Solutions Aux Problèmes - Carrera RC Lap Counter Instrucciones De Montaje Y De Servicio

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  • ESPAÑOL, página 16
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8
Solutions aux problèmes
Probleme
Cause
Aucune batterie insérée dans le Lap Counter ou la batterie insérée est
Le Lap Counter ne fonctionne
trop faible
pas
Le Lap Counter présente une dysfonction temporaire
Nombre de tours incorrect sur
Un autre participant a réglé un nombre de tours plus élevé que vous
l'écran du contrôleur
Le nombre de tours sur le
Le capteur sur le véhicule est encrassé
contrôleur ne se modifie pas
Le câble à fibre optique à ruban est encrassé
Le câble à fibre optique à ruban n'est pas correctement relié avec les
modules du Lap Counter
Aucune batterie insérée dans le Lap Counter ou la batterie insérée est
Le contrôleur ne commute pas
trop faible
au mode Race
Le Lap Counter ne se trouve pas en mode de lumière balayante
Le Lap Counter présente une dysfonction temporaire
Si vous avez besoin de pièces de rechange, vous trouverez une vue d'ensemble complète des pièces disponibles sur carrera-rc.com dans la zone de Service.
Sous réserve d´erreurs et de modifications
Couleurs / design final – sous réserve de modifications
Brancher le Carrera RC Lap Counter
sur le côté gauche du module des feux
de signalisation.
Appuyer une fois sur la touche sur le
module des feux de signalisation.
Les feux commutent en mode de lumi-
ère balayante et commencent à cher-
cher des participants.
Brancher à présent le contrôleur pro-
grammé auparavant et l'écran commute
automatiquement en mode RACE.
Tout autre contrôleur qui se trouve à
portée s'annonce automatiquement, c'est
pourquoi il faut veiller que lors du bran-
chement du 1er contrôleur aucun autre
contrôleur ne soit branché.
À présent, tous les autres participants à
la course peuvent également brancher
leur contrôleur. Vérifier le nombre de par-
ticipants.
9
10
11
12
1
OFF
2
3
OFF
OFF
Remède
Remplacez les batteries dans le Lap Counter. Veillez à débrancher le
Lap Counter après emploi (page 15, fig. 12)
Appuyez sur le petit bouton rond "Soft Reset" au-dessus de la touche
sur le module des feux
Contrôlez le contrôleur des participants comme décrit à la page 14.
Modifiez le nombre de tours chez les participants sur un nombre plus
faible que celui du premier contrôleur
Veuillez nettoyer le capteur qui se trouve sur le dessous du véhicule
entre les roues avant
Nettoyez le câble à fibre optique à ruban
Vérifiez la liaison du câble à fibre optique à ruban avec les modules du
Lap Counter (page14)
Remplacez les batteries dans le Lap Counter
Démarrez le mode de lumière balayante comme décrit à la page 15
(page 15 fig. 5-7)
Appuyez sur le petit bouton rond "Soft Reset" au-dessus de la touche
sur le module des feux
Sous réserve de modifications techniques et relatives au design
15
Après que tous les participants se sont
annoncés, appuyer à nouveau sur la
touche du module des feux de signali-
sation (3 secondes env.) et la séquence
de départ commence.
Dès que les feux de signalisation
commutent au vert, la course peut
commencer.
Sur l'écran, vous voyez à présent la durée
de la course et votre position, respective-
ment lors du passage de la ligne Départ-
Arrivée ainsi que votre tour le plus rapide.
Pour faire redémarrer la voiture, il faut
appuyer durant une seconde sur la touche
sur le module des feux de signalisation
afin que les feux commutent à nouveau en
mode de lumière balayante. (voir Fig. 7 ).
Débrancher après la course toujours le
modèle d'abord, ensuite le contrôleur et
le Lap Counter.
Pictogrammes = photos symboliques

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