Numark CD MIX 2 Manual De Inicio Rápido Del Usuario página 28

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

1.
OPEN/CLOSE (Ouvrir/fermer compartiment à
disque) - Appuyez pour insérer ou éjecter un
disque. Chaque fois que vous appuyez sur cette
touche, le plateau s'ouvre ou se ferme. NOTE : Le
plateau ne s'ouvre que si le disque est en mode
pause. Le plateau se ferme automatiquement après
30 secondes.
2.
TIME (Durée) - Modifie le mode d'affichage de la
durée entre le temps écoulé, le temps restant de la
piste et le temps restant sur le disque.
3.
CONT/SING - Permet de faire la lecture d'une
seule piste ou de toutes les pistes dans l'ordre sur le
CD en appuyant une fois ou deux.
4.
LCD DISPLAY (AFFICHEUR LCD) - Indique toutes
les fonctions en cours du lecteur CD. Ces fonctions
sont vues en détail dans la section suivante.
5.
Touches TRACK - Permet de sélectionner la piste à
écouter.
6.
+10 Touches
7.
Touche PROGRAM - Lorsque cette touche est
enfoncée, le lecteur cesse la lecture et l'indicateur
de programme s'allume. Sélectionnez chaque piste
à programmer et appuyez sur la touche PROGRAM
entre chacunes des sélections. Vous pouvez
programmer jusqu'à 20 pistes. Appuyez sur PLAY
pour débuter le programme. Pour sortir et effacer
le programme, vous pouvez maintenir la touche
PROGRAM enfoncée pour plus de 2 secondes lorsque
lecteur est arrêté, ouvrir le compartiment à disques
ou encore, mettre l'appareil hors tension.
8.
Touche PITCH - Active l'atténuateur de tonalité.
Pour basculer entre ±8 % et ±16 %, enfoncez et
maintenez la touche de vitesse de lecture (PITCH).
Le voyant DEL indiquera le réglage de la vitesse de
lecture.
9.
Atténuateur de tonalité - La tonalité peut être
modifiée jusqu'à ±16% en appuyant la touche
PITCH jusqu'à ce que le PITCH LED (DEL de tonalité)
s'allume, et en déplaçant ensuite l'atténuateur de
tonalité.
La tonalité ne peut être modifiée si le
PITCH LED est éteint.
10.
Cadran de recherche (Cadran extérieur) - 3
vitesses avant et 3 vitesses arrière pour effectuer
une recherche au sein d'une piste.
tournez le cadran rapidement d'un côté ou de
l'autre, plus la recherche se fait rapidement.
CD PLAYER
Plus vous
28
11.
PITCH BEND/JOG WHEEL (Cadran intérieur) -
La roue JOG à deux utilisations en fonction du mode
d'opération :
a) La roue permet de faire une recherche à la
frame près lorsque le lecteur n'est pas en mode
lecture. Pour programmer un nouveau point de
référence, tournez la roue jusqu'à ce que vous
trouviez la séquence désirée et appuyez sur
PLAY. Appuyez sur CUE pour retourner au point
de référence.
b) Lorsque les deux lecteurs sont en mode lecture,
la fonction PITCH BEND permet de synchroniser
le tempo après avoir synchronisé la tonalité des
deux disques. Les deux lecteurs peuvent
augmenter ou diminuer leur vitesse pour se
synchroniser à l'autre. Il est possible de
modifier la tonalité de la musique même si elle
joue déjà en tournant la roue Jog dans le sens
des aiguilles d'une montre pour l'accélérer ou
dans le sens contraire des aiguilles d'une montre
pour la ralentir. En modifiant la tonalité d'un
disque pour la synchroniser à l'autre disque, le
tempo peut être synchronisé.
c) Après avoir appuyé sur la touche Précédente
(Previous) ou Suivante (Next), utilisez la molette
pour parcourir rapidement les pistes.
12.
Touche CUE - Appuyer sur la touche CUE durant la
lecture permet de retourner à la position de départ.
Si vous enfoncez la touche PAUSE avant la touche
CUE, cet endroit sera le nouveau point de référence.
Parcontre appuyer sur la touche PLAY et ensuite sur
la touche CUE permet de recommencer la lecture
toujours au même endroit plusieurs fois. Le CUE
LED (voyant de pré-écoute) s'allume lorsque la
touche CUE est enfoncée et ce jusqu'à ce que le
lecteur recommence la lecture du CD du point de
référence. Une lumière régulière de ce voyant
indique que la fonction est en attente.
13.
LECTURE/PAUSE (Touche Play/Pause) - La
touche PLAY/PAUSE permet de passer au mode
lecture au mode pause et vice versa.
14.
LOOP IN: Utilisé à établir le stutter et loop dans
des points.
15.
LOOP OUT: Utilisé à déterminer les points loop et
libérer le loop.
16.
RELOOP/STUTTER: utilisé pour un play répété du
loop au point, en répétant un pré établissement.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido