Descripción General; Modo Performance Y Modo Patch; Cómo Se Estructura Una Interpretación; Cómo Se Estructura Un Patch - Roland SonicCell Manual Del Usuario

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Descripción general
Puede utilizar el SonicCell como un módulo de sonido MIDI en alguno de estos dos modos: Modo Performance y modo Patch.

Modo Performance y modo Patch

■ Modo Performance
En el modo Performance, puede utilizar múltiples patches o grupos de
percusión simultáneamente. Una interpretación contiene dieciséis
"Partes". Puede asignar un patch o un grupo de percusión a cada
parte, y utilizarlas como un grupo o para superponer sonidos y crear
ricas texturas.
Puesto que en el modo Performance puede utilizar un dispositivo MIDI
externo o un software secuenciador para controlar de forma
independiente cada una de las dieciséis partes de SonicCell, éste es
el modo a utilizar cuando esté creando una canción.
Con los ajustes de fábrica, se selecciona el modo Performance.
Las sesenta y cuatro interpretaciones predefinidas de SonicCell
se han creado para que sean las adecuadas para los
siguientes usos.
PRST01–33
Para producción de canciones
PRST34–64
Para interpretación
■ Modo Patch
En el modo Patch, puede utilizar un teclado conectado o algún otro
dispositivo para reproducir un único Patch en SonicCell. Puesto que el
modo Patch permite utilizar una gran variedad de efectos en un único
patch, puede reproducir texturas muy ricas.
En el modo Patch también es fácil editar el sonido seleccionado, de
forma que puede seleccionar este modo para editar o crear sus
propios sonidos.
Cómo se estructura una interpretación
Una interpretación dispone de un patch o un grupo de percusión
asignado a cada una de las 16 partes, y puede gestionar
simultáneamente 16 sonidos.
Puesto que el generador de sonido de SonicCell puede controlar
múltiples sonidos (instrumentos) se denomina generador de sonido
multitímbrico.
Interpretación
Parte 16
Parte 1
Patch/
grupo
de percusión
■ Parte
En el SonicCell, una "parte" es algo a lo que se asigna un patch o un
grupo de percusión. En el modo Performance, cada interpretación
dispone de dieciséis partes, y puede asignar un patch o un grupo de
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percusión a cada parte.
Cómo se estructura un Patch
Los patches son configuraciones de sonido básicas que toca durante
una interpretación. Cada patch se puede configurar combinando
hasta cuatro tonos. La forma de combinación de los cuatro tonos está
determinada por el parámetro Structure Type.
Patch
Tono
Tono
Tono
1
2
3
Ejemplo 1: un patch que consta de sólo un tono
(los tonos 2–4 se desactivan).
Patch
Tono
Tono
Tono
1
2
3
Ejemplo 2: un patch que consta de cuatro tonos.
■ Tonos
En el SonicCell, los tonos son la unidad más pequeña de sonio. Sin
embargo, no es posible tocar un tono independientemente. El patch
es la unidad de sonido que se puede reproducir, y los tonos son los
bloques de construcción básicos que conforman el patch.
Tono
LFO 1
WG
TVF
Pitch
TVF
Envelope
Envelope
señal de audio
WG (Generador de ondas)
Especifica la forma de onda PCM (onda) que es la base del sonido, y
determina cómo cambiará el tono del sonido.
TVF (Filtro variante de tiempo)
Especifica cómo cambiarán los componentes de frecuencia del
sonido.
TVA (Amplificador de variante de tiempo)
Especifica los cambios de volumen y la posición de sonido en un
campo de sonido estéreo
Envolvente
Utilice la Envolvente para iniciar cambios que se producirán en un
sonido en el tiempo. Existen envolventes separadas para el tono, el
Tono
4
Tono
4
LFO 2
TVA
TVA
Envelope
señal de control

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