2.6
Búsqueda en agenda
2.7
Nombre agenda
12
confirmar el cambio. Para borrar el último dígito introducido, pulse la tecla
Si el código de llamada ya está asociado, la unidad electrónica muestra un mensaje similar a éste:
Para anular un código introducido, seleccione el código deseado, entre en Editar con
la tecla
.
Para cancelar todas las asociaciones, en correspondencia con cualquier código físico, pulse la tecla
visualiza el mensaje:
1
pulse la tecla
y
para confirmar.
Tras la confirmación de la operación, espere que finalice el borrado.
Por defecto: ninguna asociación.
Nota: es posible utilizar los códigos de 201 a 204 [de ID INICIAL + 1000 a ID INICIAL + 1007, de 1001 a 1008 por
defecto], para las centralitas de conserjería.
Desde esta unidad electrónica no se podrá llamar a un código sin reasignación, a menos que esté configurado un
pulsador tradicional o uno entre
2.6 - Búsqueda en toda la agenda
La unidad electrónica puede configurarse para navegar por toda la agenda introduciendo como base de búsqueda
un nombre vacío. Normalmente hay que introducir al menos la primera letra del nombre que se desea buscar. Con la
MARCA seleccionada, pulse
agenda, cualquiera que sea su letra inicial.
Con las teclas
y
se puede ver toda la agenda. Para activar la configuración, pulse
Para desactivar la función, pulse
En caso de configuración horizontal, son posibles otros códigos que modifican el funcionamiento. Se trata de:
TECLA
NO, y desde el teclado se permiten las llamadas solo si el nombre correspondiente está
2
ABC
incluido en la agenda.
SÍ, y desde el teclado se permiten las llamadas solo si el nombre correspondiente está
3
DEF
incluido en la agenda.NO, y desde el teclado se permiten las llamadas solo si el nombre
correspondiente está incluido en la agenda.
NO, y desde el teclado se permiten las llamadas solo si el ID está dentro de la ventana
4
GHI
inicio-fin.
SÍ, y desde el teclado se permiten las llamadas solo si el ID está dentro de la ventana
5
JKL
inicio-fin.
Por defecto: No
2.7 - Nombres de los dispositivos
Las unidades electrónicas cuentan con una agenda electrónica para 200 [1000] usuarios. A cada usuario se puede
asociar una pareja de nombres (a y b) de 16 caracteres cada uno.
Utilice los pulsadores
o teclee el número +
A cada usuario le corresponden dos nombres (a y b), que se seleccionan con los pulsadores
línea deseada, pulse la tecla
en la que se va a colocar el carácter.
Para introducir los caracteres/símbolos, utilice los pulsadores de
racteres/símbolos (véase la tabla 3). Para alcanzar el símbolo deseado, pulse varias veces la tecla en el plazo de 2
segundos, que se renueva cada vez que se pulsa. Si el carácter introducido anteriormente era una mayúscula, aunque
cambie la tecla, se reanudará por una mayúscula. Si era una minúscula, se reanudará por una minúscula. Si era un
número, se reanudará por un número. Para introducir un carácter/símbolo, que se encuentra en una tecla distinta a
la pulsada anteriormente, no es necesario esperar que transcurra el tiempo máximo.
Durante la introducción de los símbolos es posible utilizar las teclas
R
para borrar el carácter a la izquierda del cursor. Pulse la tecla
confirmación, la unidad electrónica comprueba que el nombre introducido no esté siendo utilizado en otra posición.
y
.
seguido de
o
para ver respectivamente el primero y el último nombre en la
0
y
.
+
BÚSQUEDA EN TODA LA AGENDA...
R
para seleccionar uno de los 200 [1000] usuarios.
para entrar en Editar. Durante la edición el cursor parpadeante indica la posición
R
.
, introduzca un
1
y confirme con
0
9
a
. A cada tecla están asociados varios ca-
+
WXYZ
y
para desplazarse por la línea y la tecla
para confirmar el cambio. Después de la
0
y pulse
+
0
; cuando se
+
.
. Estando en la
ES