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La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El programa descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
..............29 2.3.4 Conexión de un pedal ....................31 2.3.5 Conexión de dispositivos MIDI externos ..............31 Primeros pasos ......................33 Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ............... 34 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 4...
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Duplicar la pauta y añadir una variación ..............76 5.1.3 Cuantificar el ritmo ....................77 Añadir una segunda pauta rítmica ..................... 80 5.2.1 Seleccionar un nicho para la pauta ................80 5.2.2 Ajustar la extensión de la pauta ................81 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 5...
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Tocar los efectos ......................... 115 7.2.1 Ajustar los parámetros del efecto ................115 7.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................... 117 7.2.3 Anular un efecto ......................117 Modular los parámetros de un efecto ..................120 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 6...
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Saltar a otras escenas ....................142 Resumiendo ..........................143 Guardar el proyecto ........................144 10 Crear un arreglo ......................145 10.1 Acceder a la vista del arreglador ....................145 10.1.1 Crear la primera sección ................... 147 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 7...
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12 Consulta rápida ......................182 12.1 Empleo del controlador ....................... 182 12.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............182 12.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ..........184 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 8...
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13 Solución de problemas ....................221 13.1 Banco de información ......................... 221 13.2 Asistencia técnica ........................221 13.3 Asistencia del registro ........................ 222 13.4 Foro de usuarios ......................... 222 14 Glosario ........................223 Índice temático ......................232 MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 9...
Pero esto no es todo. También, podrá crear sonidos propios y sam- ples, o emplear los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de Inter- net de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos. Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co- mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá...
Manual del Controller Editor, disponible en formato PDF en el menú de ayuda (Help) del Controller Editor. ▪ Videos de asistencia en línea: en el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia en la siguiente dirección: https://www.youtube.com/NIsupportEN. Su- gerimos seguir los ejemplos de estos vídeos con la aplicación respectiva abierta en el orde-...
(Help) del programa o descargarse desde la siguiente ubicación: www.native-instruments.com. Por favor, consulte regularmente el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos. 1.1.1 Este manual Lo que usted está...
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↑13, Solución de problemas contiene información de utilidad para la solu- ción de problemas y la obtención de ayuda. ◦ Capítulo Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes ↑14, empleados en MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 13...
▪ Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. ▪ Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados entre corchetes (p. ej.: "Pre- sionar [Mayús] + [Intro]"). Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 14...
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Internet de Native Instruments. Botones y perillas sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK3 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 15...
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Bienvenido a MASCHINE Los manuales Botones y perillas sin denominación del controlador MASCHINE MK3. Para una referencia clara a estos elementos, se emplean mayúsculas y números para mencio- narlos. Así, los botones se identifican como los Botones 1 a 8 y las perillas, como las Perillas 1 a 8.
Conectar el controlador al ordenador Para conectar el controlador MASCHINE al ordenador: Conecte el enchufe del cable USB correspondiente al dispositivo en el panel posterior del controlador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 17...
Esta sección describe los pasos necesarios para configurar la interfaz de audio interna del con- trolador MASCHINE en los siguientes entornos: con el programa MASCHINE, con otro progra- ma de música y con el sistema operativo del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 18...
Sin embargo, si desea cambiar la configuración de audio del programa o emplear direcciona- mientos de entrada y salida más avanzados, haga lo siguiente: En el menú de MASCHINE, pulse un clic en File > Preferences… para abrir las preferen- cias del programa: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 19...
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Preparación de MASCHINE Configuración básica del audio Pulse un clic en Audio para abrir la página de Audio: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 20...
MIDI de su cuadro de preferencias. Consulte la documentación de su programa musical para más información acerca de la manera de configurar las interfaces de audio y de MIDI. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 21...
Debajo de Hardware (segunda fila contando desde arriba), seleccione Sonido. En el panel de control de Sonido seleccione la ficha de Salidas. Seleccione Maschine MK3 en la lista de tarjetas de sonido disponibles. Cierre el panel. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 22...
2.3.1 Conexión de altavoces activos Este ejemplo muestra un montaje en el que los altavoces de monitorización se conectan direc- tamente en la salida principal del controlador MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 23...
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Para emplear altavoces activos (esto es, altavoces con alimentación propia y amplificador inte- grado) con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de LINE OUT VOLUME del panel trasero del controlador MASCHINE para reducir al mínimo el volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 24...
2.3.2 Conexión de los auriculares Este ejemplo muestra un montaje transportable, con ordenador portátil y auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 25...
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Montaje de MASCHINE con auriculares. Para emplear auriculares con el controlador MASCHINE: Gire a la izquierda la perilla de PHONES VOLUME del panel trasero del controlador MAS- CHINE para reducir al mínimo el volumen de los auriculares. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 26...
MASCHINE. Puede utilizarla para supervisar la salida general a través de los auriculares. Para más detalles, consulte el siguiente artículo de nuestro banco de cono- cimientos en el sitio web de Native Instruments: https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/115005070825-Important-No- tes-on-MASCHINE-MK3-s-Audio-Interface.
Este ejemplo muestra un montaje compuesto por un par de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auricula- res) y un micrófono dinámico para, por ejemplo, emplear voces. Montaje de MASCHINE con un micrófono dinámico. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 28...
Este ejemplo describe un montaje con un para de altavoces activos (véase ↑2.3.1, Conexión de altavoces activos), un par de auriculares (véase ↑2.3.2, Conexión de los auriculares) y, por ejemplo, un sintetizador como dispositivo de nivel de línea. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 29...
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Ajuste el volumen del dispositivo conecto empleando el control de volumen respectivo. Asegúrese de no provocar distorsión en la señal. Gire las perillas de LINE OUT VOLUME PHONES VOLUME para restablecer el nivel nor- mal del volumen. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 30...
