La sección de efectos
Peak está equipado con una sección de efectos sonoros (FX). FX puede aplicarse al sonido que
el sintetizador está generando para añadir color y carácter. Todos los parámetros FX se guardan
con el patch.
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Las herramientas FX están compuestas de distorsión analógica y tres efectos digitales de
"dominio del tiempo", Reverb, Chorus y Delay. Cada uno posee su propio conjunto de controles y
cualquier FX puede usarse sin restricciones.
Además, el menú FX proporciona un amplio control de parámetros adicionales para FX digital.
Los cuales podrá usar en la configuración en paralelo o disponer en serie en cualquier orden: las
configuraciones se establecen en el menú FX.
La sección de procesamiento FX se activa de forma predeterminada: el botón Bypass 54 extrae
el procesamiento FX digital fuera del circuito: no sobrepasa el procesador de distorsión.
Distorsión
La distorsión puede añadirse con el control único Level 43 . Se añadirá una cantidad controlada
de la distorsión después del VCA en el dominio analógico y afectará a la suma de las ocho voces.
Esto quiere decir que la característica de la distorsión cambiará según cambia la amplitud de
la señal durante el tiempo como resultado de la envolvente de la amplitud y también según el
número de voces activas.
La salida del procesador de la distorsión es enviada a los otros FX.
Tenga en cuenta que la distorsión "pre-voz" puede añadirse ajustando Post Filter
Drive en el menú de voz.
Chorus
Chorus es un efecto producido por la mezcla de una versión continuamente retardada de la
señal con el original. El efecto de remolino característico es producido por el LFO del propio
procesador del chorus, creando pequeños cambios en los retardos. El retardo cambiante
también produce el efecto de múltiples voces, algunas de las cuales tienen el tono cambiado; lo
cual se añade al efecto.
Peak posee tres programas Chorus estéreo (simplemente numerados 1, 2 y 3), seleccionados
con el botón Type 52 . El tipo 1 es un chorus de dos fases, el tipo 2 usa cuatro fases y el tipo 3
tiene un efecto de orquesta. La cantidad del efecto de chorus añadida a la señal "seca" se ajusta
mediante el control Level 53 . El control Rate 51 ajusta la frecuencia del LFO dedicado del
procesador de chorus. Los valores más bajos proporcionan una menor frecuencia y, por lo tanto,
un sonido cuyas características cambian más gradualmente. Por norma general, una tasa baja es
más efectiva.
Existen disponibles parámetros de chorus adicionales para el ajuste en el menú FX
Delay
El procesador Delay FX produce una o más repeticiones de la nota reproducida. A pesar de que
los dos están íntimamente relacionados en un sentido acústico, Delay no debe confundirse con
Reverb en términos de efecto. Piense en Delay como un "eco".
El control Time 44 ajusta el tiempo de retardo básico: la nota reproducida será repetida después
de un período fijado. Los valores más altos se corresponden con un mayor retardo, con el valor
máximo de 127 equivalente a aprox. 1,4 segundos. Si varía Time durante la reproducción de una
nota, el resultado será un cambio de tono.
A menudo es deseable sincronizar los ecos a tempo; en Peak, podrá lograrlo seleccionando Sync
45 . A continuación, el control Time varía el parámetro DelaySync, visualizado en la pantalla
OLED durante el ajuste del control. El valor de sincronización está limitado por el tiempo de
retardo máximo de 1,4 segundos, consecuentemente algunas combinaciones de ClockRate
y DelaySync causarán un truncamiento del tiempo del retardo con la tasa de sincronización
calculada máxima permisible, es decir, el tiempo del retardo disminuirá pero la sincronización
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permanecerá.
La salida del procesador del retardo se conecta de nuevo a la entrada a un nivel reducido; el
control Feedback 46 ajusta el nivel. Esto causa múltiples ecos según se repite más la señal
retardada. Con Feedback ajustado en cero, no se retroalimentará ninguna señal retardada, por
lo tanto, solamente causa un solo eco. Según aumenta el valor, escuchará más ecos para cada
nota, a pesar de que su volumen disminuirá hasta desvanecerse. Ajustar el control en el centro
de su gama (64) causará 5 o 6 ecos audibles; con el ajuste máximo, el decaimiento en volumen
es prácticamente imperceptible y las repeticiones seguirían siendo audibles durante un minuto
o más.
El control Level 47 ajusta el nivel de los ecos; en el ajuste máximo (127), el primer eco tendrá
aproximadamente el mismo volumen que la nota seca inicial.
Existen disponibles parámetros de Delay adicionales para el ajuste en el menú FX
Reverb
La reverberación (reverb) añade a un sonido el efecto de un espacio acústico. A diferencia
de delay, reverb se crea por la generación de un conjunto denso de señales retardadas,
normalmente con relaciones de fases distintas y ecualizaciones aplicadas para recrear qué ocurre
al sonido en un espacio acústico real.
Peak proporciona tres preajustes de reverb seleccionables con el botón Type 49 . Los ajustes se
denominan 1, 2 y 3, y ajustan el parámetro RevSize (consulte la página 32) a valores de 0,
64 o 127 respectivamente, simulando de este modo espacios de distintos tamaños.
El control Time 48 ajusta el tiempo básico de reverb del espacio seleccionado y ajusta el tiempo
que reverb tarda en desaparecer hasta volverse inaudible. El control Level 50 ajusta el volumen
de reverb.
El menú FX
Los siguientes parámetros adicionales de los tres efectos de dominio del tiempo están
disponibles en el menú FX. Dos páginas de menú están dedicadas a Chorus y Delay y tres a
Reverb. Existe además una página adicional (página 1/8) con parámetros "globales" que afectan
a los tres efectos.
Páginas de Chorus:
CHORUS
ChorDepth
ChorFback
CHORUS
LoPass
HiPass
Profundidad de Chorus
Visualizado como:
Valor inicial:
Gama de ajuste:
El parámetro ChorDepth determina la cantidad de modulación de LFO aplicada al tiempo de
retardo del Chorus y, de este modo, la profundidad general del efecto. Un valor cero no añadirá
ningún efecto Chorus.
Retroalimentación de Chorus
Visualizado como:
Valor inicial:
Gama de ajuste: -
El procesador de Chorus posee su propia ruta de retroalimentación entre la salida y la entrada,
y puede aplicarse un grado de retroalimentación para lograr un sonido más efectivo. Los
valores negativos del parámetro ChorFback causan que la señal retroalimentada tenga la
fase invertida. Los valores altos (positivos o negativos) pueden añadir un efecto dramático "en
picado". Añadir retroalimentación y mantener bajo el valor de ChorDepth convertirá Chorus
FX en Flanger.
2/8
64
h
+0
3/8
90
h
2
ChorDepth
64
0 a 127
ChorFback
0
64 a +63
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