En la maqueta la precisión es de: 10 / 4 = 2,5 km/h
En el vehículo:
Esta información esta codificada con 2 octetos (de 00 00 a FF FE, con FF FF que no esta utilizado y que
puede ser utilizado como valor para indicar una avería)
En decimal, se trabaja entre 0 y 65534. Si el máximo es de 210 km/h, la precisión pasa a:
210 / 65534 = 0,0032 km/h.
El máximo es entonces: 65534 x 0,125 = 8191,75 rpm.
En un vehículo, se puede descodificar con este coeficiente.
Por ejemplo, si se lee CD FF
0,0032 = 34,58 Km/h.
Para visualizar 200 km/h, hacer 200 / 0,0032 = 62 500
24
(16)
Con el MUXTRACE
®,
ª
3
parte:
Composición de la trama 38D
1
º
9) ¿A que corresponde el primer octeto de esta trama?
El primer octeto corresponde a la velocidad del vehículo
10) Variar la velocidad del vehículo. ¿que se puede constatar para el 5º octeto?
El 5º octeto no varia, se queda en la posición AF
11) Con el MUXTRACE
con el valor 00
¿que sucede?
(16),
Las luces de emergencia de la maqueta se activan.
12) ¿Que se puede deducir?
º
Que el 5
octeto corresponde a la aceleración longitudinal del vehículo.
13) Con el MUXTRACE
se activan para una fuerte deceleración. Se apuntará primero el valor hexadecimal y se calculará
después a que velocidad corresponde (con la ayuda de la pregunta 7)
Las luces de emergencia se activan desde una velocidad de 10
vehículo de 10 x 4 = 40 km/h
14) Con el Muxtrace MUXTRACE
emergencia se activan. Se apuntará el valor hexadecimal.
Las luces de emergencia se activan con una deceleración de 57
MT-CAN-LIN-BSI
se pueden emitir estos valores.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
octeto
2
octeto
3º octeto
º
®
emitir una trama para una velocidad de 90 km/h (24
®
emitir tramas para encontrar a partir de que velocidad las luces de emergencia
®
emitir tramas para determinar con que deceleración las luces de
en hexadecimal = 10806
(16)
4º octeto
5
lo que corresponde a una velocidad
(16)
(16)
x
(10)
=F4
(10)
octeto
º
) y modificar el 5º octeto
(16)
79