Native Instruments MASCHINE MK3 Guía De Usuario
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MASCHINE MK3 GUÍA DE USUARIO

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Resumen de contenidos para Native Instruments MASCHINE MK3

  • Página 1 MASCHINE MK3 GUÍA DE USUARIO...
  • Página 2 La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El programa descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
  • Página 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. All rights reserved.
  • Página 4: Tabla De Contenido

    ..............29 2.3.4 Conexión de un pedal ....................31 2.3.5 Conexión de dispositivos MIDI externos ..............31 Primeros pasos ......................33 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ............... 34 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 4...
  • Página 5 Duplicar la pauta y añadir una variación ..............76 5.1.3 Cuantificar el ritmo ....................77 Añadir una segunda pauta rítmica ..................... 80 5.2.1 Seleccionar un nicho para la pauta ................80 5.2.2 Ajustar la extensión de la pauta ................81 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 5...
  • Página 6 Tocar los efectos ......................... 115 7.2.1 Ajustar los parámetros del efecto ................115 7.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................... 117 7.2.3 Anular un efecto ......................117 Modular los parámetros de un efecto ..................120 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 6...
  • Página 7 Saltar a otras escenas ....................142 Resumiendo ..........................143 Guardar el proyecto ........................144 10 Crear un arreglo ......................145 10.1 Acceder a la vista del arreglador ....................145 10.1.1 Crear la primera sección ................... 147 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 7...
  • Página 8 12 Consulta rápida ......................182 12.1 Empleo del controlador ....................... 182 12.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............182 12.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ..........184 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 8...
  • Página 9 13 Solución de problemas ....................221 13.1 Banco de información ......................... 221 13.2 Asistencia técnica ........................221 13.3 Asistencia del registro ........................ 222 13.4 Foro de usuarios ......................... 222 14 Glosario ........................223 Índice temático ......................232 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 9...
  • Página 10: Bienvenido A Maschine

    Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
  • Página 11: Los Manuales

    Manual del Controller Editor, disponible en formato PDF en el menú de ayuda (Help) del Controller Editor. ▪ Videos de asistencia en línea: en el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia en la siguiente dirección: https://www.youtube.com/NIsupportEN. Su- gerimos seguir los ejemplos de estos vídeos con la aplicación respectiva abierta en el orde-...
  • Página 12: Este Manual

    (Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubicación: www.native-instruments.com. Por favor, consulte regularmente el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos. 1.1.1 Este manual Lo que usted está...
  • Página 13 ↑13, Solución de problemas contiene información de utilidad para la solu- ción de problemas y la obtención de ayuda. ◦ Capítulo Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes ↑14, empleados en MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 13...
  • Página 14: Convenciones Tipográficas

    ▪ Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. ▪ Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados entre corchetes (p. ej.: "Pre- sionar [Mayús] + [Intro]"). Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 14...
  • Página 15 Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK3 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 15...
  • Página 16 Bienvenido a MASCHINE Los manuales Botones y perillas sin denominación del controlador MASCHINE MK3. Para una referencia clara a estos elementos, se emplean mayúsculas y números para mencio- narlos. Así, los botones se identifican como los Botones 1 a 8 y las perillas, como las Perillas 1 a 8.
  • Página 17: Preparación De Maschine

    Conectar el controlador al ordenador Para conectar el controlador MASCHINE al ordenador: Conecte el enchufe del cable USB correspondiente al dispositivo en el panel posterior del controlador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 17...
  • Página 18: Configuración Básica Del Audio

    Esta sección describe los pasos necesarios para configurar la interfaz de audio interna del con- trolador MASCHINE en los siguientes entornos: con el programa MASCHINE, con otro progra- ma de música y con el sistema operativo del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 18...
  • Página 19: Emplear El Controlador Como Dispositivo De Audio En El Programa Maschine

    Sin embargo, si desea cambiar la configuración de audio del programa o emplear direcciona- mientos de entrada y salida más avanzados, haga lo siguiente: En el menú de MASCHINE, pulse un clic en File > Preferences… para abrir las preferen- cias del programa: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 19...
  • Página 20 Preparación de MASCHINE Configuración básica del audio Pulse un clic en Audio para abrir la página de Audio: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 20...
  • Página 21: Seleccionar El Controlador Maschine Como Dispositivo De Audio De Otro Programa

    MIDI de su cuadro de preferencias. Consulte la documentación de su programa musical para más información acerca de la manera de configurar las interfaces de audio y de MIDI. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 21...
  • Página 22: Seleccionar El Controlador Maschine Como Dispositivo De Salida De Audio Del Sistema Operativo

    Debajo de Hardware (segunda fila contando desde arriba), seleccione Sonido. En el panel de control de Sonido seleccione la ficha de Salidas. Seleccione Maschine MK3 en la lista de tarjetas de sonido disponibles. Cierre el panel. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 22...
  • Página 23: Ejemplos De Montaje

    2.3.1 Conexión de altavoces activos Este ejemplo muestra un montaje en el que los altavoces de monitorización se conectan direc- tamente en la salida principal del controlador MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 23...
  • Página 24 Para emplear altavoces activos (esto es, altavoces con alimentación propia y amplificador inte- grado) con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de LINE OUT VOLUME del panel trasero del controlador MASCHINE para reducir al mínimo el volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 24...
  • Página 25: Conexión De Los Auriculares

    2.3.2 Conexión de los auriculares Este ejemplo muestra un montaje transportable, con ordenador portátil y auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 25...
  • Página 26 Montaje de MASCHINE con auriculares. Para emplear auriculares con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de PHONES VOLUME del panel trasero del controlador MAS- CHINE para reducir al mínimo el volumen de los auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 26...
  • Página 27: Maschine En Un Montaje De Grabación

    MASCHINE. Puede utilizarla para supervisar la salida general a través de los auriculares. Para más detalles, consulte el siguiente artículo de nuestro banco de cono- cimientos en el sitio web de Native Instruments: https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/115005070825-Important-No- tes-on-MASCHINE-MK3-s-Audio-Interface.
  • Página 28: Conectar Un Micrófono Dinámico

    Este ejemplo muestra un montaje compuesto por un par de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auricula- res) y un micrófono dinámico para, por ejemplo, emplear voces. Montaje de MASCHINE con un micrófono dinámico. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 28...
  • Página 29: Conexión De Equipos De Nivel De Línea (Sintetizadores/Ordenadores/Grabadoras De Cinta/Mezclador)

    Este ejemplo describe un montaje con un para de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auriculares) y, por ejemplo, un sintetizador como dispositivo de nivel de línea. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 29...
  • Página 30 Ajuste el volumen del dispositivo conecto empleando el control de volumen respectivo. Asegúrese de no provocar distorsión en la señal. Gire las perillas de LINE OUT VOLUME PHONES VOLUME para restablecer el nivel nor- mal del volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 30...
  • Página 31: Conexión De Un Pedal

