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Spécifications Techniques - Hudora 76353 Instrucciones De Uso Y De Juego

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MODE D'EMPLOI ET INSTRUCTIONS
FR
FÉLICITATIONS POUR L'ACHAT DE CE PRODUIT!
Veuillez lire attentivement le présent mode d'emploi. Le mode d'emploi fait partie intégrante du pro-
duit. Veuillez en conséquence le conserver soigneusement ainsi que l'emballage à des fins de que-
stions ultérieures. Si vous cédez le produit à un tiers, veuillez également lui donner le présent mode
d'emploi. Ce produit doit être montée par un adulte. Ce produit est conçu pour usage privé / familial
seulement. Ce produit n'est pas conçu pour usage commercial. L'utilisation du produit nécessite cer-
taines facultés et connaissances. Ne l'utilisez que conforme à l'âge d'utilisation et utilisez le produit
uniquement dans son but prévu.
SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
Article:
Référence de l'article:
Poids maximum de l'utilisateur (sacs de course en sac): 30 kg
But prévu :
Si vous rencontrez certaines difficultés lors de l'installation ou si vous souhaitez plus d'informations
sur le produit, rendez-vous sur http://www.hudora.de/.
CONTENU
4 sacs de course en sac, 4 cuillères, 4 oeufs, 4 coussins (pouvant aussi servir pour le jeu du sac du
facteur), 2 bandes agrippantes, 4 piquets, 2 bandes de marquage avec oeillets en métal, 1 drapeau
d'arrivée, 1 mode d'emploi
Toutes les autres pièces incluses dans la livraison ne sont pas nécessaires pour l'installation et
l'utilisation.
Votre kit de fête pour enfants vous offre de nombreuses possibilités de jeux amusants. Qu'elle se
déroule dans un jardin ou dans une chambre d'enfant, la réussite de votre fête sera garantie avec
certitude.
CONSIGNES DE SECURITE
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison des petites pièces
susceptibles d'être avalées et en raison de la corde longue. Risque de suffocation! Risque de
strangulation! Tenir éloigner des flammes!
Dans la mesure où la majorité des jeux nécessite des déplacements, aucun bord ou objet sur
lequel on pourrait se blesser ne doit se trouver dans l'aire de jeux.
La taille de l'aire de jeu doit être choisie de manière à ce que les enfants ne puissent pas se gêner
les uns les autres ou se blesser mutuellement.
N'oubliez pas que les tenues vestimentaires peuvent être salies, en particulier dans un jardin.
Accordez aux enfants suffisamment de moments de repos.
Veillez à ce que les pièces du jeu ne puissent pas être utilisées de manière à ce que les enfants
se blessent (par exemple en étant lancées).
PROPOSITIONS DE JEUX
Vous trouverez ici quelques propositions de jeux que vous pouvez organiser avec notre kit de fête pour
enfants. Les jeux peuvent être organisés individuellement ou en équipe. Il est préférable que vous
ayez un papier et un crayon afin de pouvoir inscrire les résultats des différents passages et désigner
à la fin le gagnant.
1. Sac du facteur
Les enfants sont placés en cercle avec le dos face à l'extérieur et commencent à déclamer la rime su-
ivante : « Ne te retourne pas, le sac du facteur fait le tour. Celui qui se retourne ou rit aura une bosse. »
Un enfant joue le rôle du facteur et fait le tour du cercle des enfants avec un coussin. Il laisse tomber
inopinément le coussin derrière un enfant. Si ce dernier remarque que le coussin est derrière lui, il le
prend et court derrière le facteur. Ce dernier tente, de son côté, de parvenir à la place qui s'est libérée.
