Diseño interno
Estructura del juego
El término "juego" hace referencia a un conjunto de voces
predefinidas, patrones y ondas asignados a los pads
integrados del instrumento (1 a 12) y a los pads externos,
interruptores de pedal o controladores conectados a través
de las tomas PAD (M a Q), la toma FOOT SW y la toma
HI-HAT CONTROL. Para mayor comodidad, el
instrumento incluye de fábrica 30 juegos predefinidos
distintos. Sin embargo, también puede crear sus propios
juegos. El instrumento puede almacenar internamente
hasta 200 juegos de usuario.
■ Juegos y voces
En la unidad DTX-MULTI 12, los datos de voces se
agrupan y almacenan en unidades de juegos. Es decir, cada
juego contiene la información de las voces para todas sus
asignaciones de pads y controladores. Siempre que se crea
un juego de usuario modificando voces, en el juego no
se almacenan las voces en sí, sino los ajustes de todos
los parámetros asociados, como la afinación, el efecto
panorámico, el tiempo de ataque, el tiempo de liberación,
los efectos, etc. Como es de esperar, cada pad puede tener
ajustes de parámetros distintos. Por esta razón, aunque en
la página Select Voice se indique que una misma voz está
asignada a dos o más pads, los sonidos producidos por cada
uno de ellos no tienen que coincidir necesariamente.
■ Capas de voces
Puede usar la función Layer de la unidad DTX-MULTI 12
para asignar varias voces diferentes a un solo pad o
controlador externo. En concreto, este instrumento permite
configurar un máximo de cuatro capas (A–D) por pad,
lo que significa que cada pad puede tocar hasta cuatro
voces distintas. Estas voces dispuestas en capa pueden
activarse de varias maneras. Por ejemplo, en modo Stack
se tocan todas a la vez, en modo Alternate se toca una
distinta en cada golpe y en modo Hold se pueden retener
y desactivar en cada golpe sucesivo. Para poder utilizar
la función Layer, primero hay que configurar el pad
para que envíe varios mensajes MIDI con cada golpe.
A continuación se asignan voces a las distintas capas y se
especifica un modo de reproducción de capa para el pad.
Para obtener más información, consulte la sección sobre
cómo especificar números de nota MIDI y asignarles voces
en la página 34.
32
Manual de instrucciones
Disposición de las capas de voces
Cuando se golpea el pad 1, se tocan
las capas A–D simultáneamente.
Capa A¶
VCE1
-º¡-
ç
GM001:GrandPiano
Capa B¶
VCE1
-º¡-
¬
GM025:NylonGtr
Capa C¶
VCE1
-º¡-
œ
GM041:Violin
Capa D¶
VCE1
-º¡-
˚
GM051:SynthStr1
■ Información contenida en los juegos
Hay tres áreas de ajustes distintas que se aplican
específicamente a los juegos: en el área de ajustes KIT
puede especificar un volumen, configurar efectos y ajustar
otros parámetros que afectan a todo el juego; en el área de
ajustes VOICE puede asignar voces predefinidas, patrones
y ondas a cada pad, interruptor de pedal y controlador,
y también puede ajustar parámetros como la afinación
y el volumen de cada una de las voces asignadas;
y en el área de ajustes MIDI puede ajustar parámetros
relacionados con MIDI que afectan al juego o a pads
y controladores individuales. El ajuste de una voz
predefinida, un patrón o una onda que debe reproducirse
cuando se golpea un pad requiere los dos pasos siguientes.
1. Indicar los números de nota MIDI que se deben enviar
cuando se golpea un pad específico. (Área de ajustes
MIDI)
2. Indicar la voz predefinida, el patrón o la onda que
debe reproducirse para cada número de nota MIDI.
(Área de ajustes VOICE)
Sin embargo, en los casos en los se configura una sola capa
para un pad, se puede omitir el paso 1. (El ajuste requerido
se ejecutará automáticamente cuando se seleccione una voz
en el paso 2.)
A continuación se describen dos métodos de asignación
de voces.
• Asignar una voz directamente a un pad
• Especificar números de nota MIDI y asignarles voces
GM001:GrandPiano
GM025:NylonGtr
GM041:Violin
GM051:SynthStr1