Fisher-Price SMART CYCLE Manual Del Usuario
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¡EJERCICIO FÍSICO, JUEGOS
Y APRENDIZAJE EN UN MISMO JUGUETE!

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Resumen de contenidos para Fisher-Price SMART CYCLE

  • Página 1 ¡EJERCICIO FÍSICO, JUEGOS Y APRENDIZAJE EN UN MISMO JUGUETE!
  • Página 2 ¡Aprende! Es una bici estática, un centro de aprendizaje y un sistema de juegos recreativos... ¡todo en uno! Smart Cycle se enchufa directamente al televisor. ¡Listo para llevar al niño de viaje en la divertida aventura de aprender! Mientras pedalea, simpáticos personajes le guían a través de descubrimientos...
  • Página 3 Piezas Manillar Base delantera Armazón con (ancha) consola y cable de conexión 2 pedales Base trasera (derecho e izquierdo) (estrecha) Cartucho de juego "La aventura de Llave aprender" con mosquetón Requiere montaje por parte de un adulto. Herramientas necesarias para el montaje: destornillador de estrella (no incluido) y llave (incluida).
  • Página 4: Montaje

    Montaje Atención: la altura del sillín se puede PRECAUCIÓN regular para que el niño esté más cómodo. Para ello, basta con retirar Contiene piezas la clavija y levantar o bajar el sillín. pequeñas necesarias para Para fi jarlo, volver a colocar la clavija. el montaje del juguete.
  • Página 5 Montaje Base trasera (estrecha) Consola • Encajar la base trasera (estrecha) • Introducir la consola en el armazón, en la ranura de la parte posterior plegando correctamente los cables. del armazón. Atención: la base trasera debe encajar fácilmente en la ranura del armazón. Si no encaja bien, girar la base de modo que sus extremos apunten hacia fuera.
  • Página 6 Montaje ¡ATENCIÓN! Para que el juguete funcione correctamente hay que introducir el conector del manillar en la muesca de la consola. Manillar Conector Muesca • Alinear los agujeros para tornillos del armazón con los de la consola. Introducir cuatro tornillos nº 8 de 2,5 cm en el armazón para sujetar la consola y apretarlos.
  • Página 7 Montaje Lengüeta Soporte Soporte • A continuación, apretar el manillar • Colocar el manillar en la parte superior hacia delante y abajo para encajarlo. del soporte, en posición inclinada. • Apretar para introducir la lengüeta de la parte posterior del manillar en la ranura de la consola.
  • Página 8 Montaje • Introducir dos tornillos nº 8 de 2,5 cm • Tirar del manillar hacia arriba para en el manillar y atornillarlos. asegurarse de que está bien sujeto a la consola. Si se puede desmontar, Atención: si los tornillos no se pueden signifi...
  • Página 9 Montaje Eje del pedal Eje del pedal izquierdo (L) izquierdo (L) Pedal izquierdo (L) Pedal izquierdo (L) Llave Llave GIRAR EN SENTIDO ANTIHORARIO. GIRAR EN SENTIDO ANTIHORARIO. • Localizar el pedal izquierdo con la marca L en la parte exterior. •...
  • Página 10 Montaje Eje del pedal Eje del pedal derecho (R) derecho (R) Pedal derecho (R) Pedal derecho (R) Llave Llave GIRAR EN SENTIDO HORARIO. GIRAR EN SENTIDO HORARIO. • Introducir el extremo roscado del pedal derecho (con la marca R) en el agujero del eje del pedal derecho (que también tiene la marca R).
  • Página 11: Colocación De Las Pilas

    Colocación de las pilas • Si el juguete no funciona correctamente, deja de funcionar o aparece el símbolo de nivel bajo de pilas en la pantalla del televisor , sustituir las pilas. Recomendamos que sea un adulto el que sustituya las pilas gastadas del juguete. •...
  • Página 12: Información De Seguridad Acerca De Las Pilas

