• Especifique la unidad angular
antes de realizar cálculos.
• El resultado del cálculo para r y
θ y para x e y es asignado cada
uno respectivamente a las
variables x e y.
• El resultado del cálculo θ se
muestra en el rango de -180° <
θ ≦ 180°.
Para convertir las coordenadas rectangulares
polares (Angle Unit: Degree)
(MathI/MathO)
Para convertir las coordenadas polares
rectangulares (Angle Unit: Degree)
(MathI/MathO)
x!: Función factorial.
(5 + 3) ! = 40320
Abs: Función valor absoluto.
|2 − 7| × 2 = 10
(MathI/MathO)
(LineI/LineO)
Ran#: Función que genera un número pseudoaleatorio en el rango de
0,000 a 0,999. El resultado se muestra como una fracción cuando se ha
seleccionado MathI/MathO para Input/Output en el menú de configuración.
Para obtener tres números enteros aleatorios de tres dígitos
RanInt#: Función que genera un número entero pseudoaleatorio entre un
valor de inicio y valor final especificados.
Para generar enteros aleatorios en el rango entre 1 y 6
nPr, nCr: Funciones de permutación (nPr) y combinación (nCr).
Para determinar la cantidad de permutaciones y combinaciones posibles al
elegir cuatro personas entre un grupo de diez
Permutaciones:
Combinaciones:
Rnd: Al usar la función Rnd se produce que los valores fraccionados
decimales del argumento se redondeen de acuerdo con el ajuste actual de
Number Format. Por ejemplo, el resultado mostrado e interno de Rnd(10 ÷
3) es 3,333 cuando el ajuste de Number Format es Fix 3. Usando el ajuste
Norm 1 o Norm 2 se produce que el argumento se redondee en el 11º
dígito de la parte mantisa.
Para realizar los siguientes cálculos con Fix 3 seleccionado para la
cantidad de dígitos visualizados: 10 ÷ 3 × 3 y Rnd(10 ÷ 3) × 3
DecimalO)
(SETUP)(Number Format)(Fix)
(Pol)2(,)2 r=2, θ=45
(Rec)2(,) 45 x=1, y=1
(Abs) 272
(Abs) 272
(El resultado difiere con cada ejecución).
(RanInt)1(,) 6
(El resultado difiere con cada ejecución).
(Rnd) 1033
2, 2 en coordenadas
2, 45° en coordenadas
53(x!)
1000(Ran#)
10(nPr) 4
10(nCr) 4
1033
17
40320
10
10
459
2
5040
210
(MathI/
10.000
9.999