superior derecha del S4, controla por su parte la unidad FX 2 del progra-
ma.
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