    Información de seguridad acerca de las pilas 1,5V x 4 “D” (LR20) En circunstancias excepcionales, • Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas pueden desprender líquido las pilas. corrosivo que puede provocar • Utilizar sólo pilas del tipo recomendado quemaduras o dañar el juguete.
  • Página 13 • Introducir el cartucho de juego en la audio y vídeo. ranura lateral del armazón. Apretar el • Situar la bicicleta Smart Cycle enfrente cartucho para asegurarse de que está del televisor. bien introducido.
  • Página 14 ¡prepárate para jugar a "La aventura de aprender"! Manillar Sirve para girar en la carretera o en los juegos. Claxon Tecla de cámara Pulsar para realizar Pulsar para realizar una una selección o para selección o para tomar tocar el claxon. fotografías (ver página 16).
  • Página 15 ¡Personaliza tu vehículo! • Usar el joystick para elegir el vehículo que se desea conducir. • Pulsar uno de los dos botones del manillar para realizar la selección. • Repetir la misma operación para elegir el color del vehículo, el sonido del claxon y el estilo del capó.
  • Página 16 La aventura de aprender ¡Encuentra los objetos! Desvíos • • Para avanzar por la carretera hay Cuando aparezcan los desvíos, se puede seguir conduciendo por la carretera hasta que pedalear. ¡Cuanto más rápido se completar el circuito o desviarse hacia pedalee, mayor será...
  • Página 17 Alphabet Barn ¡Encuentra las letras! • ¡Hay que elegir la letra correcta para completar una palabra! "P - pato". • Escuchar atentamente la letra que hay que encontrar. "Encuentra la • Al acabar de jugar con esta actividad, P mayúscula". pulsar la tecla de salida para volver a la carretera.
  • Página 18: Riachuelo De Letras

    Riachuelo de letras • Cuando se consigue completar una palabra, ¡se ganan puntos! La puntuación aparece en el extremo inferior derecho de la pantalla. Cada vez que se elige una letra incorrecta, la rana pierde una vida. • Cuando se consiguen deletrear todas las palabras de un nivel, se pasa al siguiente.
  • Página 19 La gran carrera ¡Pedalea lo más rápido que puedas 2 jugadores hasta llegar a la línea de meta! • Los jugadores deben jugar por turnos. • Con el joystick, elegir una carrera de Hay que pedalear lo más rápido 1 ó 2 jugadores. Pulsar uno de los dos posible hasta llegar a la línea de meta, botones del manillar para seleccionar fi...
  • Página 20 Lago de Montaña formas de mates ¡Diviértete contando! Boquilla Forma Puntuación • Con el joystick, el niño debe mover las ¡Haz coincidir las formas para nubes sobre un número. reventar las burbujas! • Hay que observar la forma del interior de la boquilla y, con el joystick, dirigirla hacia una burbuja que tenga la misma forma.
  • Página 21 CAmpos de números Tiempo Tiempo Puntuación ¡Pasa por encima de los números • Cuando se agota el tiempo, se pasa al del campo con el tractor antes de siguiente nivel. En el siguiente nivel, que desaparezcan! los números aparecen y desaparecen más deprisa.
  • Página 22 Actividad Diario Extra de viaje • Para llegar aquí, primero hay que entrar Ver fotografía Ver fotografía anterior. siguiente. en todas las actividades del circuito y superar el primer nivel de cada juego. • Pulsar la tecla diario de viaje Las fotografías se pueden volver a ver y seleccionar con el joystick y los botones del manillar.
  • Página 23 MAPA La gran carrera Actividad extra Riachuelo Lago de formas de letras Granero Montaña alfabético de mates ¡Personaliza tu vehículo! Campos de La aventura números de aprender • Para acceder a las actividades, hay que dirigirse hacia los desvíos correspondientes mientras se está...
  • Página 24: Guía De Problemas De Funcionamiento

    Guía de problemas de funcionamiento Problema Causa Solución No se ve ninguna El televisor o el Pulsar el botón "bajar un canal" del imagen en la pantalla grabador de vídeo no grabador de vídeo o televisor y buscar del televisor. están conectados a la un canal de ENTRADA por debajo del entrada adecuada.
  • Página 25 En la pantalla del televisor Las pilas de la bicicleta Sustituir las pilas de la bicicleta por aparece el símbolo de están gastadas. cuatro pilas alcalinas D/LR20 nuevas. nivel bajo de pilas En un televisor La pantalla panorámica Para visualizar el juego correctamente, panorámico, la del televisor está...
  • Página 26: Conexión A Un Televisor O A Un Televisor Con Grabador De Vídeo

    Conexión a un televisor o a un televisor con grabador de vídeo ENTRADA ENTRADA DE AUDIO Blanco IZQUIERDO DERECHO Rojo ENTRADA DE VÍDEO GRABADOR DE VÍDEO Amarillo Atención: es posible que las entradas de audio y vídeo estén situadas en la parte trasera del televisor o grabador de vídeo.
  • Página 27: Servicio De Atención Al Consumidor

    Tel: 902.20.30.10; http://www.service.mattel.com/es. GREAT BRITAIN: Mattel UK Ltd, Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. www.service.mattel.com. Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, NY 14052 U.S.A. ©2008 Mattel, Inc. All Rights Reserved. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, Inc.
  • Página 28 ¡Amplía el aprendizaje! ¡Descubre todos los cartuchos de juego Smart Cycle! Se venden por separado. Atención: no todos los cartuchos están disponibles en todos los países. ©2008 Viacom International, Inc. All Rights Reserved. Dora the Explorer, Go Diego Go, SpongeBob SquarePants and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International, Inc.

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