IN, las entradas de LINE IN 1 quedan anuladas. 2.3.4 Conexión de un pedal El controlador MASCHINE MK3 ofrece, en su panel posterior, una entrada de pedal de 1/4". El enchufe del Pedal del panel trasero del controlador. El enchufe de Pedal permite conectar un interruptor de pedal para controlar la reproducción...
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▪ Si MASCHINE funciona como aplicación independiente, es necesario activar la entradas y salidas MIDI correspondientes en la ficha de MIDI de las preferencias. ▪ Si MASCHINE opera como plugin de un anfitrión, la configuración MIDI es manejada por el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 32...
Primero, aprenderemos la manera de cargar un kit de percusión con el programa MASCHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el controlador. Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado ↑12.2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 33...
En el programa MASCHINE, el buscador se halla sobre la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de MASCHINE para abrir el buscador: Utilice la lupa para abrir el buscador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 34...
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Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de kits de percusión de la bibliote- A la derecha, en el selector de contenidos, pulse un clic sobre símbolo del planisferio pa- ra seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments: Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
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Cargar un kit de percusión de la biblioteca de fábrica ⇨ El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes: Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 36...
⇨ El botón de BROWSER quedará encendido. El visualizador izquierdo muestra las opciones a seleccionar. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 37...
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USER, de debajo, no aparezca resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. ⇨ Esto le permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para poner el foco (entre corche- tes) sobre Types.
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11. Mueva el transductor direccional otro grado a la derecha para poner el foco sobre Results. 12. Gire el transductor direccional para recorrer la lista hasta seleccionar el kit de EK-TL A KIT. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 39...
Grupo A se encuentra selec- cionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de ese grupo. ▪ El botón aparece semiencendido de color blanco para indicar que es el siguiente grupo listo para ser creado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 41...
El botón de PLAY quedará encendido de color verde. No se escucha nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación. Presione SHIFT (Metro) para activar el metrónomo y tener una referencia rítmica. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 42...
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2). Más tarde, tendrá la posi- bilidad de agrandar esta pauta. Para iniciar la grabación: Con el secuenciador en marcha, presione para iniciar la grabación. El botón de se encenderá de color rojo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 43...
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ► la izquierda del nicho del sonido. Silenciando un sonido. Para salir del silencio, pulse el número nuevamente. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 45...
Mientras presiona SOLO, presione el pad 1. ⇨ El pad sigue encendido completamente pero los otros pads quedarán semiencendidos y sin sonido. 10. Ahora, suelte SOLO y vuelva a presionar MUTE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 46...
La repetición de nota se habilita solamente desde el controlador. Verifique que la pauta esté sonando, de lo contrario, pulse PLAY para poner en marcha el secuenciador. Presione el botón de NOTE REPEAT. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 47...
MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior. Guardar el trabajo por primera vez en el controlador Para guardar las modificaciones llevadas a cabo sobre el proyecto, presione SHIFT FILE (Save). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 48...
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocer de cerca la inter- faz de usuario del programa MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 49...
Si ha modificado esta función, siga las siguientes ins- trucciones para cargar nuevamente el proyecto del tutorial. Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado ↑4.2, Efec- tuar modificaciones al juego de percusión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 50...
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Para abrir el proyecto del tutorial, haga lo siguiente: En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista de todos los proyectos presentes en la biblioteca: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 51...
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Para llevar esto a cabo, haga lo siguiente: Presione BROWSER para exponer el buscador. ⇨ El botón de BROWSER quedará encendido. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 52...
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El controlador MASCHINE ofrece también una manera práctica de abrir proyectos trabajados recientemente: Presione FILE para ingresar al modo de archivo. El visualizador derecho muestra una lista con los proyectos recientes. Gire el transductor direccional o la Perilla 8 para seleccionar el proyecto deseado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 53...
Esta vez vamos a emplear una búsqueda textual. Esta función nos permitirá hallar las cosas por su nombre. Pulse una vez el nicho del sonido "Snare Ektl A 2": MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 54...
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Dado que queremos un sonido de golpe de baqueta, escriba "side stick" en el campo de búsqueda ubicado encima de la lista de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 55...
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Para llevar esto a cabo: Pulse el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de- sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él): MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 56...
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Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, no aparezca completamente encen- dido y que la opción USER, de debajo, no aparezca resaltada. De ser necesario, presione el Botón 4 para deshabilitarla. ⇨ Esto permite seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 57...
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La búsqueda quedó restringida solamente a los samples de redoblante: Mueva el transductor otro grado a la derecha para poner el foco sobre All Sub-Types y gire (o presione y gire) el transductor para seleccionar el subtipo de Side Stick. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 58...
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Para llevar esto a cabo: Presione PLAY para iniciar el secuenciador. ⇨ La pauta comenzará a ejecutarse. Presione SHIFT + Botón 8 para desactivar la escucha previa. En el visualizador, el campo PREHEAR aparece desactivado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 59...
En la parte izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar todos los plugines necesarios. El orden de procesamiento va de arriba abajo (desde el primer plugin de la lista hasta el último). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 60...
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La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite cargar también los presetes de un plugin (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de plugines solo permite cargar el plugin en su estado predeterminado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 61...
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A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para que quede seleccionado. Arriba, en el área de control, haga clic en la pestaña de SOUND para seleccionar el nivel de los sonidos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 62...
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En nuestro caso, en lista aparece solamente el Sampler. Haga clic en la flechita descendente de la derecha, para abrir el menú de plugines. El menú de plugines se abrirá con la lista de efectos disponibles. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 63...
Presione el botón de PLUG-IN, en la esquina superior izquierda del controlador, para in- gresar al modo de control y exponer los nichos de los plugines. Presione SELECT + pad para seleccionar el Sonido Kick Ektl A MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 64...