    IN, las entradas de LINE IN 1 quedan anuladas. 2.3.4 Conexión de un pedal El controlador MASCHINE MK3 ofrece, en su panel posterior, una entrada de pedal de 1/4". El enchufe del Pedal del panel trasero del controlador. El enchufe de Pedal permite conectar un interruptor de pedal para controlar la reproducción...
  • Página 32 ▪ Si MASCHINE funciona como aplicación independiente, es necesario activar la entradas y salidas MIDI correspondientes en la ficha de MIDI de las preferencias. ▪ Si MASCHINE opera como plugin de un anfitrión, la configuración MIDI es manejada por el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 32...
  • Página 33: Primeros Pasos

    Primero, aprenderemos la manera de cargar un kit de percusión con el programa MASCHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el controlador. Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado ↑12.2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 33...
  • Página 34: Cargar Un Kit De Percusión De La Biblioteca De Fábrica

    En el programa MASCHINE, el buscador se halla sobre la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de MASCHINE para abrir el buscador: Utilice la lupa para abrir el buscador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 34...
  • Página 35 Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, pulse un clic sobre símbolo del planisferio pa- ra seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments: Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
  • Página 36 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ⇨ El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes: Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 36...
  • Página 37: Cargar Un Kit De Percusión De La Biblioteca De Fábrica Empleando El Controlador

    ⇨ El botón de BROWSER quedará encendido. El visualizador izquierdo muestra las opciones a seleccionar. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 37...
  • Página 38 USER, de debajo, no aparezca resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. ⇨ Esto le permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para poner el foco (entre corche- tes) sobre Types.
  • Página 39 11. Mueva el transductor direccional otro grado a la derecha para poner el foco sobre Results. 12. Gire el transductor direccional para recorrer la lista hasta seleccionar el kit de EK-TL A KIT. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 39...
  • Página 40 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 40...
  • Página 41: Tocar Con Los Pads

    Grupo A se encuentra selec- cionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de ese grupo. ▪ El botón aparece semiencendido de color blanco para indicar que es el siguiente grupo listo para ser creado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 41...
  • Página 42: Grabación De Una Pauta Rítmica

    El botón de PLAY quedará encendido de color verde. No se escucha nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación. Presione SHIFT (Metro) para activar el metrónomo y tener una referencia rítmica. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 42...
  • Página 43 2). Más tarde, tendrá la posi- bilidad de agrandar esta pauta. Para iniciar la grabación: Con el secuenciador en marcha, presione para iniciar la grabación. El botón de se encenderá de color rojo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 43...
  • Página 44: Herramientas Para La Ejecución De Una Pauta

    La combinación de ambos resulta útil cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 44...
  • Página 45: Silenciar Y Aislar En El Programa Maschine

    Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ► la izquierda del nicho del sonido. Silenciando un sonido. Para salir del silencio, pulse el número nuevamente. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 45...
  • Página 46: Silenciar Y Aislar Sonidos En El Controlador

    Mientras presiona SOLO, presione el pad 1. ⇨ El pad sigue encendido completamente pero los otros pads quedarán semiencendidos y sin sonido. 10. Ahora, suelte SOLO y vuelva a presionar MUTE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 46...
  • Página 47: Emplear La Repetición De Nota

    La repetición de nota se habilita solamente desde el controlador. Verifique que la pauta esté sonando, de lo contrario, pulse PLAY para poner en marcha el secuenciador. Presione el botón de NOTE REPEAT. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 47...
  • Página 48: Guardar El Proyecto

    MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior. Guardar el trabajo por primera vez en el controlador Para guardar las modificaciones llevadas a cabo sobre el proyecto, presione SHIFT FILE (Save). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 48...
  • Página 49: Resumiendo

    Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocer de cerca la inter- faz de usuario del programa MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 49...
  • Página 50: Armar Un Juego De Percusión Propio

    Si ha modificado esta función, siga las siguientes ins- trucciones para cargar nuevamente el proyecto del tutorial. Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado ↑4.2, Efec- tuar modificaciones al juego de percusión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 50...
  • Página 51 Para abrir el proyecto del tutorial, haga lo siguiente: En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista de todos los proyectos presentes en la biblioteca: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 51...
  • Página 52 Para llevar esto a cabo, haga lo siguiente: Presione BROWSER para exponer el buscador. ⇨ El botón de BROWSER quedará encendido. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 52...
  • Página 53 El controlador MASCHINE ofrece también una manera práctica de abrir proyectos trabajados recientemente: Presione FILE para ingresar al modo de archivo. El visualizador derecho muestra una lista con los proyectos recientes. Gire el transductor direccional o la Perilla 8 para seleccionar el proyecto deseado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 53...
  • Página 54: Efectuar Modificaciones Al Juego De Percusión

    Esta vez vamos a emplear una búsqueda textual. Esta función nos permitirá hallar las cosas por su nombre. Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2": MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 54...
  • Página 55 Dado que queremos un sonido de golpe de baqueta, escriba "side stick" en el campo de búsqueda ubicado encima de la lista de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 55...
  • Página 56 Para llevar esto a cabo: Pulse el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de- sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él): MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 56...
  • Página 57 Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, no aparezca completamente encen- dido y que la opción USER, de debajo, no aparezca resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. ⇨ Esto permite seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 57...
  • Página 58 La búsqueda quedó restringida solamente a los samples de redoblante: Mueva el transductor otro grado a la derecha para poner el foco sobre All Sub-Types y gire (o presione y gire) el transductor para seleccionar el subtipo de Side Stick. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 58...
  • Página 59 Para llevar esto a cabo: Presione PLAY para iniciar el secuenciador. ⇨ La pauta comenzará a ejecutarse. Presione SHIFT + Botón 8 para desactivar la escucha previa. En el visualizador, el campo PREHEAR aparece desactivado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 59...
  • Página 60: Cargar Un Sintetizador De Percusión

    En la parte izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar todos los plugines necesarios. El orden de procesamiento va de arriba abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 60...
  • Página 61 La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite cargar también los presetes de un plugin (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de plugines solo permite cargar el plugin en su estado predeterminado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 61...
  • Página 62 A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para que quede seleccionado. Arriba, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para seleccionar el nivel de los sonidos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 62...
  • Página 63 En nuestro caso, en lista aparece solamente el Sampler. Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 63...
  • Página 64: Cargar Un Drumsynth A La Lista De Plugines Con El Controlador

