(5) Especifique el paso a entrar utilizando [FWD]/[BWD].
La colocación de lo que se introducirá (el número de beats desde el principio del patrón (Número de Tiempo),
y el número de clocks en el Número de Tiempo actual) se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla.
***FIGURA***
Número de Tiempo
Número de clocks en el Número de Tiempo actual
Cuando no haya eventos (notas), se mostrará en pantalla "-"
Las negras pueden dividirse en un máximo de 48 partes (Negras = 48 clocks).
El número total de notas que pueden incluirse en un patrón variará dependiendo del valor que ha sido ajustado
para la Cuantización.
Pantalla
Tiempo de Gate
***FIGURA***
48
***FIGURA***
16
***FIGURA***
12
Página 3-8 del manual en inglés
(Ex.) Cuando la Cuantización se ajusta a una negra:
***FIGURA***
(6) Golpee un pad de tecla e introduzca un instrumento.
(7) Pulse [FWD].
(8) Si deseara introducir otro Instrumento en la misma Pista, repita los pasos anteriores (5) y (6).
Con la Escritura por Pasos, cuando quiera introducir notas de una duración superior a la del tiempo de gate
ajustado utilizando la Cuantización, Ud. debería utilizar la tecla [TIE]. Golpee [TIE], y el tiempo de gate de la
actual nota entrada cambiará.
Por ejemplo, cuando la Cuantización está ajustada a corcheas, una vez introducida una nota, manteniendo
pulsado el Pad de Tecla y pulsando [TIE] creará una negra (el valor de una corchea ligada a otra).
(9) Pulse [STOP] una vez haya completado la introducción en su patrón.
(Cuando haya cometido un error durante la introducción)
Pulse [DELETE] mientras mantiene pulsado [SHIFT ERASE].
Ud. solo puede borrar el evento mostrado en pantalla.
Si Ud. sigue este procedimiento cuando la reproducción está parada, puede borrar el patrón (p. 3-12)
Página 3-9 del manual en inglés
4. Introducir Acordes
Cuando Ud. tenga seleccionada cualquier Pista que no sea la Pista Drum (PISTAS 1-3), también pueden
introducirse acordes como complemento a las melodías. En este caso, las notas componentes del acorde
especificado son escritas dentro del patrón.
Para más detalles acerca de las funciones de acorde de la unidad, vea el Capítulo 7, "Utilizar las
Funciones de Acorde" (p. 7-1).
(1) Ajuste la unidad a los ajustes iniciales para la Escritura de Patrón (p. 3-4).
Pantalla
Tiempo de Gate
***FIGURA***
32
***FIGURA***
12
***FIGURA***
4
Pantalla
Tiempo de Gate
***FIGURA***
24
***FIGURA***
8
H
1