Página 114 - 6. Shapes and Pixel Mapper effects
6.3
Pixel Mapper (mapeo de celdas)
6.3.1
Creating Pixel Mapper effects (crear efectos por mapeo de celdas)
Pixel Mapper trabaja con los grupos de aparatos a los que se les haya dado una disposición
mediante la función Fixture Layout. Esto le dice a la consola donde están colocados físicamente
los aparatos en el escenario. La consola genera mapeos en forma de píxeles y los utiliza para
generar efectos 2D. Consulta la sección 4.1.14 en la página 80 para detalles sobre disposición de
aparatos.
Configura Pixel Mapper de la siguiente manera:
1 >
2 >
3 >
Clica en el botón "+" para añadir un efecto, escoge un elemento gráfico de la pestaña Elements.
Los gráficos de los botones proporcionan los siguientes efectos:
• Square (cuadrado)
• Circle (circulo)
• Triangle (triángulo)
• Star (estrella)
• Fan (ventilador)
• Text (texto)
• Scribbe (mano alzada o garabato), dibujo de una imagen en la pantalla táctil
• Image / bitmap (imagen / mapa de bits), se carga desde el disco
Al final de esta sección (sección 6.6 en la página 119) encontraras unos
cuantos ejemplos paso a paso para crear efectos con la función Pixel
Mapper.
Selecciona un grupo de aparatos.
Desde el menú principal selecciona [Shapes and Effects], [Pixel Mapper].
Selecciona [Create effect]. El editor Pixel Mapper se abrirá con una ventana de fondo
negro donde crear los efectos. Podrás superponer tu disposición de aparatos en la
ventana, para ayudarte a ver donde están tus aparatos haz clic en [Fixture Overlay
50/50] desde el botón del menú contextual.