    Presione el botón de PLUG-IN, en la esquina superior izquierda del controlador, para in- gresar al modo de control y exponer los nichos de los plugines. Presione SELECT + pad para seleccionar el Sonido Kick Ektl A MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 64...
  • Página 65 Al tocar cualquiera de estas perillas, observará que una lista emerge sobre la perilla toca- da mostrando las opciones disponibles. En el visualizador derecho, el menú de plugines se filtra de manera concordante y solo muestra los instrumentos internos de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 65...
  • Página 66 También, es posible abrir o cerrar el menú de plugines presionando SHIFT BROWSER (+Plug-In). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 66...
  • Página 67: Ajustar El Volumen, El Swing Y El Tempo

    Para ajustar el swing general de la canción, utilice el control presente en la cabecera del pro- grama: El control de SWING de la cabecera. Para ajustar el valor de swing del proyecto, haga clic y arrastre verticalmente sobre el va- ► lor que aparece junto a SWING. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 67...
  • Página 68 Al ajustar el volumen, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escu- char de manera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 68...
  • Página 69 Al ajustar el tempo, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escu- char de manera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 69...
  • Página 70: Cambiar El Color De Los Sonidos

    Pulse un clic-secundario sobre el nicho cuyo color desea cambiar, seleccione Color en el ► menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar conforme al tipo de per- cusión de ese sonido. Aquí damos un ejemplo de como pueden colorearse los sonidos: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 70...
  • Página 71: Mover Sonidos Y Grupos

    Intercambie, entonces, las posiciones del "Kick Ektl A 2" y del “Snare Ektl A 1", para tener los dos bombos sobre los pads y 2, y los dos redoblantes sobre los pads y 6: Haga clic en el nicho de sonido conteniendo el "Kick Ektl A 2". MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 71...
  • Página 72: Guardar El Proyecto

    Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es- tado, la próxima vez que inicie el programa. Para guardar un proyecto en el programa: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 72...
  • Página 73: Resumiendo

    ▪ Mover los sonidos a través del grupo para asignarlos a otros pads del controlador. Cuando se sienta práctico en la realización de estas tareas, pase al tutorial siguiente; allí aprenderá algunas cosas más sobre las pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 73...
  • Página 74: Creando Ritmos

    Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► Afinación de la primera pauta Vamos a empezar por mejorar nuestra primera pauta con algunas de las potentes herramientas ofrecidas por MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 74...
  • Página 75: La Pauta En El Programa

    Estos dos com- ponente permiten manipular los nichos de las pautas de cada grupo. El nicho de la pauta selec- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 75...
  • Página 76: Duplicar La Pauta Y Añadir Una Variación

    No se puede percibir ninguna diferencia, dado que ambas mitades son exactamente lo mismo. Presione para iniciar la grabación y añada algunas pocas notas con los pads cuando se esté ejecutando la segunda mitad de la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 76...
  • Página 77: Cuantificar El Ritmo

    (p. ej., bombo y redoblante) y, al mismo tiempo, dejar algunos sonidos "fuera de ritmo" (p. ej.,ornamentaciones, platillos ligeramente a destiempo, etc.). Esto con- tribuye a crear una potente imagen rítmica. Para más información sobre la selección de eventos particulares, consulte el manual. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 77...
  • Página 78: Cuantificación Del Ritmo En El Programa Maschine

    Al agrandar la imagen, observará que algunos notas no caen de manera muy precisa: Vista detallada de la pauta: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado. MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des- tiempos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 78...
  • Página 79: Cuantificar El Ritmo Con El Controlador

    Este es el efecto de una semicuantificación y de una cuantificación completa: Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado. En caso de ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presio- nando SHIFT + pad SHIFT + pad 2, respectivamente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 79...
  • Página 80: Añadir Una Segunda Pauta Rítmica

    Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los pads del controlador: ▪ El nicho de la pauta aparece semiencendido: dentro hay una pauta pero el nicho no está seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 80...
  • Página 81: Seleccionar El Nicho De Una Pauta Empleando El Controlador

    Si agranda la pauta nuevamente, dichos eventos volverán a ser incluidos. 5.2.2.1 Ajustar la extensión de una pauta en el programa MASCHINE En el programa, la extensión de una pauta puede modificarse de dos maneras: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 81...
  • Página 82: Ajustar La Extensión De Una Pauta Empleando El Controlador

    Presione PATTERN, y gire la Perilla 4 para establecer otro valor. La pauta vacía del nicho 2 tiene ahora una nueva duración, como se puede observar en el editor de pautas del programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 82...
  • Página 83: Grabar Una Pauta Nueva Empleando El Conteo

    Para más detalles, consulte por favor el Ma- nual de Maschine disponible en el menú de ayuda (Help). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 83...
  • Página 84: Alternar Las Pautas

    El editor de pautas del programa permite ajustar de manera precisa todos los elementos de una pauta. Solo se mencionan las acciones principales del ratón. Para crear un evento nuevo, haga doble clic en la cuadrícula, en la ubicación deseada. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 84...
  • Página 85: Guardar El Proyecto

    Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 85...
  • Página 86: Resumiendo

    ▪ Editar pautas en el programa. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de graves en la canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 86...
  • Página 87: Poner Una Línea De Graves

    Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 87...
  • Página 88: Seleccionar Otro Grupo

    H1, los grupos del banco, desde hasta H2, etc. Para más información sobre la mane- ra de crear y seleccionar bancos adicionales, consulte el Manual de MASCHINE MK3 en el menú de ayuda (Help. 6.1.1 Seleccionar otro grupo en el programa MASCHINE En la parte superior de la ventana de MASCHINE, pulse un clic en el signo para añadir...
  • Página 89: Seleccionar Otro Grupo Empleando El Controlador

    Grupo B1 se en- cuentra seleccionado. ▪ El botón aparece semiencendido de color blanco para indicar que el próximo grupo pue- de crearse en este lugar. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 89...
  • Página 90: Cambiar El Nombre Y El Color De Un Grupo

    El nombre del grupo queda resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Graves") y luego presione [Intro] en el teclado del orde- nador. El nuevo nombre reemplazará al que aparecía por defecto. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 90...
  • Página 91: Emplear Un Plugin De Instrumento Para El Grupo De Graves

    Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efectos.
  • Página 92: Recorriendo Los Presetes De Massive

    Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves MASCHINE viene incluido con KOMPLETE 11 SELECT, un excelente conjunto de instrumen- tos y efectos para todo tipo de música. Notoriamente, este paquete de Native Instruments in- cluye a MASSIVE (el legendario sintetizador), REAKTOR PRISM (un sintetizador modal), SCARBEE MARK 1 (un icónico piano eléctrico) y SOLID BUS COMP (un compresor preemi-...
  • Página 93 El buscador muestra los presetes de instrumento. En el selector de contenidos, seleccione el símbolo del planisferio: Esto selecciona el contenido de fábrica de la biblioteca. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú desplegable... MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 93...
  • Página 94 En la lista, pulse un clic en Massive Factory. La lista de resultados muestra ahora solo los presetes de este banco. 10. Debajo, en el filtro de etiquetas, vaya a TYPES y seleccione Bass con un clic. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 94...
  • Página 95: Buscara Presetes De Instrumentos Con El Controlador

