Utilizar el SonicCell en modo Patch
■ Pantalla Rhythm Edit.....................................................................................................
Parámetro
General
WG
WMT
PCH
PCH
(Pitch Envelope)
TVF
TVF
(TVF Envelope)
TVA
TVA
(TVA Envelope)
OUT
(Output)
Edita los ajustes generales para todo el grupo de percusión (pantalla Rhythm General).
Parámetro
Rhythm Level
(Rhythm Set Level)
Assign Type
118
Explicación
Edita los ajustes generales para todo el grupo de percusión.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm General.
Edita los ajustes relacionados con la forma de onda.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm Wave (p. 120).
Especifica cómo sonará cada tono de percusión.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm WMT (p. 122).
Edita los ajustes relacionados con el tono para cada tono de percusión.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm Pitch (p. 122).
Edita los ajustes de la envolvente de tono.
Al mover el cursor a
y pulsar [CURSOR/VALUE] puede desplazarse a la pantalla Rhythm
Pitch Env (p. 123).
Edita los ajustes TVF.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm TVF (p. 124).
Edita los ajustes de envolvente de TVF.
Al mover el cursor a
y pulsar [CURSOR/VALUE] puede desplazarse a la pantalla Rhythm TVF
Env (p. 126).
Edita los ajustes TVA.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm TVA (p. 127).
Edita los ajustes de envolvente de TVA.
Al mover el cursor a
y pulsar [CURSOR/VALUE] puede desplazarse a la pantalla Rhythm
TVA Env (p. 128).
Edita los ajustes relacionados con la salida para el grupo de percusión/tonos de percusión.
Pulse [CURSOR/VALUE] para acceder a la pantalla Rhythm Output (p. 129).
Valor
Explicación
Ajusta el volumen del grupo de percusión.
Los niveles de volumen de los tonos a partir de los cuales se compone el
0–127
grupo de percusión se ajusta con Tone Level (p. 127). Los niveles de
volumen de las ondas a partir de las cuales se compone el tono de
percusión se ajusta con Wave Level (p. 121).
Especifica cómo se producirán los sonidos al pulsar la misma tecla
sucesivamente.
MULTI:
MULTI, SINGLE
SINGLE:
Los nuevos sonidos se superpondrán a los sonidos
que se reproducen actualmente.
El sonido que se reproduce actualmente se detendrá
antes de que el nuevo sonido empiece.