S'il y parvient, l'autre enfant devient le facteur. Cependant, si l'enfant rattrape le facteur avant, ce
dernier doit être placé au centre du cercle et y rester jusqu'à ce qu'un autre enfant soit obligé d'aller
au centre. Si l'enfant ne remarque pas que le coussin a été déposé derrière lui et que le facteur a
accompli un tour complet, ce dernier tape trois fois dans le dos de l'enfant trois fois en criant : « Un,
deux, trois, dans l'oeuf pourri ! » Cet enfant doit alors s'assoir au centre du cercle et attendre qu'un
autre enfant soit obligé de se placer au centre.
2. Souffler l'oeuf
Enlevez tous les objets d'une table (ronde de préférence). Tous les enfants s'assoient côte à côté
autour de la table et un oeuf en matière plastique est placé au centre. Maintenant, tous les enfants
soufflent aussi fort que possible pour éloigner l'oeuf. Si l'oeuf tombe de la table à côté d'un joueur,
ce dernier est pénalisé.
3. Course à l'oeuf
Chaque équipe reçoit un oeuf et une cuillère de la même couleur. Une ligne de départ imaginaire est
tracée à l'aide des piquets et des bandes de marquage, avec deux autres courbes. Les enfants doivent
maintenant maintenir l'oeuf en équilibre avec la cuillère sans le tenir. Longer la courbe puis revenir.
Arrivé au point de départ, l'oeuf est remis avec la cuillère au suivant. Celui qui fait tomber l'oeuf doit
recommencer du début. L'équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de
parcours prévu.
Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d'obstacles qu'il s'agit de suivre
(sous ou sur la table, s'allonger une fois et se relever, ...)
4. Course à trois jambes
Pour la course à trois jambes, deux joueurs se placent l'un à côté de l'autre. Les deux jambes du mi-
lieu sont attachées ensemble avec les bandes agrippantes. Les deux partenaires doivent maintenant
courir ensemble sur un parcours sans que la bande tombe. Dans le cas contraire, les deux doivent
recommencer du début. L'équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le nombre de
parcours prévu.
Variante : Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d'obstacles qu'il s'agit de suivre
(sous ou sur la table, s'allonger une fois et se relever, ...)
Kit de fête pour enfants, 25 pièces
76353
Accessoires de jeux pour les jeux de fêtes
d'enfants.
5. Course en sac
Un enfant de chaque équipe se met dans un sac. Au signal de départ, tous les joueurs commencent
ensemble et sautent le long d'un parcours. L'équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier
réussi à faire le nombre de parcours prévu.
6. Course à l'oeuf en partenariat
Deux joueurs d'une équipe maintiennent l'oeuf en équilibre entre leur front. Maintenant les deux par-
tenaires doivent courir ensemble le long d'un parcours sans que l'oeuf tombe. Dans le cas contraire,
il doivent recommencer du début. L'équipe gagnante est celle qui est arrivée en premier à faire le
nombre de parcours prévu.
Variante: Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d'obstacles qu'il s'agit de suivre
(sous ou sur la table, s'allonger une fois et se relever, ...)
7. Chaud/Froid
Des équipes de deux se forment dans chaque équipe. Un joueur de l'équipe a les yeux bandés. Un jou-
eur de l'équipe adverse cache un oeuf dans un espace déterminé à l'avance (chambre d'enfant, jardin
...). Maintenant le joueur qui voit doit guider le joueur « aveugle » jusqu'à l'oeuf caché en lui donnant
les ordres « chaud » pour proche et « froid » pour loin. Les ordres « chaud », « plus chaud », « plus froid »,
« brulant » sont également possibles. L'équipe gagnante est celle qui a trouvé l'oeuf en premier.
Variante: C'est encore plus amusant lorsque tous les membres de l'équipe donnent les ordres en
adaptant les paroles. Par exemple, lorsque tous disent « je me sens comme dans un sauna » ou « il
fait si froid que je dois me réchauffer » ...
8. Tir au but
Une zone de but est créée avec les piquets et les bandes. Un membre de chaque équipe prend un
coussin et essaie de le lancer aussi près de la zone de but que possible. Celui qui arrive le plus près
possible gagne un point. Chaque membre de l'équipe doit au moins lancer une fois.