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Al tocar cualquiera de estas perillas, observará que una lista emerge sobre la perilla toca- da mostrando las opciones disponibles. En el visualizador derecho, el menú de plugines se filtra de manera concordante y solo muestra los instrumentos internos de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 65...
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También, es posible abrir o cerrar el menú de plugines presionando SHIFT BROWSER (+Plug-In). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 66...
Para ajustar el swing general de la canción, utilice el control presente en la cabecera del pro- grama: El control de SWING de la cabecera. Para ajustar el valor de swing del proyecto, haga clic y arrastre verticalmente sobre el va- ► lor que aparece junto a SWING. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 67...
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Al ajustar el volumen, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escu- char de manera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 68...
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Al ajustar el tempo, el visualizador izquierdo muestra brevemente el valor correspondiente. ¡Se recomienda efectuar esta operación mientras la pauta está sonando, así podrá escu- char de manera inmediata los cambios producidos! MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 69...
Pulse un clic-secundario sobre el nicho cuyo color desea cambiar, seleccione Color en el ► menú contextual y, luego, seleccione el color que desea asignar conforme al tipo de per- cusión de ese sonido. Aquí damos un ejemplo de como pueden colorearse los sonidos: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 70...
Intercambie, entonces, las posiciones del "Kick Ektl A 2" y del “Snare Ektl A 1", para tener los dos bombos sobre los pads y 2, y los dos redoblantes sobre los pads y 6: Haga clic en el nicho de sonido conteniendo el "Kick Ektl A 2". MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 71...
Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es- tado, la próxima vez que inicie el programa. Para guardar un proyecto en el programa: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 72...
▪ Mover los sonidos a través del grupo para asignarlos a otros pads del controlador. Cuando se sienta práctico en la realización de estas tareas, pase al tutorial siguiente; allí aprenderá algunas cosas más sobre las pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 73...
Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► Afinación de la primera pauta Vamos a empezar por mejorar nuestra primera pauta con algunas de las potentes herramientas ofrecidas por MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 74...
No se puede percibir ninguna diferencia, dado que ambas mitades son exactamente lo mismo. Presione para iniciar la grabación y añada algunas pocas notas con los pads cuando se esté ejecutando la segunda mitad de la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 76...
(p. ej., bombo y redoblante) y, al mismo tiempo, dejar algunos sonidos "fuera de ritmo" (p. ej.,ornamentaciones, platillos ligeramente a destiempo, etc.). Esto con- tribuye a crear una potente imagen rítmica. Para más información sobre la selección de eventos particulares, consulte el manual. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 77...
Al agrandar la imagen, observará que algunos notas no caen de manera muy precisa: Vista detallada de la pauta: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado. MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des- tiempos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 78...
Este es el efecto de una semicuantificación y de una cuantificación completa: Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado. En caso de ser necesario, no dude en revertir o restaurar sus últimas acciones presio- nando SHIFT + pad SHIFT + pad 2, respectivamente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 79...
Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los pads del controlador: ▪ El nicho de la pauta aparece semiencendido: dentro hay una pauta pero el nicho no está seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 80...
Si agranda la pauta nuevamente, dichos eventos volverán a ser incluidos. 5.2.2.1 Ajustar la extensión de una pauta en el programa MASCHINE En el programa, la extensión de una pauta puede modificarse de dos maneras: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 81...
Presione PATTERN, y gire la Perilla 4 para establecer otro valor. La pauta vacía del nicho 2 tiene ahora una nueva duración, como se puede observar en el editor de pautas del programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 82...
El editor de pautas del programa permite ajustar de manera precisa todos los elementos de una pauta. Solo se mencionan las acciones principales del ratón. Para crear un evento nuevo, haga doble clic en la cuadrícula, en la ubicación deseada. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 84...
Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 85...
▪ Editar pautas en el programa. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de graves en la canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 86...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 87...
H1, los grupos del banco, desde hasta H2, etc. Para más información sobre la mane- ra de crear y seleccionar bancos adicionales, consulte el Manual de MASCHINE MK3 en el menú de ayuda (Help. 6.1.1 Seleccionar otro grupo en el programa MASCHINE En la parte superior de la ventana de MASCHINE, pulse un clic en el signo para añadir...
Grupo B1 se en- cuentra seleccionado. ▪ El botón aparece semiencendido de color blanco para indicar que el próximo grupo pue- de crearse en este lugar. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 89...
El nombre del grupo queda resaltado. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Graves") y luego presione [Intro] en el teclado del orde- nador. El nuevo nombre reemplazará al que aparecía por defecto. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 90...
Además de emplear los sonidos internos de MASCHINE, puede utilizar también los plugines VST/AU de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de sus plugines favoritos de sintetizador y de efectos.
Emplear un plugin de instrumento para el grupo de graves MASCHINE viene incluido con KOMPLETE 11 SELECT, un excelente conjunto de instrumen- tos y efectos para todo tipo de música. Notoriamente, este paquete de Native Instruments in- cluye a MASSIVE (el legendario sintetizador), REAKTOR PRISM (un sintetizador modal), SCARBEE MARK 1 (un icónico piano eléctrico) y SOLID BUS COMP (un compresor preemi-...
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El buscador muestra los presetes de instrumento. En el selector de contenidos, seleccione el símbolo del planisferio: Esto selecciona el contenido de fábrica de la biblioteca. En el selector de productos, haga clic en la flecha del menú desplegable... MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 93...
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En la lista, pulse un clic en Massive Factory. La lista de resultados muestra ahora solo los presetes de este banco. 10. Debajo, en el filtro de etiquetas, vaya a TYPES y seleccione Bass con un clic. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 94...