    El buscador muestra ahora solo los plugines de instrumento. Mueva el transductor direccional para seleccionar All Products y gírelo hasta seleccionar Massive en el campo de productos. ⇨ El buscador muestra ahora solo los presetes del plugin MASSIVE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 95...
  • Página 96 MASSIVE. Gire el transductor direccional para seleccionar el tipo Bass: Tras seleccionar este tipo, debajo aparece la subtipología de etiquetas correspondiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 96...
  • Página 97: Pasar Al Modo Del Teclado

    ↑4.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante): esta función carga directamente los presetes en el proyecto a medida que se van seleccionado, permitiendo su ejecución con los pads junto con las pautas de percusión ya grabadas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 97...
  • Página 98: Pasar A La Vista Del Teclado En El Programa

    6.3.2.1 Pasar a la vista del teclado en el programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista ► del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 98...
  • Página 99: Pasar Al Modo Del Teclado En El Controlador

    Como recordatorio, el botón de KEYBOARD permanece encendido mientras el modo del teclado está activo. Presione KEYBOARD otra vez para supervisar o cambiar los ajus- tes del modo del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 99...
  • Página 100: Ajustar La Nota Fundamental De Los Pads

    Seleccione ahora un sonido grave: Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSER para ingresar en él. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 100...
  • Página 101: Grabar Una Línea De Graves

    Si todavía tiene dudas sobre estas tareas, consulte por favor los tutoriales anteriores (sobre todo el apartado ↑5, Creando ritmos y el capítu- ↑3.3, Grabación de una pauta rítmica). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 101...
  • Página 102: Grabar Otra Pauta De Graves

    Para sortear este inconveniente, haga lo siguiente en el controla- dor: Presione y mantenga presionado SELECT. Mientras presiona SELECT, presione el pad para seleccionar el nicho del sonido 2. El nicho del sonido 2 quedará seleccionado. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 102...
  • Página 103: Acceder A Los Parámetros Del Plugin

    Por lo tanto, ahora aprenderá a manejar otra área de trabajo de MASCHINE: el Área de control. El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 103...
  • Página 104: Ajustar Los Parámetros De Un Plugin En El Programa

    A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho (Analovue) para se- leccionar el sonido correspondiente. En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en SOUND para seleccionar la ficha de sonidos (el nombre debe quedar resaltado). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 104...
  • Página 105 Los parámetros del sonido "Analovue".” Los parámetros se organizan en distintas páginas que se pueden seleccionar cliqueando los ró- tulos respectivos, presentes en la parte superior del área de control: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 105...
  • Página 106: Ajustar Los Parámetros De Un Plugin En El Controlador

    Ajustar los parámetros de un plugin en el controlador Presione el botón de PLUG-IN para ver la lista de plugines. Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND. Esto muestra los parámetros de los plugines del sonido seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 106...
  • Página 107: Guardar El Proyecto

    Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 107...
  • Página 108: Resumiendo

    ▪ Ajustar los parámetros de un plugin, tanto desde el controlador como desde el programa (utilizando el área de control). Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en sonidos y grupos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 108...
  • Página 109: Aplicar Efectos

    Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 109...
  • Página 110: Cargar Efectos

    Para llevar esto a cabo, utilice uno de los efectos internos de MASCHINE: el Saturator. 7.1.1 Cargar efectos en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 110...
  • Página 111 En el margen izquierdo del área de control, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines. La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 111...
  • Página 112 → Si ya cuenta con plugines de efecto VST/AU instalados, puede cargarlos con la opción de Native Instruments (para productos de Native Instruments) o la opción correspon- diente al proveedor respectivo (productos de terceros). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 112...
  • Página 113: Cargar Un Efecto En El Controlador

    Mueva el transductor direccional a la derecha (o presione el Botón 6) para poner el foco en el símbolo "+". Esto selecciona el nicho libre siguiente. Presione el transductor direccional para abrir el menú de plugines. También puede presio- narSHIFT BROWSER para llevar esto a cabo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 113...
  • Página 114 Aquí, deberá presionar el Botón 2 (GROUP) en vez del Botón 3 (SOUND). De manera similar, para cargar un plugin en el nivel del máster (y procesar el audio de todo el proyecto), presione el Botón 1 (MASTER) en el paso tercero. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 114...
  • Página 115: Tocar Los Efectos

    De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afectan el sonido. 7.2.1.1 Ajustar los parámetros del efecto en el programa En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 115...
  • Página 116: Ajustar Los Parámetros Del Efecto En El Controlador

    Gire la Perilla 1 hasta que el campo de MODE muestra la opción de Tube. Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator. De manera similar, puede ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondientes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 116...
  • Página 117: La Práctica Hace Al Maestro

    Si desea anular un efecto de un sonido o grupo, asegúrese de seleccionar correctamente el sonido (cliqueando el nicho correspondiente a izquierda del editor de pautas) o el gru- po en cuestión (cliqueando el grupo correspondiente a la izquierda del arreglador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 117...
  • Página 118: Anular Un Efecto En El Controlador

    MASCHINE. 7.2.3.2 Anular un efecto en el controlador Compruebe que el botón de PLUG-IN se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 118...
  • Página 119 En este ejemplo, el Saturator aparece anulado (y SHIFT sigue presionado). Para reactivar el efecto anulado: Seleccione el efecto según la manera arriba descrita. Presione SHIFT + Button 7 para reactivar el efecto. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 119...
  • Página 120: Modular Los Parámetros De Un Efecto

    Notará que el anillo, que representa el valor del parámetro, se ha convertido en una pe- → queña marca de color. Esta marca sigue los movimientos que acaba de grabar. Para eliminar la modulación, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 120...
  • Página 121: Registrar Una Modulación Con El Controlador

    Si los parámetros están repartidos en varias páginas, utilice los botones de desplazamien- to (los dos botones de flecha) para seleccionar la página con el parámetro deseado. El parámetro aparece en los visualizadores y puede ajustarse con las Perillas 1-8. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 121...
  • Página 122: Editar La Modulación

    Perilla 1–8 correspondiente al parámetro modu- ► lado. 7.3.2 Editar la modulación Las modulaciones registradas pueden editarse desde el programa. Para llevar esto a cabo, se emplea la banda de control ubicada al final del editor de pautas: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 122...
  • Página 123: Guardar El Proyecto

    Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 123...
  • Página 124 ▪ La manera de automatizar los parámetros de un plugin. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá las funciones del secuenciador de pasos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 124...
  • Página 125: Crear Ritmos Con El Secuenciador De Pasos

    Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 125...
  • Página 126: Armar Un Ritmo En El Modo De Secuenciación

    1-4, bajo el visualizador izquierdo. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para seleccionar el evento anterior o siguiente de la pauta. Utilice las Perillas 1-4 de la manera arriba descrita. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 126...
  • Página 127: Ajustar La Longitud De Una Pauta En El Modo De Secuenciación

    Perilla 4 para ajustar la duración de la pauta. Los pads pueden representar solamente 16 pasos. Si desea programar pautas más largas, deberá pasar a los 16 pasos siguientes con la Perilla 6 o hacer lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 127...
  • Página 128: Registrar Una Modulación En El Modo De Secuenciación

    Elmodulación modo de paso permite también registrar la modulación de parámetros. Esto per- mite definir de manera precisa y en momentos específicos los cambios de valor de un paráme- tro. El procedimiento es bastante simple: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 128...
  • Página 129: Algunas Observaciones Sobre El Modo De Secuenciación

    Esto resulta útil para comprobar rápidamente los sonidos que están siendo eje- cutados o para encontrar algún sonido en particular para su selección (solo se necesita pre- sionar el pad correspondiente para seleccionarlo). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 129...
  • Página 130: Ajustar La Cuadrícula De Los Pasos

    Para ejemplificar esto último, podríamos reducir la duración de los pasos desde 1/16 de nota (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitiría situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 130...
  • Página 131 Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre. La modificación realizada puede verse directamente: La cuadrícula de pasos tras seleccionar un valor de 1/32 en el menú. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 131...
  • Página 132: Ajustar La Cuadrícula De Pasos En El Controlador

    La definición seleccionada aparece también resalta- da sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente. Presione un pad cualquiera para seleccionar otro valor. La cuadrícula de pasos quedó configurada con una nueva definición. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 132...
  • Página 133: Guardar El Proyecto

    ▪ Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 133...
  • Página 134: Creación De Escenas

    Trabajar con escenas El área de trabajo donde se asignan las pautas a las escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior de la ventana de MASCHINE. Las escenas funcionan de la siguiente manera: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 134...
  • Página 135: Asignar Pautas A Escenas

    Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear, rápidamente compondrá una escena. Se recomienda crear las escenas teniendo el secuenciador en marcha: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 135...
  • Página 136 9.2.1 Crear otras escenas en el programa MASCHINE En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 136...
  • Página 137 La pauta quedará removida de la escena. Sin embargo, podrá observar que la pauta que- → dó apagada pero no eliminada. Si desea restituir la pauta a la escena, vuelva a cliquear sobre la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 137...
  • Página 138: Crear Otras Escenas Con El Controlador

    La pauta quedará removida de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspon- → diente no quedó afectada. No se olvide de que dispone de los botones UNDO REDO para revertir o restaurar sus acciones cuando sea necesario. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 138...
  • Página 139: Manejo De Escenas

    9.3.2 Duplicar y eliminar escenas MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 139...
  • Página 140 Pulse un clic-secundario sobre el nicho de la escena 2 y seleccione la opción de Delete ► del menú. El contenido del nicho de escena 2 será borrado y todas las otras escenas se correrán un → lugar a la izquierda. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 140...
  • Página 141: Duplicar Y Eliminar Escenas Con El Controlador

    Si está preparando una pista para su ejecución en vivo, lo más probable es que quiera accionar distintas escenas por medio de los pads. Para llevar esto a cabo, MASCHINE brinda algunas herramientas importante. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 141...
  • Página 142: Saltar A Otras Escenas

    La próxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transición se → producirá en la siguiente sección. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la opción de Retrigger en el ► menú desplegable. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 142...
  • Página 143: Saltar A Otras Escenas Con El Controlador

    Gire la Perilla 1 para seleccionar (encendido). La próxima vez que seleccione una sección o un bucleo, la reproducción comenzará desde → el principio. Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Crear una escena con pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 143...
  • Página 144: Guardar El Proyecto

    Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 144...
  • Página 145: Crear Un Arreglo

    Los tutoriales vistos se han centrado en la vista de ideas, área de trabajo donde las pautas se crean y se asignan a las escenas. Ahora, es el momento de organizar las escenas creadas bajo una línea métrica, en la vista del arreglador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 145...
  • Página 146 El arre- glador aparece vacío cuando se abre por primera vez pero puede ofrecer espacio para una can- tidad ilimitada de secciones. Cada sección puede alojar una escena. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 146...
  • Página 147: Crear La Primera Sección

    Al abrir el arreglador por primera vez, observará que no hay ninguna sección presente. La vista del arreglador sin secciones. Para crear una sección: En el arreglador, haga clic sobre el signo arriba de la primera columna. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 147...
  • Página 148: Asignar Una Escena A La Sección

    Para añadir una escena a una sección bajo la línea métrica del arreglador: Pulse un clic-secundario sobre un nicho y seleccione la opción de Select del menú con- ► textual. Luego, en el submenú de las escenas puede seleccionar, por ejemplo, la escena Scene 2. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 148...
  • Página 149: Manejo De Las Secciones

    Por defecto, la duración de una sección se ajusta automáticamente según la pauta más larga incluida (duración automática); a menos que se especifique expresamente la cantidad de com- pases que la sección debe tener (duración manual). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 149...
  • Página 150: 10.2.1.1 Ajustar La Extensión De Una Sección En El Programa

    Al acortar una sección, de manera que resulte más corta que la escena contenida, solo se podrá escuchar la parte visible de las pautas. Para alargar una sección: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 150...
  • Página 151 ▪ El valor establecido en la cuadrícula del arreglo se emplea como medida para efectuar los incrementos. ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 151...
  • Página 152: 10.2.1.2 Ajustar La Extensión De Una Sección Con El Controlador

    MASCHINE ofrece distintas herramientas de edición para el manejo de las secciones. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. 10.2.2.1 Duplicar y remover secciones en el programa MASCHINE Para duplicar una sección en el arreglador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 152...
  • Página 153 El contenido del nicho quedará eliminado y todas las otras secciones se moverán un lugar → a la izquierda. Tenga en cuenta que la sección fue sacada del arreglo pero no fue elimi- nada. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 153...
  • Página 154: Duplicar Y Remover Secciones Empleando El Controlador

    Sin embargo, MASCHINE nos permite seleccionar varias secciones consecutivas para ejecutar- las de manera bucleada. La manera de seleccionar el rango de secciones para su bucleo es la siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 154...
  • Página 155: Seleccionar Un Rango De Bucleo En El Programa Maschine

