Programación - LEGO mindstorms education EV3 Guía De Uso

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SOFTWARE DE EV3
Programación
Sin un programa, el robot es solo una estatua. Puede ser una estatua
genial, pero sigue siendo una estatua. Al programar un robot, le
proporciona capacidades que le permiten: moverse, seguir líneas,
esquivar objetos, realizar cálculos matemáticos y mucho más. El
Software de EV3 tiene un formato intuitivo basado en gráficos que
los usuarios de 10 a 100 años pueden aprender a usar rápidamente
y con éxito.
El Entorno de programación de EV3 consta de las siguientes
áreas principales:
1. Área de documento de programación: diseñe su programa aquí.
2. Paletas de programación: busque los bloques de construcción
para su programa aquí.
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LEGOeducation.com
Entorno de programación
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
3. Página de Hardware: establezca y administre su comunicación
con el Bloque EV3 aquí y vea qué sensores y motores están
conectados y dónde están conectados. Aquí también descarga
los programas al Bloque EV3.
4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
integrado al software. Vea instrucciones o documente su
proyecto mediante texto, imágenes y videos.
5. Barra de herramientas de programación: busque aquí las
herramientas básicas para trabajar con su programa. Para
obtener más información acerca de estas herramientas,
consulte la Ayuda del Software de EV3.
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