Botonera Y Pantalla; Acceso A Los Menús - Tallas D-ECONCEPT Instrucciones De Instalación Y Mantenimiento

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  • ESPAÑOL, página 90

4. BOTONERA Y PANTALLA

La interfaz usuario está compuesta por un teclado con pantalla LCD y LED de señalización POWER (ALIMENTACIÓN),
COMMUNICATION (COMUNICACIÓN), ALARM (ALARM) como se puede observar en la Figura 3.
La pantalla muestra las magnitudes y las condiciones del dispositivo, indicando las funciones de los distintos
parámetros.Las funciones de los botones están resumidas en la Tabla 1.
El botón MODE permite pasar a los elementos siguientes dentro de cada menú. Presionándolo durante.
El botón SET permite salir del menú actual.
Disminuye el parámetro actual (si es un parámetro que se puede modi-ficar).
Aumenta el parámetro actual (si es un parámetro que se puede modificar).
Una presión prolongada del botón "+" o del botón "-" permite aumentar o disminuir automáticamente el parámetro
seleccionado. Transcurridos 3 segundos después de presionar el botón "+" o el botón "-" aumenta la ve-locidad de
incremento/disminución automáticos.
Al pulsar el botón + o el botón - la magnitud seleccionada se mo-difica y se memoriza inmediatamente en la
memoria permanente (EEprom). El apagado, incluso accidental, de la máquina duran-te esta etapa no
provoca la pérdida del parámetro configurado. El botón SET sirve únicamente para salir del menú actual y
sirve para memorizar las modificaciones hechas. Sólo en casos espe-ciales, descritos en los apartados
siguientes, algunos tamaños se ejecutan con la presión de "SET" o "MODE".
Led de señalización
Potencia
LED de color blanco. Está encendido con luz fija cuando la máqui-na está alimentada. Destella cuando la
máquina está inhabilitada.
Alarma
LED de color rojo. Está encendido con luz fija cuando la máquina está bloqueada por un error.
Menù
La estructura completa de todos los menús y de todos los elementos que lo componen está descrita en la Tabla 4.
4.1
Acceso a los menús
Al menú deseado se accede directamente pulsando simultáneamente la combinación de botones durante el tiempo
necesario (por ejemplo MODE SET para entrar en el menú Setpoint) y los elementos de menú se hacen correr con el
botón MODE.
La Tabla 3 muestra los menús que se pueden abrir con las combinaciones de botones.
ESPAÑOL
Figura 3: Aspecto de la interfaz usuario
Tabla 2: Funciones de los botones
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