Página 258 - 16. Release notes
19. Theatre key profile: Ahora hay un nuevo key profile disponible llamado 'Theatre', donde
Gris = Go, Blue = Go back y Black = Stop.
20. releasing without home: Se ha añadido una nueva opción al menú Release. Cuando [Release
to Home = Enabled] resultará que los aparatos vuelvan a los valores de posición locate si no hay
valores asociados en otros sitios. Con [Release to Home = Disabled], solo se liberan los controles
de playbacks relevantes o paletas rápidas. Esto proporciona una manera de prevenir que los
aparatos regresen a los valores locate cuando se libera en situaciones no deseadas.
21. Timed clear: Ahora es posible, cuando se limpia el programador, que los canales HTP hagan
fader. <x> seguido de Clear hará que los canales en el programador hagan un fade out de x
segundos.
22. Clear selected syntax: Ahora puedes seleccionar aparatos para limpiar desde la línea de
comandos utilizando la sintaxis <x> THRU / e <y> Clear.
23. Shape re-sync: Ahora hay una nueva opción, [Restart Shapes], en el menú Shape Generator
Edit. Al pulsar las shapes se vuelven a sincronizar en el programador. Esto es particularmente útil
cuando se añaden múltiples Shapes y tienes que ver como interactúan los offsets relativos.
24. Shape palette view: Ahora es posible ver y editar parámetros de la shape en las paletas.
Después de elegir una paleta para ver, selecciona el nuevo elemento, desde el menú contextual,
'View Shapes', se abrirá una lista de todas las shapes contenidas junto a sus parámetros. Puedes
ajustar valores de los parámetros directamente seleccionando la celda asociada e introducir el
nuevo valor numérico. Seleccionando el botón [View] se abre la 'Shape Fixture View', donde se
puede ver y editar los parámetros de los aparatos individualmente para la shape asociada. El menú
contextual 'Add Fixtures' añade los aparatos seleccionados a la shape.
25. Pixel map palette view: Ahora es posible ver y editar pixel mapp en paletas. Despues de
elegir una paleta para ver, elige el nuevo elemento, 'View Effects' desde el menú contextual para
abrir el Pixel Mapper Effect View desde donde se pueden ver y editar todas las capas, elementos,
animaciones y parámetros asociados.
Seleccionando una celda se proporciona una manera de entrar datos numéricos y [Reset to
Defaults Values] reestablece los valores predeterminados.
Además las ruedas se conectan al parámetro seleccionado para permitir el ajuste por rueda si es
necesario.
26. sACN merge: Ahora hay una nueva opción en el menú System llamado [DMX Merge
Settings], si se selecciona se abre la ventana DMX merge. En la ventana se representan todas las
consolas conectadas y sus salidas físicas. Selecciona [Patch Titan Lines], número de universo de
entrada y, a continuación, selecciona el puerto de asignación. Selecciona [Patch External sACN
Merge], número de universo de entrada y, a continuación, el puerto de asignación. Marquee select
asignará líneas incrementales automáticamente. Selecciona [Clean sACN Merge] y a continuación
el puerto para eliminar a asignación. Marqee select para eliminar múltiples puertos asignados. La
salida DMXse puede activar / desactivar mediante el interruptor de la prte superior de la ventana.
27. HH.MM.SS syntax: Se ha añadido un nuevo formato de entrada de tiempos desde user
settings para alternar entre [HH.MM.SS], opción predeterminada, y [Seconds]. Si está en modo
[HH.MM.SS] los dos primeros dígitos de entrada son segundos. Si se introducen tres o cuatro
dígitos, los dos primeros son minutos y los últimos son segundos. Si se introducen cinco o seis
dígitos de entrada, los dos primeros son horas, el trecero y cuarto minutos y los últimos segundos.
En todos los casos, cuando los valores están fuera de los límites aceptables (p.e. 23:59:59) se
calculará la hora correcta. Por ejemplo, 80 se convertirá en 1 minuto 20 segundos y 6500 se
convertirá en 01:05:00. Cuando este seleccionado el modo [Secons] todos los tiempos de entrada
están en segundos. Los modos de tiempos se muestran en las vistas y reflejarán el modo
seleccionado y los tiempos ajustados mediante la rueda seguirán las reglas pertinentes de acuerdo
al modo seleccionado.