3 . OVERDRIVE
Simuliert ein bekanntes Overdrive-Pedal in einem grünen Gehäuse, das
dank seines warmen Sounds zum zeitlosen Klassiker wurde.
Regler
Parameter
VALUE 1
GAIN
Regelt die Lautstärke der Verzerrung (Boost).
VALUE 2
TONE
Regelt den Klang.
4 . DISTORTION
Simulation eines klassischen Verzerrers japanischer Produktion in
einem orangefarbenem Gehäuse.
Regler
Parameter
VALUE 1
GAIN
Regelt die Lautstärke der Verzerrung (Boost).
VALUE 2
TONE
Regelt den Klang.
PEDAL2-Effekte
1 . FLANGER
Simulation eines typischen analogen Flangers, der vor allem mit einem
großartigen zeitgenössischen Gitarristen in Verbindung gebracht wird,
den viele als „Pate des beidhändigen Tappings" verehren.
Taste/Regler Parameter
TAP
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 1
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 2
DEPTH
Regelt die Modulationstiefe.
2 . PHASER
Simulation eines beliebten analogen Phasers in einem orangefarbenen
Gehäuse.
Taste/Regler
Parameter
TAP
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 1
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 2
RESONANCE Regelt die Resonanzintensität.
Effekt
Effekt
Effekt
Effekt
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VT100X Bedienungsanleitung
3 . TREMOLO
Simulation eines legendären, in einen beliebten amerikanischen Amp
eingebauten Tremoloschaltkreises.
Taste/Regler Parameter
TAP
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 1
SPEED
Regelt die Modulationsgeschwindigkeit.
VALUE 2
DEPTH
Regelt die Tremolotiefe.
4 . DELAY
Modell e ines l egendären a nalogen B andechos. D ieses E cho w urde u rsprünglich
mit einer Endlosbandschleife erzeugt, wobei die Verzögerungszeit durch
Ändern der Bandlaufgeschwindigkeit geregelt wurde.
Taste/Regler Parameter
TAP
TIME
Regelt die Delaydauer.
VALUE 1
LEVEL
Regelt den Anteil des Delay-Sounds im Mix.
VALUE 2
FEEDBACK Regelt den Anteil der Rückkopplung.
REVERB-Effekte
Der Regler VALUE 1 regelt den Anteil des Reverb-Sounds im Mix,
VALUE 2 dessen Dauer.
1 . ROOM
Simulation eines typischen Raums mit zahlreichen frühen Reflexionen.
2 . SPRING
Simulation eines Federhalls, wie man ihn von zahlreichen Gitarren-
Amps kennt.
3 . HALL
Simulation von Hall und Echo eines großen Konzertsaals.
4 . PLATE
Simulation einer klassischen Hallplatte, wie man sie in guten Tonstudios
findet.
Effekt
Effekt