    El bucleo comprende ahora tres secciones. Habrá observado que la selección de una sola sección equivale a seleccionar el bucleo de una sola sección. 10.3.2 Seleccionar un rango de bucleo con el controlador En el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 155...
  • Página 156: Guardar El Proyecto

    En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Crear secciones con escenas. ▪ Seleccionar una sección para su ejecución. ▪ Fijar los distintos modos del controlador. ▪ Nombrar, colorear, mover, insertar y borrar secciones. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 156...
  • Página 157 ▪ Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre secciones y bucles. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá otras funciones importantes de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 157...
  • Página 158: Empleo De Funciones Avanzadas

    En el programa, estas propiedades se abren con el símbolo del canal (la perilla giratoria), en la esquina superior izquierda del área de control. Al pulsar un clic sobre este botón, se abre un sección con cuatro botones: El selector de propiedades del canal en el área de control. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 158...
  • Página 159: Empleo De Los Macro Controles

    (sonidos, grupos y máster) y resultan de gran utilidad al tocar porque permiten armar un juego de parámetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla. Los macrocontroles son una función de las propiedades del canal y aparecen disponibles en la sección de macropropiedades: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 159...
  • Página 160: Macrocontroles: Panorama General

    ▪ En el máster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parámetro de las propiedades o de los plugines de cualquier canal del proyecto. Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un ma- crocontrol. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 160...
  • Página 161: Asignar Macrocontroles En El Controlador

    Si los parámetros están repartidos en varias páginas, utilice los botones de desplazamien- to (los dos botones de flecha) para seleccionar la página con el parámetro deseado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 161...
  • Página 162 (SOUND) aparece desactivado. Toque la perilla bajo el parámetro que desea asignar. Una pequeña perilla aparece simbolizada junto al nombre del parámetro. El parámetro → queda asignado al siguiente macrocontrol libre del canal seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 162...
  • Página 163 Toque la perilla del parámetro asignado para removerlo del macrocontrol. El símbolo de la perilla ya no figura junto al nombre del parámetro y el parámetro rompió → su vinculación con el macrocontrol. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 163...
  • Página 164: Asignar Macrocontroles En El Programa

    → mos asignar macrocontroles a los parámetros. Una vez abierta, al pasar a otra página de parámetros, el área de asignaciones seguirá dicha selección: siempre mostrará las asignaciones de la página mostrada arriba. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 164...
  • Página 165 Empleo de funciones avanzadas Empleo de los macro controles El panel de Pages solo está disponible para los plugines de Native Instruments o exter- nos y para las macropropiedades. En el resto de los casos, el panel de Pages aparece desactivado.
  • Página 166 (por ahora, el único menú del selector de destinos). El menú está organizado en subcategorías: Settings (con la lista de propiedades del ca- nal) y Slots (con la lista de plugines cargados en el canal). Y cuando corresponde, una MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 166...
  • Página 167: Emplear Otras Fuentes De Sonido

    ▪ Podemos emplear el audio proveniente de una fuente externa. En esta sección, vamos a mostrar rápidamente la manera de configurar esto. De paso, aprende- remos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 167...
  • Página 168: Emplear Sonidos Y Grupos Como Fuente De Sonido

    Haga clic en el nicho del sonido 1, en el editor de pautas, para seleccionarlo. Haga clic en el símbolo del plugin. Abra el menú de plugines cliqueando en el +. El menú se abre para poder seleccionar un plugin. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 168...
  • Página 169 Haga clic en la pestaña de GROUP, en el área de control, para seleccionar el nivel del grupo y mostrar los parámetros del grupo "Bass" que acabamos de seleccionar. Cliquee el símbolo del canal. Haga clic en Output para seleccionar las propiedades de salida de ese grupo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 169...
  • Página 170 ▪ Ponga otros efectos en el nicho del sonido 1 del Grupo C. ▪ Direccione otros sonidos o grupos hacia este mismo efecto. ▪ Ajuste el volumen de cada salida auxiliar de manera independiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 170...
  • Página 171: Empleo De Una Fuente De Sonido Externa

    El presente apartado muestra la manera de llevar esto a cabo. Paso 1: direccionar hacia MASCHINE la fuente de audio externa En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 171...
  • Página 172 A la izquierda, aparece la lista de los puertos de entrada virtuales de MASCHINE. Pulse los campos de la derecha para asignar ese puerto de entrada virtual a las entradas físicas del panel trasero del controlador MASCHINE MK3. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 172...
  • Página 173 R, en la columna de la izquierda, es- tén asignadas al par de entrada de 1: Input Left 2: Input Right del controlador, en la columna derecha. Esta es la configuración por defecto. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 173...
  • Página 174 Los pasos arriba descritos dan por supuesto que el programa MASCHINE está configura- do con la interfaz de audio interna del controlador MASCHINE MK3 (el caso por defec- to). Por supuesto, es posible aplicar el procedimiento descrito empleando una interfaz de audio distinta;...
  • Página 175: El Sampleo

    De hecho, el sampleo de MASCHINE encuentra muchas aplicaciones. Por ejemplo, puede: ▪ Resamplear el audio interno de MASCHINE. Esto puede emplease para samplear un bucle. ▪ Grabar una fuente externa de audio. ▪ Cortar el audio en pedazos. ▪ Diseñar sonidos nuevos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 175...
  • Página 176: Cómo Samplear

    Ahora, en el margen izquierdo del editor de pautas, pulse el botón del editor de samples (situado bajo el botón de la vista del teclado). El editor de pautas quedará reemplazado por el editor de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 176...
  • Página 177 (arrastre el valor con el ratón) o en sincronía con el tempo del proyecto. Dado que vamos a grabar un bucle de percusión del EK-TL A Kit, seleccionemos Sync. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 177...
  • Página 178 Debajo de la onda, encontrará los símbolos que representan cada uno de los samples grabados en ese nicho de sonido: los mismos constituyen el historial de la grabación. Puede arrastrar los samples desde aquí hasta otros nichos de sonido para usarlos separadamente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 178...
  • Página 179: Edición, Corte Y Mapeo De Samples

    La vista conjunta resulta práctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits de percusión, establecer efectos de envío, crear direccionamientos avanzados o durante actua- ciones en vivo. Esta sección es solo una breve introducción. Consulte el manual de MASCHINE para más detalles. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 179...
  • Página 180 El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: El botón de la vista conjunta. Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 180...
  • Página 181 Presione el botón de MIXER para poner el controlador en la vista conjunta. ► Para más detalles sobre este modo de operación, consulte el Manual de MASCHINE MK3 dis- ponible en el menú de ayuda (Help). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 181...
  • Página 182: Consulta Rápida

