El objetivo del Punto de control es fijar su "captura" por parte de jugadores de
diferentes equipos, resumir eltiempo total de captura o el número de impactos en el
receptor infrarrojo del Punto de control y determinar el ganador.
La configuración de la red Wi-Fi se describe en el Capítulo 8 de este manual.
El Punto de control Smart tiene tres modos de funcionamiento: en espera, juego y
servicio.
Modo de espera
Cuando se enciende, el punto de control pasa al modo de espera. En las barras, se
iluminan dos LED centrales con el color del modo actual del Punto de control.En este modo,
se puede ver el grado de carga de la batería. Para hacer esto, presione y suelte brevemente el
botón de servicio. La cantidad de LED que brillan en púrpura durante varios segundos
indicará la carga de la batería: 16 LED - 100%, 8 - 50%, etc.
Modo de juego
El punto de control puede funcionar en 5 modos de visualización ("Captura por
tiempo"; "Capturar por disparos"; "Tira y afloja"; "Captura triple" y "Subir la bandera"), cada uno
de los cuales está configurado por el número de disparos o por el tiempo de retención del
Punto de control, necesarios para determinar el ganador de la ronda. La indicación de los
ajustes se lleva a cabo mediante el brillo de 10 LED centrales. El color de su brillo corresponde
a un cierto modo, que se muestra en una etiqueta colocada en el dispositivo.
En los modos de captura por tiempo, puede configurar el temporizador en 1, 2, 4, 5, 7, 10,
15, 20 y 30 minutos.
En los modos de captura por disparos, el número de impactos en el receptor del
dispositivo se establece de 50 a 500 con intervalos de 50.
Modo"Captura por tiempo"
Participan 2-4 equipos
Este es un modo "clásico". En el primer disparo al sensor del Punto de control, se
iluminan los LED inferiores de las barras indicadoras con el color del equipo del jugador que
impactó y se enciende el temporizador del equipo que capturó el Punto de control. Si al
mismo tiempo otro equipo no lo recaptura, secuencialmente se encenderán los LED de abajo
hacia arriba indicando el nivel de captura. La iluminación de cada LED corresponde a 1/16 del
tiempo de retención establecido.
Cuando otro equipo captura el Punto de control, se inicia el temporizador del nuevo
equipo y la barra de LED del color correspondiente comienza a mostrar el nivel de su captura.
El temporizador del equipo anterior se detiene, pero no se restablece, y reanuda su trabajo
después de que este equipo nuevamente captura el punto de Control.
Después de que el temporizador de cualquiera de los equipos que participan en la
ronda alcanza el tiempo establecido (los LED se iluminan hasta el nivel superior), el punto de
Control reproduce una señal de sonido y parpadea en el color del equipo ganador.
Modo"Captura por disparos"
Participan 2-4 equipos.
Se diferencia del modo anterior en que la captura se lleva a cabo no por tiempo de
retención, sino por número de disparos realizados por los jugadores en el receptor del punto
de control. Además, para que los jugadores no se detengan cerca del Punto de Control,
durante el juego con este escenario, el dispositivo emite constantemente el comando
"Radiación". Al mismo tiempo, cada 5 segundos, a los jugadores ubicados en la zona de
influencia de los emisores de infrarrojos del dispositivo les serán quitadas unidades de salud.
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