Notas sobre el uso de P-touch Transfer
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Manager
Algunas funciones de P-touch Editor no están disponibles con el equipo de etiquetado P-touch. Tenga en
cuenta los siguientes aspectos al utilizar P-touch Editor para crear plantillas.
Puede obtener una vista previa de la plantilla impresa antes de transferir la plantilla creada al equipo. Consulte
Transferencia de la plantilla a P-touch Transfer Manager en la página 110 para obtener más información.
Notas sobre la creación de plantillas
El equipo se carga con tres fuentes. Parte del texto de la plantilla que se transfiere al equipo se imprimirá
con tamaños de caracteres y fuentes similares que están cargados en el equipo. Por consiguiente, es
posible que la etiqueta impresa difiera de la imagen de la plantilla creada en P-touch Editor.
En función del ajuste de objeto de texto, es posible que el tamaño de los caracteres se reduzca
automáticamente o que parte del texto no se imprima. En caso de que esto ocurra, cambie el ajuste
de objeto de texto.
Aunque se pueden aplicar estilos de caracteres a caracteres individuales con P-touch Editor, los estilos
se pueden aplicar a un bloque de texto solo con el equipo. Además, algunos estilos de caracteres no están
disponibles en el equipo.
Los fondos especificados con P-touch Editor no son compatibles con el equipo.
No se puede transferir un diseño de P-touch Editor que use la función de impresión dividida (que amplía
la etiqueta y la imprime en dos o más etiquetas).
Solo se imprime la porción de la etiqueta que quede dentro del área imprimible.
Es posible que los campos que sobrepasen el área de impresión no se impriman por completo.
Notas sobre la transferencia de plantillas
Es posible que la etiqueta impresa difiera de la imagen que aparece en el área de vista previa de P-touch
Transfer Manager.
Si un código de barras no cargado en el equipo se transfiere al equipo, se convertirá en una imagen
cuando sea un código de barras bidimensional. La imagen del código de barras convertido no se puede
editar. Si la plantilla contiene un código de barras unidimensional que se haya girado, se producirá un
error y la plantilla no podrá transferirse.
Todos los objetos transferidos que el equipo no pueda editar se convertirán en imágenes.
Los objetos agrupados se convertirán en un mapa de bits individual.
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