El buscador muestra ahora solo los plugines de instrumento. Mueva el transductor direccional para seleccionar All Products y gírelo hasta seleccionar Massive en el campo de productos. ⇨ El buscador muestra ahora solo los presetes del plugin MASSIVE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 95...
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MASSIVE. Gire el transductor direccional para seleccionar el tipo Bass: Tras seleccionar este tipo, debajo aparece la subtipología de etiquetas correspondiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 96...
↑4.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante): esta función carga directamente los presetes en el proyecto a medida que se van seleccionado, permitiendo su ejecución con los pads junto con las pautas de percusión ya grabadas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 97...
6.3.2.1 Pasar a la vista del teclado en el programa A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista ► del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 98...
Como recordatorio, el botón de KEYBOARD permanece encendido mientras el modo del teclado está activo. Presione KEYBOARD otra vez para supervisar o cambiar los ajus- tes del modo del teclado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 99...
Seleccione ahora un sonido grave: Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSER para ingresar en él. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 100...
Si todavía tiene dudas sobre estas tareas, consulte por favor los tutoriales anteriores (sobre todo el apartado ↑5, Creando ritmos y el capítu- ↑3.3, Grabación de una pauta rítmica). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 101...
Para sortear este inconveniente, haga lo siguiente en el controla- dor: Presione y mantenga presionado SELECT. Mientras presiona SELECT, presione el pad para seleccionar el nicho del sonido 2. El nicho del sonido 2 quedará seleccionado. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 102...
Por lo tanto, ahora aprenderá a manejar otra área de trabajo de MASCHINE: el Área de control. El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 103...
A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho (Analovue) para se- leccionar el sonido correspondiente. En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en SOUND para seleccionar la ficha de sonidos (el nombre debe quedar resaltado). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 104...
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Los parámetros del sonido "Analovue".” Los parámetros se organizan en distintas páginas que se pueden seleccionar cliqueando los ró- tulos respectivos, presentes en la parte superior del área de control: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 105...
Ajustar los parámetros de un plugin en el controlador Presione el botón de PLUG-IN para ver la lista de plugines. Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND. Esto muestra los parámetros de los plugines del sonido seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 106...
Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 107...
▪ Ajustar los parámetros de un plugin, tanto desde el controlador como desde el programa (utilizando el área de control). Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en sonidos y grupos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 108...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 109...
Para llevar esto a cabo, utilice uno de los efectos internos de MASCHINE: el Saturator. 7.1.1 Cargar efectos en el programa En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec- cionarlo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 110...
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En el margen izquierdo del área de control, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines. La lista de plugines aparece mostrada a la izquierda del área de control: En nuestro caso, en lista aparece solamente Massive. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 111...
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→ Si ya cuenta con plugines de efecto VST/AU instalados, puede cargarlos con la opción de Native Instruments (para productos de Native Instruments) o la opción correspon- diente al proveedor respectivo (productos de terceros). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 112...
Mueva el transductor direccional a la derecha (o presione el Botón 6) para poner el foco en el símbolo "+". Esto selecciona el nicho libre siguiente. Presione el transductor direccional para abrir el menú de plugines. También puede presio- narSHIFT BROWSER para llevar esto a cabo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 113...
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Aquí, deberá presionar el Botón 2 (GROUP) en vez del Botón 3 (SOUND). De manera similar, para cargar un plugin en el nivel del máster (y procesar el audio de todo el proyecto), presione el Botón 1 (MASTER) en el paso tercero. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 114...
De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afectan el sonido. 7.2.1.1 Ajustar los parámetros del efecto en el programa En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 115...
Gire la Perilla 1 hasta que el campo de MODE muestra la opción de Tube. Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator. De manera similar, puede ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondientes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 116...
Si desea anular un efecto de un sonido o grupo, asegúrese de seleccionar correctamente el sonido (cliqueando el nicho correspondiente a izquierda del editor de pautas) o el gru- po en cuestión (cliqueando el grupo correspondiente a la izquierda del arreglador). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 117...
MASCHINE. 7.2.3.2 Anular un efecto en el controlador Compruebe que el botón de PLUG-IN se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 118...
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En este ejemplo, el Saturator aparece anulado (y SHIFT sigue presionado). Para reactivar el efecto anulado: Seleccione el efecto según la manera arriba descrita. Presione SHIFT + Button 7 para reactivar el efecto. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 119...
Notará que el anillo, que representa el valor del parámetro, se ha convertido en una pe- → queña marca de color. Esta marca sigue los movimientos que acaba de grabar. Para eliminar la modulación, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 120...
Si los parámetros están repartidos en varias páginas, utilice los botones de desplazamien- to (los dos botones de flecha) para seleccionar la página con el parámetro deseado. El parámetro aparece en los visualizadores y puede ajustarse con las Perillas 1-8. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 121...
Perilla 1–8 correspondiente al parámetro modu- ► lado. 7.3.2 Editar la modulación Las modulaciones registradas pueden editarse desde el programa. Para llevar esto a cabo, se emplea la banda de control ubicada al final del editor de pautas: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 122...
Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 123...
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▪ La manera de automatizar los parámetros de un plugin. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá las funciones del secuenciador de pasos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 124...
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante- riores antes de continuar! Si el proyecto "Mi primer proyecto" no está abierto, ábralo ahora, por favor: Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto". ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 125...
1-4, bajo el visualizador izquierdo. Mueva el transductor direccional a izquierda o derecha para seleccionar el evento anterior o siguiente de la pauta. Utilice las Perillas 1-4 de la manera arriba descrita. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 126...
Perilla 4 para ajustar la duración de la pauta. Los pads pueden representar solamente 16 pasos. Si desea programar pautas más largas, deberá pasar a los 16 pasos siguientes con la Perilla 6 o hacer lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 127...
