(10) - Nach dem Drücken der Taste „OK" speichert das System das neue Ereignis und das Display zeigt erneut die Angabe „NEW" (Schritt 15) an als Hinweis, dass der
Sender für die Programmierung eines weiteren Ereignisses bereit ist. Wenn Sie also ein weiteres Ereignis speichern möchten, Verfahren 6 ab Schritt 4 wiederholen,
andernfalls Schritt 16 ausführen, um den Programmiermodus zu verlassen und zum Hauptbildschirm zurückzukehren.
VERFAHREN 7 - Ändern eines bestehenden Ereignisses („MOD")
Alle bereits programmierten Ereignisse können jederzeit geändert werden. Zum Ändern eines Ereignisses muss dieses zuerst gesucht und unter den im Sender gespeicherten
Ereignissen ausgewählt werden.
Schritt 1
Hauptbild-
schirm
stop/esc
Auto
mehrmals ...
(Display)
... Schritt 4
ok
Prog
MODU
Ereignis ÄNDERN
Bestätigen
HINWEISE:
(1) - Das System zeigt in chronologischer Reihenfolge alle Wochentage, die Ereignisse enthalten, sowie die Details der einzelnen Ereignisse an. Nach mehr-
fachem Drücken der Taste ▲(*) zeigt das System den ersten programmierten Tag der Woche an (er blinkt, während die anderen anhaltend leuchten). Danach werden
die für diesen Tag programmierten Ereignisse angezeigt. Anschließend zeigt es jeweils den nächsten gültigen Tag und die dafür programmierten Ereignisse usw. bis zum
letzten programmierten Tag an.
(*) – Mit der Taste ▼ können Sie die Tage und programmierten Ereignisse in der entgegengesetzten Reihenfolge durchtippen.
(2) - Das Verfahren ab Schritt 5 des Verfahrens 6 fortsetzen. Alle Eigenschaften des Ereignisses einzeln ändern (oder bestätigen). Am Ende speichert das System alle am
Ereignis vorgenommenen Änderungen.
VERFAHREN 8 - Löschen eines bestehenden Ereignisses („DEL")
Alle bereits programmierten Ereignisse können jederzeit gelöscht werden. Zum Löschen eines Ereignisses muss dieses zuerst gesucht und unter den im Sender gespeicher-
ten Ereignissen ausgewählt werden.
11 – Deutsch
Schritt 2
Auto
sel
Man
Prog
2 Mal
(Display)
Schritt 5
(Display)
1 Mal
Schritt 3
ok
Prog
Bestätigen
(Display)
Ereignis wählen,
das geändert
werden soll
(1)
Vor (▲); Zurück (▼)
Schritt 4 ...
ok
Prog
NEWU
Bestätigen
(Display)
Fortsetzung ...
ok
Hinweis
Bestätigen
sel
1 Mal
(2)
(Fortsetzung ––>)