Capítulo V: Programación Y Control Por Software; Identificación Software; Figura 17 Identificación Del Software - LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 Guía De Uso Y Programación

Ocultar thumbs Ver también para MINDSTORMS EDUCATION EV3:
Tabla de contenido

Publicidad

CAPÍTULO V: PROGRAMACIÓN Y CONTROL POR
Para la programación del robot ensamblado, utilizaremos el programa EV3
lenguaje grafico basado en LABVIEW® de National Instrument®. Además es
necesario distinguir entre los programas que van a permitir que el robot opere
de forma autónoma y de forma remota como lenguajes opcionales se
encuentran: Robotics Studio, C#, Perl, JAVA, Ruby,
IDENTIFICACIÓN SOFTWARE:
Área de
programación
e interacción
del usuario
Bloques
interactivos de
programación
Centro tecnológico del Mobiliario, Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación
Figura 17 Identificación del Software
Grupo de Investigación Materiales para el Mobiliario - MATERMOB
Regional Antioquia. Tel: (57 4) 5129290 IP 43290
Calle 63 No. 58B-03, Itagüí-Antioquia
http://centrotecnologicodelmobiliariosena.blogspot.com/p/matermob.html
SOFTWARE
Página 25 de 56
Área de
programación
Editor de
acciones
Información
de dispositivos
conectados
versión
Software
25
y
de

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido