Capitulo 7 - Programación; Programación De Artículos - MARQUES BM3 Manual De Usuario

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CAPITULO 7 – Programación
PROGRAMACIÓN DE ARTÍCULOS
Las balanzas BM3 disponen de una memoria capaz de almacenar 4000
artículos, con todos los datos necesarios como nombre, precio, textos,
caducidad, etc.
Para acceder a la programación de artículos, debemos:
Pulsar durante 3 segundos la tecla 'LLAVE' para acceder a la programación;
Seleccionar el menú 1 (está seleccionado por defecto), pulsando la tecla '1' o
'TOTAL'.
Hemos accedido a la programación de artículos, y ahora la balanza nos irá
pidiendo los distintos datos a introducir.
Nota: No es necesario programar todos los datos del artículo, basta con
programar el código del precio y el nombre.
No es necesario introducir los ceros a la izquierda.
Pulsando la tecla 'CLEAR', podemos borrar los datos que hayamos
introducido.
Código
Es el número de 6 cifras que identifica al artículo. Este número es diferente
para cada artículo programado y puede programarse desde el 000001 al
999999.
Introducir el código del artículo con el teclado numérico;
Pulsar la tecla 'F1' para pasar al parámetro siguiente. Si hemos introducido los
6 dígitos del código, pasará inmediatamente al siguiente campo.
Nombre del artículo
Podemos programar un máximo de 24 caracteres.
Introducir el nombre con el teclado alfanumérico
Tener en cuenta que:
Para introducir un espacio debemos pulsar la tecla '+/-';
Para cambiar de mayúsculas para minúsculas, debemos pulsar la tecla '29'.
Para pasar al campo siguiente, pulsar la tecla 'F1'
Nombre 2
Este segundo nombre podrá aparecer en los formatos de etiqueta en los que
esté programado.
Podemos programar un máximo de 24 caracteres. Con el teclado alfabético
introduciremos el nombre.
Tener en cuenta que:
Para introducir un espacio debemos pulsar la tecla '+/-';
Para cambiar de mayúsculas para minúsculas, debemos pulsar la tecla '29'.
Para pasar al campo siguiente, pulsar la tecla 'F1'
Ahora parpadeará el dato siguiente a programar.
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Manual de usuario Balanza BM3

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