une. La propiedad de este preset es que durante el juego el kit pierde 1
unidad de salud cada 5 segundos (así llamada la "sed") así como que la
"radiación" le agregan unidades de salud y el botiquín - deduce.
"Zombie". Número de unidades de salud - 200. Tiene un arma - garra. Con
el impacto doble al adversario convierte al último también en el zombie, es
decir "repinta" en su color (si no se haya configurado lo contrario). Tiene la
iluminación inversa del kit - la cinta o el chaleco se iluminan
constantemente. No renace. No afecta al zombie. Igual como al vampiro la
radiación agrega unidades de salud y el botiquín quita.
"Rehén". Número de unidades de salud - 300. Arma - registrador con que el
rehén se marca al conseguir el punto final del itinerario. Color de
iluminación del kit - violeta. Se afecta y se cura (con kits en el papel del
Médico) por los jugadores de cualquier equipo.
"Francotirador". Número de unidades de salud - 100. Tiene dos armas - fusil
de Francotirador (daño de 100 un.) y pistola (daño de 25 un.). Afecta a los
jugadores de cualquier equipo incluso del suyo.
"Stormtrooper". Número de unidades de salud - 100. Afecta sólo a los
jugadores de los equipos ajenos. Tiene dos armas - automático (daño de 25
un.) que tira con ráfagas y lanzagranadas acoplado que tiene 6 segundos
de recarga pero el daño de 100 unidades.
Después de deslizar el dedo en la segunda página de la tarjeta individual, se abrirán los
ajustes preestablecidos de usuario, si los hay.
Volverse al papel por omisión ("Fuerzas especiales") - pulsar otra vez el mismo icono.
Cuando se utilizan los ajustes preestablecidos por primera vez, los equipos conectados
al servidor reciben la configuración establecida en el programa de Lasertag.NET Operator.
Pero el programa tiene la capacidad de editarlos, así como crear nuevos ajustes
preestablecidos. Además, esto se puede hacer sin los kits conectados al servidor.
La tabla muestra la configuración de fábrica para diferentes tipos de armas:
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