Color de las marcas
1. Pulsar MENU/ESC [PLTR].
2. Pulsar la tecla [9].
3. Seleccionar MARK COLOR.
4. Elegir el color deseado.
5. Pulsar MENU/ESC [PLTR] dos veces.
3.14 Marcas de Suceso
Las marcas de suceso se inscriben en la
posición del barco. La memoria tiene capa-
cidad para 99 marcas de suceso, nume-
radas desde 01; cuando la memoria se
llena, se borra la marca más antigua para
acomodar la nueva.
Para inscribir una marca de suceso, pulsar
la tecla [MOB]. La marca actualmente
seleccionada aparece en la posición del
barco.
SAVED EVENT POSITION
34 ú 43.803N
135 ú 23.271E
POSICION DE SUCESO REGISTRADA
34 ú 43.803N
135 ú 23.271E
3.15 Forma de las Marcas
de Suceso
Se dispone de cuatro tipos de marca de
suceso, seleccionables como sigue.
1. Pulsar MENU/ESC [PLTR].
2. Pulsar la tecla [9] (MARK SHAPE).
3. Seleccionar EVENT MARK.
4. Elegir la forma deseada.
5. Pulsar MENU/ESC [PLTR].
3-8
3.16 Marca MOB (Hombre
al Agua)
La marca MOB se utiliza para sealar la
posición de un suceso excepcional. Cuan-
do se selecciona como destino, la distancia
y demora a su posición se actualizan cons-
tantemente en la pantalla.
Inscripción de la marca MOB
La tecla [MOB] inscribe marcas de suceso
(por defecto) o la marca MOB, si ésta ha
sido habilitada como sigue.
1. Pulsar MENU/ESC [PLTR].
2. Pulsar [0], [1] y seleccionar PAGE 1.
3. En la línea MOB, elegir ON.
4. Pulsar MENU/ESC [PLTR].
Nota: Los datos MOB permanecen en
pantalla aún cuando se borre la marca
MOB seleccionando OFF en el paso 3
anterior.
Entrar la marca MOB
Pulsar la tecla [MOB] al menos 5 segun-
dos. La posición es marcada con una M y
en pantalla aparece:
Set MOB as destination?
Are you sure to navigate to the
MOB?
ENT: YES ANY KEY: NO
Õ Destino MOB?
Õ Está seguro que quiere ir a MOB?
ENT: SI
CUALQUIER TECLA: NO
Pulsar [ENT] para establecer como destino
la posición MOB u otra tecla para salir.
Figura 3-18 Concepto MOB