3.2.3 Máquinas que funcionan con monedas
3.2.3.1 Panel sin botones
Seleccione el programa con el botón selector.
Ejemplo de programas
ALTO
MEDIO
BAJO
SIN CALENTAM
Inserta la cantidad adecuada de monedas para poner en marcha la máquina y/o pulse el botón
selector.
Una vez iniciado, es posible añadir tiempo al programa seleccionado. Inserte más monedas para
añadir más tiempo.
Manipulación
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