    Esta sección brinda información útil para el trabajo de todos los días con el controlador MAS- CHINE. Para una completa relación de todos los atajos disponibles, consulte por favor el manual 12.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos El controlador presenta diferentes modos de operación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 182...
  • Página 183 (a la izquierda de los pads), también funcionan de esta manera los botones de NOTE RE- PEAT y AUTO: Por defecto, cada uno de estos botones debe mantenerse presionado para poder hacer uso del modo correspondiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 183...
  • Página 184: Controlar Las Vistas Del Programa Desde El Controlador

    Al abandonarlo, el modo se desfija automáticamente. La próxima vez que presione AUTO, el modo será temporario otra vez. 12.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador El controlador brinda numerosos atajos que permiten modificar lo que muestra MASCHINE en su interfaz gráfica. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 184...
  • Página 185 Utilice los Botones 1-8 sobre los visualizadores para ajustar las vistas del programa: Acción Atajo Seleccionar la vista de ideas. Botón 2 (IDEAS) Seleccionar la vista del arreglador. Botón 3 (ARRANGER) Mostrar /ocultar la vista conjunta. Botón 4 (MIXER) Mostrar/ocultar el buscador. Botón 5 (BROWSER) MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 185...
  • Página 186 Recorrer a derecha el editor de pautas. Alejar el editor de pautas. Acercar el editor de pautas Recorrer a izquierda el arreglador (vista del arreglador solamente). Recorrer a derecha el arreglador (vista del arreglador solamente). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 186...
  • Página 187 Seleccionar plugin (en la lista de plugines) / Botones 5 y 6 Seleccionar propiedades de canal (Input, Output, Groove o Macro). Seleccionar página del banco. Botones 7 y 8 Seleccionar página de parámetros. Pads MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 187...
  • Página 188: Panorama General De Un Proyecto De Maschine

    El apartado siguiente explica estos dos aspectos en detalle. 12.2.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 188...
  • Página 189 ▪ El área de control presenta las secciones correspondientes a estos tres canales: MASTER, GROUP y SOUND. ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1–16). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 189...
  • Página 190: Arreglo

    Aquí, las pautas se componen y registran para luego ser combinadas en es- cenas. Cuando las escenas creadas están listas, se trasladan a la vista del arreglador para su arreglo y composición final MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 190...
  • Página 191 ▪ Juntos, los eventos constituyen la pauta musical (1) del grupo seleccionado. ▪ Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (5), lugar donde se pueden crear varias pautas para cada uno de los grupos existentes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 191...
  • Página 192 El desarrollo de un arreglo en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪ Las secciones se crean bajo la línea métrica del arreglador (1). ▪ A cada sección se le asigna una escena (2). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 192...
  • Página 193: Panorama General Del Dispositivo Maschine

    Panorama general del dispositivo MASCHINE 12.3.1 Panorama general del dispositivo MASCHINE Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. El panel superior del controlador presenta las seccione siguientes: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 193...
  • Página 194 A la izquierda, botones específicos brindan acceso al buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. Véase ↑12.3.1.1, Sección de control para más información. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 194...
  • Página 195: 12.3.1.1 Sección De Control

    12.3.1.1 Sección de control La sección de control brinda acceso a todos los parámetros del modo seleccionado. También contiene botones específicos para abrir el buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 195...
  • Página 196 (Instance) para ingresar al modo de las instancias. Este modo permite se- leccionar la instancia del plugin de MASCHINE a controlar desde el controlador cuando hay más de una instancia abierta dentro del anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 196...
  • Página 197 (+Plug-in) para acceder al menú de plugines y cargar un plugin de instrumento o efecto (inter- no, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. Los tutoriales presentan nume- rosos ejemplos acerca del uso del buscador; p. ej., véanse ↑3.1, Cargar un kit de percusión de...
  • Página 198: 12.3.1.2 Sección De Edición

    Se trata de un control multifuncional empleado tanto para la navegación, el ajuste de valores o el control de los instrumentos. Según el contex- to de uso, los cuatro LED alrededor de la perilla indican la dirección del movimiento. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 198...
  • Página 199: 12.3.1.3 Sección De La Ejecución

    Los Botones 4–6 permiten seleccionar diferentes velocidades de ejecución. Puede establecer otros valores de velocidad para estos botones girando las Perillas 5–8. Cuan- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 199...
  • Página 200 Por ejemplo, con los pads en el modo del teclado, puede tocar la tira para tocar notas indivi- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 200...
  • Página 201: 12.3.1.4 Sección De Grupos

    Estos botones también se usan para aislar y silenciar cada grupo cuando los botones de SOLO MUTE se encuentran presionados; una función estupenda para actuaciones en vivo. Véase ↑3.4.1, Emplear las funciones de aislamiento (Solo) y silenciamiento (Mute). para más infor- mación sobre estas funciones. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 201...
  • Página 202: 12.3.1.5 Sección De La Reproducción

    Use el atajo de ERASE SELECT + Pad para borrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta. Si algún parámetro fue automatizado, mantenga presionado ERASE MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 202...
  • Página 203: 12.3.1.6 Sección De Los Pads

    Adicionalmente, al presionar SHIFT conjuntamente con un pad se accede a una serie de atajos y operaciones que facilitan el trabajo diario con MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 203...
  • Página 204 Sonidos o grupos silenciados aparecen con sus botones semiencendidos. Los sonidos y grupos audibles, en cambio, aparecen plenamente encendidos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 204...
  • Página 205 (6) EVENTS: abre el modo de los eventos. Este es un modo de operación que permite seleccio- nar eventos particulares dentro de una pauta rítmica y modificar su posición, tonalidad, veloci- dad y extensión. Presione EVENTS + Pad para seleccionar rápidamente los eventos accionados por ese pad. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 205...
  • Página 206 El visualizador derecho muestra los sonidos ejecutados por los pads. Utilice los Botones 5–8 para ajustar la tonalidad, y las Perillas 1–4 para definir el apagamiento y el enlace. Consulte el Ma- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 206...
  • Página 207 STEP seguirá encendido. Presione SHIFT STEP para poner los pads en el modo de secuenciación sin afectar lo mostrado en los visualizadores MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 207...
  • Página 208: 12.3.1.7 Panel Posterior

    3: Headphone Left 4: Headphone Right. Gire la perilla de PHONES VOLUME (1) para ajustar el volumen. (3) LINE OUT VOLUME : esta perilla ajusta el volumen de las salidas LINE OUT 1 (4). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 208...
  • Página 209 (12) Interruptor de encendido: presione el interruptor para encender el controlador MASCHINE. Tenga en cuenta que el controlador debe encenderse para su normal operación, independien- temente del empleo del cable de alimentación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 209...
  • Página 210: Panorama General Del Programa Maschine

