Lista de Efectos/Parámetros
Pre Dly (Tiempo del PreDelay)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empieza el
sonido de reverb.
Time (tiempo de Reverb) #
Ajuste la duración de la reverberación.
HF Damp
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencia altas del sonido regenerado por el efecto. Si no desea
que se corten las frecuencias altas de la regeneración, ajuste este
parámetro en BYPASS.
Low Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
Los ajustes positivos (+) realzan la gama de frecuencias bajas.
High Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias altas.
Los ajustes positivos (+) realzan la gama de frecuencias altas.
Balance (Balance del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el del
sonido procesado. Con un ajuste de D100:0W, saldrá sólo el sonido
directo y con un ajuste de D0:100W, sólo el sonido procesado .
Level (Nivel de la salida)
Ajuste el nivel de la salida.
25: GATED REVERB
Gate Reverb es un tipo de reverb especial con la que se corta el
sonido de la reverb antes de que llegue a su duración natural.
Type (tipo de Reverb con Puerta)
Seleccione el tipo de reverb que desee.
NORMAL: una reverb con puerta convencional.
REVERSE: una reverb invertida.
SWEEP1: el sonido de la reverb se desplaza en el campo
estereofónico de derecha a izquierda.
SWEEP2: el sonido de la reverb se desplaza en el campo
estereofónico de izquierda a derecha.
Pre Dly (Tiempo del PreDelay)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empieza el
sonido de reverb.
Gate Time
Ajuste la duración del intervalo de tiempo que existe entre el
momento en que empieza a sonar la reverb y el momento en
que deja de sonar.
Low Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias graves.
Los ajustes positivos (+) realzan la gama de frecuencias bajas.
High Gain
Ajuste la ganancia de la gama de las frecuencias altas.
Los ajustes positivos (+) realzan la gama de frecuencias altas.
Balance (Balance del Efecto) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el del
sonido procesado. Con un ajuste de D100:0W, saldrá sólo el sonido
directo y con un ajuste de D0:100W, sólo el sonido procesado .
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Level (Nivel de la salida)#
Ajuste el nivel de la salida.
26: OD→CHORUS (Overdrive→Chorus)
Este efecto conecta en serie los efectos overdrive y chorus.
OD Drive
Ajuste la cantidad de distorsión del overdrive. El nivel de
volumen cambia en relación con la cantidad de distorsión
ajustada.
OD Pan (panorama de la Salida) #
Ajuste la posición estereofónica del sonido procesado. L64 es la
posición más a la izquierda, 0 es la posición central y R63 la
posición más a la derecha.
Cho Dly (Tiempo del Pre-Delay del Chorus)
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empieza el
sonido de chorus.
Cho Rate (Frecuencia del Chorus)
Ajuste la velocidad de la modulación del efecto de chorus.
Chorus Depth
Ajuste la profundidad de la modulación del efecto de chorus.
Chorus Balance (Balance del Chorus) #
Ajuste el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido de overdrive
que se envía al chorus y el del sonido de overdrive que no se envía al
chorus. Con un ajuste de "D100: 0E," se envía a la salida sólo el sonido
de overdrive. Con un ajuste de "D0: 0E," se envía a la salida sólo el
sonido de overdrive enviado al chorus.
Level (Nivel de la Salida)
Ajuste el nivel de la Salida.
27: OD→FLANGER (Overdrive→Flanger)
Este efecto conecta en serie los efectos overdrive y flanger
OD Drive
Ajuste la cantidad de distorsión del overdrive. El nivel de
volumen cambia en relación con la cantidad de distorsión
ajustada.
OD Pan (panorama de la Salida) #
Ajuste la posición estereofónica del sonido procesado. L64 es la
posición más a la izquierda, 0 es la posición central y R63 la
posición más a la derecha.
Flg Dly (Tiempo de PreDelay del Flanger) #
Ajuste el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza
el sonido original y el momento en que empieza el sonido de flanger.
FlgRate (Frecuencia del Flanger)
Ajuste la velocidad de la modulación del efecto de flanger.
Flg Dpt (Profundidad del Flanger)
Ajuste la profundidad de la modulación del efecto de flanger.
Flg Fbk (Nivel de la Regeneración)
Ajuste la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten la
fase.
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