Empezar Con Las Aventuras De Aprendizaje - Fisher-Price SMART CYCLE Manual De Montaje

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EMPEZAR CON LAS
AVENTURAS DE APRENDIZAJE
Botón de bocina
Presionar para hacer
una selección u oír
la bocina.
Botón de mapa
Presionar para ver un mapa
de todas las actividades
(ver la página 20).
13
Manubrio
Usar para virar en la calle o juegos.
Botón Salir
Presionar para salir de las actividades.
Botón de foto
Presionar para hacer una
selección o tomar "fotos"
(ver la página 14).
Interruptor de encendido
Poner el interruptor en
encendido o apagado
Joystick
Usar para hacer selecciones
en los menús o actividades.
Botón de diario de viajes
Presionar para ver las fotos
tomadas durante el viaje.
O
.

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