Elmodulación modo de paso permite también registrar la modulación de parámetros. Esto per- mite definir de manera precisa y en momentos específicos los cambios de valor de un paráme- tro. El procedimiento es bastante simple: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 128...
Esto resulta útil para comprobar rápidamente los sonidos que están siendo eje- cutados o para encontrar algún sonido en particular para su selección (solo se necesita pre- sionar el pad correspondiente para seleccionarlo). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 129...
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir la duración de los pasos desde 1/16 de nota (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitiría situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 130...
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Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre. La modificación realizada puede verse directamente: La cuadrícula de pasos tras seleccionar un valor de 1/32 en el menú. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 131...
La definición seleccionada aparece también resalta- da sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente. Presione un pad cualquiera para seleccionar otro valor. La cuadrícula de pasos quedó configurada con una nueva definición. → MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 132...
▪ Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 133...
Trabajar con escenas El área de trabajo donde se asignan las pautas a las escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior de la ventana de MASCHINE. Las escenas funcionan de la siguiente manera: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 134...
Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear, rápidamente compondrá una escena. Se recomienda crear las escenas teniendo el secuenciador en marcha: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 135...
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9.2.1 Crear otras escenas en el programa MASCHINE En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 136...
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La pauta quedará removida de la escena. Sin embargo, podrá observar que la pauta que- → dó apagada pero no eliminada. Si desea restituir la pauta a la escena, vuelva a cliquear sobre la pauta. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 137...
La pauta quedará removida de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspon- → diente no quedó afectada. No se olvide de que dispone de los botones UNDO REDO para revertir o restaurar sus acciones cuando sea necesario. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 138...
9.3.2 Duplicar y eliminar escenas MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 139...
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Pulse un clic-secundario sobre el nicho de la escena 2 y seleccione la opción de Delete ► del menú. El contenido del nicho de escena 2 será borrado y todas las otras escenas se correrán un → lugar a la izquierda. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 140...
Si está preparando una pista para su ejecución en vivo, lo más probable es que quiera accionar distintas escenas por medio de los pads. Para llevar esto a cabo, MASCHINE brinda algunas herramientas importante. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 141...
La próxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transición se → producirá en la siguiente sección. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la opción de Retrigger en el ► menú desplegable. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 142...
Gire la Perilla 1 para seleccionar (encendido). La próxima vez que seleccione una sección o un bucleo, la reproducción comenzará desde → el principio. Resumiendo En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Crear una escena con pautas. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 143...
Para guardar un proyecto en el programa: Presione [Ctrl] + [S] ([comando] + [S] en macOS) para guardar el proyecto. ► Para guardar un proyecto en el controlador: Presione SHIFT FILE (SAVE) para guardar el proyecto. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 144...
Los tutoriales vistos se han centrado en la vista de ideas, área de trabajo donde las pautas se crean y se asignan a las escenas. Ahora, es el momento de organizar las escenas creadas bajo una línea métrica, en la vista del arreglador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 145...
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El arre- glador aparece vacío cuando se abre por primera vez pero puede ofrecer espacio para una can- tidad ilimitada de secciones. Cada sección puede alojar una escena. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 146...
Al abrir el arreglador por primera vez, observará que no hay ninguna sección presente. La vista del arreglador sin secciones. Para crear una sección: En el arreglador, haga clic sobre el signo arriba de la primera columna. ► MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 147...
Para añadir una escena a una sección bajo la línea métrica del arreglador: Pulse un clic-secundario sobre un nicho y seleccione la opción de Select del menú con- ► textual. Luego, en el submenú de las escenas puede seleccionar, por ejemplo, la escena Scene 2. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 148...
Por defecto, la duración de una sección se ajusta automáticamente según la pauta más larga incluida (duración automática); a menos que se especifique expresamente la cantidad de com- pases que la sección debe tener (duración manual). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 149...
Al acortar una sección, de manera que resulte más corta que la escena contenida, solo se podrá escuchar la parte visible de las pautas. Para alargar una sección: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 150...
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▪ El valor establecido en la cuadrícula del arreglo se emplea como medida para efectuar los incrementos. ▪ El valor tomado como medida será el de la cuadrícula de pasos si el ajuste de la extensión se lleva a cabo presionando [Mayús]. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 151...
MASCHINE ofrece distintas herramientas de edición para el manejo de las secciones. Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa. 10.2.2.1 Duplicar y remover secciones en el programa MASCHINE Para duplicar una sección en el arreglador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 152...
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El contenido del nicho quedará eliminado y todas las otras secciones se moverán un lugar → a la izquierda. Tenga en cuenta que la sección fue sacada del arreglo pero no fue elimi- nada. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 153...
Sin embargo, MASCHINE nos permite seleccionar varias secciones consecutivas para ejecutar- las de manera bucleada. La manera de seleccionar el rango de secciones para su bucleo es la siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 154...
El bucleo comprende ahora tres secciones. Habrá observado que la selección de una sola sección equivale a seleccionar el bucleo de una sola sección. 10.3.2 Seleccionar un rango de bucleo con el controlador En el controlador: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 155...
En este tutorial, usted aprendió a: ▪ Crear secciones con escenas. ▪ Seleccionar una sección para su ejecución. ▪ Fijar los distintos modos del controlador. ▪ Nombrar, colorear, mover, insertar y borrar secciones. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 156...
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▪ Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre secciones y bucles. Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial siguiente. Allí aprenderá otras funciones importantes de MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 157...
En el programa, estas propiedades se abren con el símbolo del canal (la perilla giratoria), en la esquina superior izquierda del área de control. Al pulsar un clic sobre este botón, se abre un sección con cuatro botones: El selector de propiedades del canal en el área de control. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 158...