    (2) Buscador: el buscador permite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y samples de la biblioteca. Las herramientas de búsqueda permiten ha- llar rápidamente cualquier archivo de sonido y la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 210...
  • Página 211: Cabecera

    El buscador también permite realizar búsquedas en el disco del ordena- dor o en unidades externas. El buscador permite también agregar nuevas etiquetas clasificato- rias a lo sonidos y realizar la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 211...
  • Página 212 (9) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de audio de MASCHINE. (10) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al número de versión, tipo de licencia, etc. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 212...
  • Página 213: Buscador

    (1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 213...
  • Página 214 (anulando, eventualmente, cualquier otro direccionamiento previo). Cuando +ROUTING está apagado, el direccionamiento de audio y MIDI guardado en el grupo no se car- ga, preservando de este modo cualquier otro direccionamiento existente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 214...
  • Página 215: Arreglador

    (11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
  • Página 216 (véase ↑12.4.5, Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control (véase ↑12.4.4, Área de control). Para MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 216...
  • Página 217 Select. Las otras opciones del menú son: Insert (insertar), Duplicate (duplicar), Delete (eliminar), Clear (borrar), Remove (quitar), Rename (renombrar) y Color (cambiar color). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 217...
  • Página 218: Área De Control

    En ese caso, haga clic en el nombre de la página para abrirla. (7) Símbolo de la búsqueda rápida: pulse la lupa para reabrir la búsqueda empleada para hallar el archivo o preset cargado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 218...
  • Página 219: Editor De Pautas

    (4) Audición: pulse este botón para escuchar el sonido del nicho seleccionado (6). (5) Propiedades del sonido: pulse este símbolo para abrir los ajustes de tonalidad (Key), apaga- miento (Choke) y enlace (Link) del sonido. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 219...
  • Página 220 Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo. (14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12). Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MAS- CHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 220...
  • Página 221: Solución De Problemas

    Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
  • Página 222: Asistencia Del Registro

    13.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
  • Página 223: Glosario

    (la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generará audio por sí MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 223...
  • Página 224 El modo de control es el modo predeterminado del controlador. Bajo este modo, podrá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fácilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controlador MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 224...
  • Página 225 En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa- sos representa un nicho de sonido diferente. Este modo va bien para trabajar con instrumentos rítmicos (p. ej., un kit de percusión). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 225...
  • Página 226 CC MIDI para ser controlados y automatizados a través de un controla- dor o aplicación MIDI. También, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrión, los macro- controles puede asimismo ser automatizados desde el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 226...
  • Página 227 Parameter Pages (Páginas de parámetros) Las páginas de parámetros ocupan la mayor parte del área de control del programa MASCHI- NE. Presentan los parámetros del plugin y propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o máster). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 227...
  • Página 228 Plugin Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
  • Página 229 Los cambios efectuados sobre una escena se replican en todas las secciones donde dicha es- cena aparece, lo cual facilita grandemente el proceso de composición de una canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 229...
  • Página 230 El tamaño de los pasos se ajusta para poder aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cua- drícula en divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 230...
  • Página 231 16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, ar- mará toda una pauta completa. Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 231...
  • Página 232: Índice Temático

    [168] crear efectos de envío Aislar Ayuda [221] [44] Sonido o grupo Ajustar volumen [67] Sonido, grupo y general Ajustes de audio [18] Ajustes de la grabación [83] Altavoces [23] Altavoces activos [23] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 232...
  • Página 233 Bucleo [154] Buscador [34] [210] [214] +PATTERNS (botón) +ROUTING (botón) [214] [211] botón [60] cargar un Drumsynth [110] cargar un efecto [34] cargar un grupo cargar un plugin [91] [50] cargar un proyecto MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 233...
  • Página 234 Controlador Cargar [201] Botones de los grupos [61] a la lista de plugines [208] panel posterior [60] Drumsynth panorama general [193] [110] un efecto [195] Sección de control [34] un grupo MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 234...
  • Página 235 [22] tema operativo [76] doblar [21] Entradas de audio [27] Grabación de audio [21] Salidas de audio [17] Controles de reproducción [212] Cuadrícula [130] Cuadrícula de pasos [130] [220] [231] definición Cuantificación [79] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 235...
  • Página 236 [228] definición [226] efecto de inserción escuchar samples [54] [117] silenciar Evento Efectos de envío [225] definición [168] crear Eventos Ejemplos de montaje [23] [84] editar en el editor de pautas MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 236...
  • Página 237 Fuente del sampleo [177] [44] silenciar y aislar [109] Grupos [217] [90] cambiar el color Guardar [48] Guía de consulta rápida [182] Interfaz de audio [18] Interruptor de encendido [209] Interruptor de pie [31] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 237...
  • Página 238 [19] software [81] ajustar MASSIVE [92] [92] buscar presetes MASTER [218] Máster [227] definición [159] Macropropiedades Medidor de la CPU [212] Menú de MASCHINE [211] Menú de plugines [65] Metrónomo [42] [43] activar MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 238...
  • Página 239 Nicho de sonido Modo del mezclador [181] número [45] Modo del teclado Nota fundamental [100] cambiar de octava [100] ajustar [101] grabar NOTE REPEAT (botón) [199] [100] Nota fundamental NOTES (botón) [200] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 239...
  • Página 240 [193] aparato controlador Panorama general [188] estructura de un proyecto Parámetros ajustar efecto [115] [103] ajustar un sonido Paso definición [230] PATTERN (botón) [206] Pauta [80] agregar [228] definición [76] duplicar editar [84] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 240...
  • Página 241 Punto de transferencia [223] [103] parámetros PLUG-IN (botón) [196] Preferencias [19] Audio page Preparación [17] Preparación de MASCHINE [17] Programa de música [21] Programa MASCHINE Entradas virtuales [21] [21] Salidas virtuales Propiedades Macro [159] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 241...
  • Página 242 Sección de grupos [201] Sección de la ejecución [199] Sección de la reproducción [202] Sección de los pads [203] Secuenciador [230] definición Secuenciador de pasos [125] SELECT (botón) [205] Selector de contenidos [214] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 242...
  • Página 243 SOLID BUS COMP [92] SOLO (botón) [205] Solución de problemas [221] Sonido [44] aislar [103] ajustar parámetros [70] cambiar el color [54] cargar direccionamiento [167] [171] fuente externa [159] Macropropiedades [44] silenciar y aislar MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 243...
  • Página 244 [217] Secciones Vista del grupo [17] definición [225] USB (enchufe) [209] Vista del teclado [219] [226] definición VOLUME (botón) [68] [199] Volumen [212] ajustar rápidamente desde el controlador [68] (máster/grupo/sonido) Volumen general [212] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 244...
  • Página 245 Índice temático VST/AU [91] cargar un plugin de instrumento definición [228] [78] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 245...

Tabla de contenido