1.
Bláster
El bláster es un simulador de armas "espaciales", que "impactan" a su oponente con
rayos infrarrojos inofensivos con una frecuencia portadora de 56 kHz y una longitud de onda
de 940 nm.
Como emisores, se utilizan los diodos IR TSAL6100 de Vishay.
Para aumentar el realismo, el haz IR durante el disparo se duplica con un haz de luz
como un puntero láser.
La carcasa del bláster está hecha de plástico de polipropileno translúcido resistente a
los impactos. No tiene partes móviles y está diseñado para soportar largas jornadas de juego.
Parte protectora
del parachoques
Sensor incorporado de
impacto e indicación
Sensor de segunda
mano incorporado
La parte del parachoques de la carcasa está hecha de elastómero termoplástico
expandido, lo que reduce el riesgo de lesiones a los jugadores en posibles colisiones.
El bláster está conectado al chaleco a través de un cable flexible reforzado con una
funda reforzada.
El bláster está equipado con un sensor de impacto frontal integrado en el parachoques
de la carcasa, que permite al oponente impactar al jugador no solo en el chaleco, sino
también en su arma. El parpadeo en color blanco de los LED RGB en este sensor y una señal
de sonido informan al jugador que ha sido impactado.
Además del sensor de impacto, en la parte delantera de la carcasa del bláster, hay un
panel que ilumina el disparo en el color del equipo.
En la carcasa hay un sensor de segunda mano, que no permite disparar si se sostiene el
bláster con una mano. Además, en la carcasa tiene instalado un motor de vibración para
simular el retroceso, un giroscopio y un acelerómetro para contar los pasos en el juego y
señalar el comportamiento agresivo del jugador.
El blaster está equipado con una pantalla en color de, que funciona en tres modos:
Pre-juego: muestra los parámetros de inicio del kit;
4
Pantalla IPS
Botón de
recarga
Disparador
Elementos principales del blaster
Botón funcional (cambio de
tipo de arma)
Parlante
Entrada
hermética