(sonidos, grupos y máster) y resultan de gran utilidad al tocar porque permiten armar un juego de parámetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla. Los macrocontroles son una función de las propiedades del canal y aparecen disponibles en la sección de macropropiedades: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 159...
▪ En el máster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parámetro de las propiedades o de los plugines de cualquier canal del proyecto. Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un ma- crocontrol. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 160...
Si los parámetros están repartidos en varias páginas, utilice los botones de desplazamien- to (los dos botones de flecha) para seleccionar la página con el parámetro deseado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 161...
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(SOUND) aparece desactivado. Toque la perilla bajo el parámetro que desea asignar. Una pequeña perilla aparece simbolizada junto al nombre del parámetro. El parámetro → queda asignado al siguiente macrocontrol libre del canal seleccionado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 162...
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Toque la perilla del parámetro asignado para removerlo del macrocontrol. El símbolo de la perilla ya no figura junto al nombre del parámetro y el parámetro rompió → su vinculación con el macrocontrol. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 163...
→ mos asignar macrocontroles a los parámetros. Una vez abierta, al pasar a otra página de parámetros, el área de asignaciones seguirá dicha selección: siempre mostrará las asignaciones de la página mostrada arriba. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 164...
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Empleo de funciones avanzadas Empleo de los macro controles El panel de Pages solo está disponible para los plugines de Native Instruments o exter- nos y para las macropropiedades. En el resto de los casos, el panel de Pages aparece desactivado.
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(por ahora, el único menú del selector de destinos). El menú está organizado en subcategorías: Settings (con la lista de propiedades del ca- nal) y Slots (con la lista de plugines cargados en el canal). Y cuando corresponde, una MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 166...
▪ Podemos emplear el audio proveniente de una fuente externa. En esta sección, vamos a mostrar rápidamente la manera de configurar esto. De paso, aprende- remos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 167...
Haga clic en el nicho del sonido 1, en el editor de pautas, para seleccionarlo. Haga clic en el símbolo del plugin. Abra el menú de plugines cliqueando en el +. El menú se abre para poder seleccionar un plugin. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 168...
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Haga clic en la pestaña de GROUP, en el área de control, para seleccionar el nivel del grupo y mostrar los parámetros del grupo "Bass" que acabamos de seleccionar. Cliquee el símbolo del canal. Haga clic en Output para seleccionar las propiedades de salida de ese grupo. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 169...
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▪ Ponga otros efectos en el nicho del sonido 1 del Grupo C. ▪ Direccione otros sonidos o grupos hacia este mismo efecto. ▪ Ajuste el volumen de cada salida auxiliar de manera independiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 170...
El presente apartado muestra la manera de llevar esto a cabo. Paso 1: direccionar hacia MASCHINE la fuente de audio externa En el programa, haga lo siguiente: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 171...
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A la izquierda, aparece la lista de los puertos de entrada virtuales de MASCHINE. Pulse los campos de la derecha para asignar ese puerto de entrada virtual a las entradas físicas del panel trasero del controlador MASCHINE MK3. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 172...
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R, en la columna de la izquierda, es- tén asignadas al par de entrada de 1: Input Left 2: Input Right del controlador, en la columna derecha. Esta es la configuración por defecto. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 173...
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Los pasos arriba descritos dan por supuesto que el programa MASCHINE está configura- do con la interfaz de audio interna del controlador MASCHINE MK3 (el caso por defec- to). Por supuesto, es posible aplicar el procedimiento descrito empleando una interfaz de audio distinta;...
De hecho, el sampleo de MASCHINE encuentra muchas aplicaciones. Por ejemplo, puede: ▪ Resamplear el audio interno de MASCHINE. Esto puede emplease para samplear un bucle. ▪ Grabar una fuente externa de audio. ▪ Cortar el audio en pedazos. ▪ Diseñar sonidos nuevos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 175...
Ahora, en el margen izquierdo del editor de pautas, pulse el botón del editor de samples (situado bajo el botón de la vista del teclado). El editor de pautas quedará reemplazado por el editor de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 176...
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(arrastre el valor con el ratón) o en sincronía con el tempo del proyecto. Dado que vamos a grabar un bucle de percusión del EK-TL A Kit, seleccionemos Sync. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 177...
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Debajo de la onda, encontrará los símbolos que representan cada uno de los samples grabados en ese nicho de sonido: los mismos constituyen el historial de la grabación. Puede arrastrar los samples desde aquí hasta otros nichos de sonido para usarlos separadamente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 178...
La vista conjunta resulta práctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits de percusión, establecer efectos de envío, crear direccionamientos avanzados o durante actua- ciones en vivo. Esta sección es solo una breve introducción. Consulte el manual de MASCHINE para más detalles. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 179...
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El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: El botón de la vista conjunta. Para alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 180...
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Presione el botón de MIXER para poner el controlador en la vista conjunta. ► Para más detalles sobre este modo de operación, consulte el Manual de MASCHINE MK3 dis- ponible en el menú de ayuda (Help). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 181...
Esta sección brinda información útil para el trabajo de todos los días con el controlador MAS- CHINE. Para una completa relación de todos los atajos disponibles, consulte por favor el manual 12.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos El controlador presenta diferentes modos de operación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 182...
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(a la izquierda de los pads), también funcionan de esta manera los botones de NOTE RE- PEAT y AUTO: Por defecto, cada uno de estos botones debe mantenerse presionado para poder hacer uso del modo correspondiente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 183...
Al abandonarlo, el modo se desfija automáticamente. La próxima vez que presione AUTO, el modo será temporario otra vez. 12.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador El controlador brinda numerosos atajos que permiten modificar lo que muestra MASCHINE en su interfaz gráfica. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 184...