9. Saut en longueur
Chaque joueur doit sauter le plus loin possible. Afin de garantir un saut correct, le joueur qui saute a
les jambes liées avec une bande agrippante.
10. Sac à trésors
Différents objets sont placés dans un sac. (Des choses connues, mais également des choses que les
joueurs ignorent que vous les y avez mises). Les membres de chaque équipe peuvent toucher ces
objets pendant environ 30 secondes et essaient de deviner ce dont il s'agit. Les objets correctement
devinés rapportent un point à l'équipe, ceux incorrectement devinés lui font perdre un point. Veillez à
ne noter que les pronostics des joueurs pendant le jeu et à ne les évaluer qu'après que tous les joueurs
aient deviné afin de maintenir la tension. Si les enfants savent déjà écrire, ils peuvent ensuite écrire
l'objet deviné et remettre le petit papier.
11. Chamboule-tout
Construisez une pyramide avec 10 rouleaux de papier toilette. La pyramide doit être détruite avec les
sacs à lancer avec le nombre le plus petit possible de tirs.
12. Danse de l'oeuf
De la musique est mise. Quatre joueurs dansent dessus et maintiennent un oeuf en matière plastique
en équilibre avec la cuillère dans un espace préalablement défini. Si quelqu'un fait tomber l'oeuf, il est
éliminé. Le gagnant est celui qui reste seul sur la piste. Si vous avez plus de quatre joueurs, organisez
simplement plusieurs tours parmi lesquels les meilleurs participeront à la finale.
Variante: Combinez le jeu avec la course à trois jambes. Deux joueurs sont attachés ensemble avec
les bandes agrippantes. L'un deux maintient l'oeuf en équilibre.
Variante: La musique s'arrête par intermittence. Aucun joueur ne doit alors bouger. Il doit rester
« congelé » dans la position où il se trouvait avant l'arrêt de la musique.
Variante: Les joueurs peuvent se gêner les uns les autres et essayer de déséquilibrer l'oeuf des autres
– bien entendu sans que leur propre oeuf tombe.
13. Ane de bât
Un membre de l'équipe se tient avec les bras écartés. Tous les autres doivent répartir les objets du kit
de fête sur sa tête sans qu'ils tombent. A cet effet, un oeuf rapporte bien entendu plus de points d'un
sac. Si les objets ne sont pas en nombre suffisant, complétez-le simplement avec des objets de votre
foyer: balles de tennis, rouleaux de papier toilette, stylos à bille ... Le groupe gagnant est celui qui a
posé le plus d'objets sur l'âne de bât après 1 à 5 minutes (en fonction de l'âge).
14. Au feu
On se met en cercle et on se lance un sac de facteur. Celui qui le laisse tomber est éliminé.
Variante: Plusieurs sacs de facteur sont lancés en même temps.
ENTRETIEN
Nettoyez les différents éléments du kit de fête avec un linge sec ou légèrement humide. Les parties
en textile peuvent être lavées à la main à 30° puis être séchées à l'air libre. Si des parties sont en-
dommagées ou si des coins et bords acérés apparaissent, les articles ne doivent plus être utilisés !
En cas de doute, prenez contact avec notre service après-vente à l'adresse http://www.hudora.de/.
CONSIGNES D'ÉLIMINATION
A la fin de la durée de vie de l'appareil, veuillez l'amener dans un centre de reprise et de collecte mis
à disposition. Le personnel des déchetteries répondra à toutes vos questions sur place.
SERVICE APRÈS-VENTE
Nous nous efforçons de livrer des produits irréprochables. Cependant, en cas de défaillances, nous
déployons également tous les efforts requis afin de les éliminer. Vous pouvez obtenir de nombreuses
informations sur le produit, les pièces de rechange, la résolution des problèmes et les instructions de
montage égarées sur http://www.hudora.de/.
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