6.2
Generar un proyecto
Principios
Este capítulo describe de forma básica la estructura y el manejo del terminal. Incluye
básicos
además reglas generales y parámetros de objetos así como funciones comunes válidas
en general para el terminal.
Procedimiento para la programación de un proyecto
Mediante la generación de una aplicación de forma gráfica, el usuario tiene a su
disposición una herramienta de control de fácil manejo. Es por esto importante
estructurar cuidadosamente la instalación y todas las funciones pertinentes. Empiece
en el nivel superior antes de ocuparse de los detalles. Al programar un proyecto,
concéntrese en las funciones comprendidas en su instalación. Cada función está
constituida por uno o más bloques dependiendo de la complejidad de la misma. Un
proyecto puede contener tanto bloques gráficos como de texto. A su vez, cada bloque
puede contener objetos estáticos o dinámicos. Para obtener una aplicación
estructurada deben ordenarse los bloques en jerarquías que permitan un método de
trabajo intuitivo para el usuario de la máquina. Asimismo es posible generar una
aplicación en forma de control de secuencia.
Antes de la puesta en funcionamiento es posible comprobar la aplicación por completo
o de forma parcial.
Fig. 24: Estructura de bloque
Instrucciones de funcionamiento – Terminal de usuario DOP11A
Instrucciones de funcionamiento – Terminal de usuario DOP11A
Funcionamiento y mantenimiento
Funcionamiento y mantenimiento
Bloque 0
Bloque n
Bloque m
Generar un proyecto
Generar un proyecto
Bloque 0
Bloque 10
Bloque 20
Bloque 11
Bloque 12
Bloque 13
Bloque 14
I
6
6
0 0
53375AES
47
47