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Utilice los Botones 1-8 sobre los visualizadores para ajustar las vistas del programa: Acción Atajo Seleccionar la vista de ideas. Botón 2 (IDEAS) Seleccionar la vista del arreglador. Botón 3 (ARRANGER) Mostrar /ocultar la vista conjunta. Botón 4 (MIXER) Mostrar/ocultar el buscador. Botón 5 (BROWSER) MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 185...
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Recorrer a derecha el editor de pautas. Alejar el editor de pautas. Acercar el editor de pautas Recorrer a izquierda el arreglador (vista del arreglador solamente). Recorrer a derecha el arreglador (vista del arreglador solamente). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 186...
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Seleccionar plugin (en la lista de plugines) / Botones 5 y 6 Seleccionar propiedades de canal (Input, Output, Groove o Macro). Seleccionar página del banco. Botones 7 y 8 Seleccionar página de parámetros. Pads MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 187...
El apartado siguiente explica estos dos aspectos en detalle. 12.2.1 Los sonidos y su contenido El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 188...
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▪ El área de control presenta las secciones correspondientes a estos tres canales: MASTER, GROUP y SOUND. ◦ Los controles de la sección de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho selec- cionado (1–16). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 189...
Aquí, las pautas se componen y registran para luego ser combinadas en es- cenas. Cuando las escenas creadas están listas, se trasladan a la vista del arreglador para su arreglo y composición final MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 190...
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▪ Juntos, los eventos constituyen la pauta musical (1) del grupo seleccionado. ▪ Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (5), lugar donde se pueden crear varias pautas para cada uno de los grupos existentes. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 191...
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El desarrollo de un arreglo en MASCHINE sigue la rutina siguiente: ▪ Las secciones se crean bajo la línea métrica del arreglador (1). ▪ A cada sección se le asigna una escena (2). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 192...
Panorama general del dispositivo MASCHINE 12.3.1 Panorama general del dispositivo MASCHINE Esta sección describe de manera general las áreas y elementos de control del controlador. El panel superior del controlador presenta las seccione siguientes: MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 193...
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A la izquierda, botones específicos brindan acceso al buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. Véase ↑12.3.1.1, Sección de control para más información. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 194...
12.3.1.1 Sección de control La sección de control brinda acceso a todos los parámetros del modo seleccionado. También contiene botones específicos para abrir el buscador, el arreglador, la vista conjunta y el editor de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 195...
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(Instance) para ingresar al modo de las instancias. Este modo permite se- leccionar la instancia del plugin de MASCHINE a controlar desde el controlador cuando hay más de una instancia abierta dentro del anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 196...
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(+Plug-in) para acceder al menú de plugines y cargar un plugin de instrumento o efecto (inter- no, externo o de Native Instruments) en el nicho seleccionado. Los tutoriales presentan nume- rosos ejemplos acerca del uso del buscador; p. ej., véanse ↑3.1, Cargar un kit de percusión de...
Se trata de un control multifuncional empleado tanto para la navegación, el ajuste de valores o el control de los instrumentos. Según el contex- to de uso, los cuatro LED alrededor de la perilla indican la dirección del movimiento. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 198...
Los Botones 4–6 permiten seleccionar diferentes velocidades de ejecución. Puede establecer otros valores de velocidad para estos botones girando las Perillas 5–8. Cuan- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 199...
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Por ejemplo, con los pads en el modo del teclado, puede tocar la tira para tocar notas indivi- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 200...
Estos botones también se usan para aislar y silenciar cada grupo cuando los botones de SOLO MUTE se encuentran presionados; una función estupenda para actuaciones en vivo. Véase ↑3.4.1, Emplear las funciones de aislamiento (Solo) y silenciamiento (Mute). para más infor- mación sobre estas funciones. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 201...
Use el atajo de ERASE SELECT + Pad para borrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta. Si algún parámetro fue automatizado, mantenga presionado ERASE MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 202...
Adicionalmente, al presionar SHIFT conjuntamente con un pad se accede a una serie de atajos y operaciones que facilitan el trabajo diario con MASCHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 203...
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Sonidos o grupos silenciados aparecen con sus botones semiencendidos. Los sonidos y grupos audibles, en cambio, aparecen plenamente encendidos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 204...
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(6) EVENTS: abre el modo de los eventos. Este es un modo de operación que permite seleccio- nar eventos particulares dentro de una pauta rítmica y modificar su posición, tonalidad, veloci- dad y extensión. Presione EVENTS + Pad para seleccionar rápidamente los eventos accionados por ese pad. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 205...
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El visualizador derecho muestra los sonidos ejecutados por los pads. Utilice los Botones 5–8 para ajustar la tonalidad, y las Perillas 1–4 para definir el apagamiento y el enlace. Consulte el Ma- MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 206...
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STEP seguirá encendido. Presione SHIFT STEP para poner los pads en el modo de secuenciación sin afectar lo mostrado en los visualizadores MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 207...
3: Headphone Left 4: Headphone Right. Gire la perilla de PHONES VOLUME (1) para ajustar el volumen. (3) LINE OUT VOLUME : esta perilla ajusta el volumen de las salidas LINE OUT 1 (4). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 208...
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(12) Interruptor de encendido: presione el interruptor para encender el controlador MASCHINE. Tenga en cuenta que el controlador debe encenderse para su normal operación, independien- temente del empleo del cable de alimentación. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 209...
(2) Buscador: el buscador permite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y samples de la biblioteca. Las herramientas de búsqueda permiten ha- llar rápidamente cualquier archivo de sonido y la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 210...
El buscador también permite realizar búsquedas en el disco del ordena- dor o en unidades externas. El buscador permite también agregar nuevas etiquetas clasificato- rias a lo sonidos y realizar la escucha previa de samples. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 211...
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(9) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de audio de MASCHINE. (10) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al número de versión, tipo de licencia, etc. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 212...
(1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE. (2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 213...
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(anulando, eventualmente, cualquier otro direccionamiento previo). Cuando +ROUTING está apagado, el direccionamiento de audio y MIDI guardado en el grupo no se car- ga, preservando de este modo cualquier otro direccionamiento existente. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 214...
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti- quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
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(véase ↑12.4.5, Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control (véase ↑12.4.4, Área de control). Para MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 216...
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Select. Las otras opciones del menú son: Insert (insertar), Duplicate (duplicar), Delete (eliminar), Clear (borrar), Remove (quitar), Rename (renombrar) y Color (cambiar color). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 217...
En ese caso, haga clic en el nombre de la página para abrirla. (7) Símbolo de la búsqueda rápida: pulse la lupa para reabrir la búsqueda empleada para hallar el archivo o preset cargado. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 218...
(4) Audición: pulse este botón para escuchar el sonido del nicho seleccionado (6). (5) Propiedades del sonido: pulse este símbolo para abrir los ajustes de tonalidad (Key), apaga- miento (Choke) y enlace (Link) del sonido. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 219...
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Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo. (14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12). Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MAS- CHINE. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 220...
Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria.
13.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
(la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generará audio por sí MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 223...
Página 224
El modo de control es el modo predeterminado del controlador. Bajo este modo, podrá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fácilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controlador MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 224...
Página 225
En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa- sos representa un nicho de sonido diferente. Este modo va bien para trabajar con instrumentos rítmicos (p. ej., un kit de percusión). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 225...
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CC MIDI para ser controlados y automatizados a través de un controla- dor o aplicación MIDI. También, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrión, los macro- controles puede asimismo ser automatizados desde el anfitrión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 226...
Página 227
Parameter Pages (Páginas de parámetros) Las páginas de parámetros ocupan la mayor parte del área de control del programa MASCHI- NE. Presentan los parámetros del plugin y propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o máster). MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 227...
Página 228
Plugin Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el sonido.
Página 229
Los cambios efectuados sobre una escena se replican en todas las secciones donde dicha es- cena aparece, lo cual facilita grandemente el proceso de composición de una canción. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 229...
Página 230
El tamaño de los pasos se ajusta para poder aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cua- drícula en divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 230...
Página 231
16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, ar- mará toda una pauta completa. Swing Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos. MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 231...
[168] crear efectos de envío Aislar Ayuda [221] [44] Sonido o grupo Ajustar volumen [67] Sonido, grupo y general Ajustes de audio [18] Ajustes de la grabación [83] Altavoces [23] Altavoces activos [23] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 232...
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Bucleo [154] Buscador [34] [210] [214] +PATTERNS (botón) +ROUTING (botón) [214] [211] botón [60] cargar un Drumsynth [110] cargar un efecto [34] cargar un grupo cargar un plugin [91] [50] cargar un proyecto MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 233...
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Controlador Cargar [201] Botones de los grupos [61] a la lista de plugines [208] panel posterior [60] Drumsynth panorama general [193] [110] un efecto [195] Sección de control [34] un grupo MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 234...
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[22] tema operativo [76] doblar [21] Entradas de audio [27] Grabación de audio [21] Salidas de audio [17] Controles de reproducción [212] Cuadrícula [130] Cuadrícula de pasos [130] [220] [231] definición Cuantificación [79] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 235...
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[228] definición [226] efecto de inserción escuchar samples [54] [117] silenciar Evento Efectos de envío [225] definición [168] crear Eventos Ejemplos de montaje [23] [84] editar en el editor de pautas MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 236...
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Fuente del sampleo [177] [44] silenciar y aislar [109] Grupos [217] [90] cambiar el color Guardar [48] Guía de consulta rápida [182] Interfaz de audio [18] Interruptor de encendido [209] Interruptor de pie [31] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 237...
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[19] software [81] ajustar MASSIVE [92] [92] buscar presetes MASTER [218] Máster [227] definición [159] Macropropiedades Medidor de la CPU [212] Menú de MASCHINE [211] Menú de plugines [65] Metrónomo [42] [43] activar MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 238...
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Nicho de sonido Modo del mezclador [181] número [45] Modo del teclado Nota fundamental [100] cambiar de octava [100] ajustar [101] grabar NOTE REPEAT (botón) [199] [100] Nota fundamental NOTES (botón) [200] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 239...
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[193] aparato controlador Panorama general [188] estructura de un proyecto Parámetros ajustar efecto [115] [103] ajustar un sonido Paso definición [230] PATTERN (botón) [206] Pauta [80] agregar [228] definición [76] duplicar editar [84] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 240...
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Punto de transferencia [223] [103] parámetros PLUG-IN (botón) [196] Preferencias [19] Audio page Preparación [17] Preparación de MASCHINE [17] Programa de música [21] Programa MASCHINE Entradas virtuales [21] [21] Salidas virtuales Propiedades Macro [159] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 241...
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Sección de grupos [201] Sección de la ejecución [199] Sección de la reproducción [202] Sección de los pads [203] Secuenciador [230] definición Secuenciador de pasos [125] SELECT (botón) [205] Selector de contenidos [214] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 242...
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SOLID BUS COMP [92] SOLO (botón) [205] Solución de problemas [221] Sonido [44] aislar [103] ajustar parámetros [70] cambiar el color [54] cargar direccionamiento [167] [171] fuente externa [159] Macropropiedades [44] silenciar y aislar MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 243...
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[217] Secciones Vista del grupo [17] definición [225] USB (enchufe) [209] Vista del teclado [219] [226] definición VOLUME (botón) [68] [199] Volumen [212] ajustar rápidamente desde el controlador [68] (máster/grupo/sonido) Volumen general [212] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 244...
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Índice temático VST/AU [91] cargar un plugin de instrumento definición [228] [78] MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 245...