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PC-1500
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representa
la distancia
"X"
al
punto de destino y la
expresión
2
re-presenta
la
distancia
"Y'
'
al
p unto de
la
dcsti
no.
NOTA:
Si
el
punto
de
destino está
fuera
del
rango
de
puntos
al
cual la
pluma puede
moverse
en
realidad,
la
pluma
se
parará a
un
lado
del
papel.
lntcrnomen1e,
los
contadores
Que controlan
la
pluma
están
contando todavía hacia
su meta.
Ejemplo d•
ut ilización
de
la sentencia GLCURSOR
:
En
el
ejemplo
a
la derecha
la pluma
está
colocada en la
posición
(
t
OO.
15 0\
.
En
este ejemplo,
la
pluma está colocada
incorrectamente en la
región imaginaria
de
la
posición (1000,
1000).
En
realidad la
pluma
se
mueve
hacia
la
derecha
del
margen
y
en·
rolla
el
papel
hacia
atrás.
Al alcanzar
el lado
derecho
continúa hacia
arriba
hasta que
alcanza
el
límit
e
permitido
de
1
O
cm,
y
en
e-se
momento
se
detiene.
X
150
o.o
tOOO
(100. 150)
t
Posició
n
de
la
pluma
100
y
-----
---
Posici6n interna de
lti
plum-'
-
---
-----
--
t
Posk:ión
real
do
la
ptum3
t
0
,¡,._
0
_
_ _ _ _
-'_¡l¡_ -
'-
+)
r
1000
C.6.10.
LINE
La
sentencia
LINE
es
la primera sentencia
del
modo GRAPH
.
Especifica
el movimiento de la
pluma
de
un
punto
a
otro.
Si
la
pluma
está
colocada
hacia
abajo,
una
Ji
nea
es
dibujada.
La sen·
tencia LINE
también
perm
ite
líneas
quebradas para ser
dibujadas con
ocho longitudes de
rayas
diferentes. La
primera
forma de la
sentencia
es
:
LINE (X 1, Y1)
-
(X2, Y2),
linea·
tipo, color
El
punto
inicial
de la línea está
determinado
por
los
valores de las
expresiones
X1
e Y1
..
El
punto de destino de
la
línea estiÍ
determinado por
los
valores
de
la
expresión X2 e Y2
.
Ambos
valores d
e
X
y de Y deben
estar
en
el
margen entre
-
2048 a +2047.
Una
especificación de valor
que exceda
este
rango
produci
rá
un
error.
El
tipo de línea, y los parámetros
del
color son
opcionales.
Si
son
omitidos,
los
valores
utili-
zados
serán los valores
que
estabán
en
efecto antes
de
la sentencia.
El
color
es,
claro está, un0i
de
135
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