Solución De Problemas - Texas Instruments TI-15 Manual De Instrucciones

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Teclas
Acción
Š 
Redondea a millares.
Š '
Redondea a centenas.
Š '
Redondea a decenas.
Š "
Redondea a unidades.
Š ˜
Redondea a la décima más próxima.
Š ™
Redondea a la centésima más próxima.
Š š
Redondea a la milésima más próxima.
Š r
Elimina el ajuste de decimal fijo.
Estas teclas de valor de posición funcionan también con Œ
(consulte más adelante).
Solución de problemas
La función ‹ permite practicar con problemas aritméticos y
verificar los conocimientos del usuario. Pueden elegirse los
modos Auto o Man.
En modo ‹ Auto (valor predeterminado), la TI-15 presenta
problemas en los que falta un elemento (por ejemplo, 5+2=?
o bien 5+?=7, o también 5?2=7). Es posible seleccionar el
tipo de problema y elegir tres niveles de dificultad distintos.
El valor predeterminado corresponde a la suma con nivel 1.
. En modo ‹, pulse ‡$ para acceder
Nivel de dificultad
a la lista de menús, y " o ! para seleccionar el nivel de
dificultad apropiado (1, 2 o 3). A continuación, pulse
®‡, y la TI-15 mostrará los problemas
correspondientes al nivel seleccionado.
. En modo ‹, pulse ‡$$ para
Tipo de problema
acceder a la lista de menús, y " o ! para seleccionar el
tipo de problema apropiado (suma, resta, multiplicación,
división, o hallar un operador). A continuación, pulse
®‡, y la TI-15 mostrará los problemas
correspondientes al tipo seleccionado.
1. Puede introducirse una respuesta.
2. Si la respuesta es correcta, se indica con una afirmación,
"Yes"; a continuación, se borra el contenido de la pantalla
y aparece otro problema.
3. Si la respuesta no es correcta, la pantalla muestra "No" e
indica si la solución correcta es mayor o menor que la
respuesta.
4. La respuesta incorrecta desaparece de la pantalla para
que pueda introducirse otra respuesta para el mismo
problema.
5. Si se introducen tres respuestas incorrectas para un
problema concreto, la TI-15 muestra la respuesta
correcta, borra el problema y presenta uno nuevo.
La TI-15 muestra un Tablero de
Tablero de puntuaciones
puntuaciones cada cinco problemas. En el Tablero de
puntuaciones, se registra cada solución correcta introducida
con un "Yes", mientras que tres respuestas incorrectas en
una misma fila se marcan con un "No". Después de 100, el
Tablero de puntuaciones se pone a cero.
La primera vez que se introduce ‹ y cuando se pulsa
‡, la pantalla muestra el Tablero de puntuaciones
durante unos instantes antes de presentar los problemas o
mostrar el menú.
En modo ‹ Man (manual), el usuario puede componer sus
propios problemas. En modo ‹, pulse ‡ para acceder
a la lista de menús, y " para seleccionar Man. A
continuación, pulse ®‡, y la TI-15 estará lista para
que el usuario introduzca su problema y la solución al
mismo. En este modo, sólo se aceptan números enteros no
negativos. Los elementos que faltan se indican con .
En modo ‹ Man, es posible introducir un problema que
tiene una solución, varias soluciones o ninguna. La TI-15
indica las soluciones que tiene cada problema.
¦ Por lo general, los problemas a los que falta un elemento
suelen tener una única solución. Dispone de tres intentos.
Tras la introducción de tres respuestas incorrectas, la
calculadora muestra la respuesta correcta y la borra para
que pueda introducirse un problema nuevo.
¦ Los problemas a los que les faltan dos elementos tienen
varias soluciones. Por ejemplo, ?+?=5 tiene 6 soluciones;
?x?=24 tiene 8 soluciones. (En este tipo de problemas, los
signos de interrogación sustituyen a los operandos;
pueden no aparecer en lugar del operador o de la
respuesta.) Estos problemas no se borran tras introducir la
solución correcta o después de tres respuestas
incorrectas; el problema permanece en la pantalla para
que puedan introducirse otros conjuntos de soluciones y,
para borrarlo, debe hacerlo manualmente con una
pulsación de ".
¦ Cuando la respuesta a un problema no es un número
entero positivo (por ejemplo, 9P2), la TI-15 indica que tiene
cero soluciones. Ahora bien, si se introducen respuestas,
‹  Ž
la calculadora indicará si es mayor o menor que la
respuesta correcta.
Desigualdades
posible probar una desigualdad con Ž. En esta ocasión
sólo se dispone de un intento, ya que la sentencia de
desigualdad indica únicamente verdadero o falso. Las
desigualdades admiten la inclusión de decimales. Pulse Ž
una vez para obtener <; pulse Ž dos veces para >.
Para salir de Solución de problemas, pulse ‹ de nuevo.
Valor de posición
š
En modo ‹, Man, es posible determinar el valor de
posición de un dígito, las unidades, decenas, centenas,
millares, décimas, centésimas y milésimas de un número, o
el dígito de un número dado que debe ocupar una posición
especificada.
¦ Determinar valor de posición:
¦ Después de introducir un número, es posible determinar
¦ Si se trata de un número que tiene el dígito repetido y
En modo ‹, Man, puede acceder al menú Valor de
posición con ‡$.
¦ Hallar las unidades, decenas, centenas, millares, décimas,
centésimas o milésimas de un número (valor
predeterminado): Si fuese necesario, pulse
‡"®$, seleccione el ajuste 11-, y pulse
®‡. Introduzca el número que se dispone a
analizar, pulse Œ, y luego, ", ', ', , ˜, ™ o
š.
¦ Hallar qué dígito se encuentra en una determinada
posición de un número: Pulse ‡"®$, seleccione
el ajuste -1-, y pulse ®‡. Introduzca el número que
se dispone a analizar, pulse Œ, y luego, ", ', ',
, ˜, ™ o š.
La respuesta se muestra en la pantalla por unos instantes y
luego desaparece para que pueda pulsarse otro dígito o
tecla de valor de posición. Cuando la función Œ está
activa, no es necesario pulsar esta tecla delante de cada
dígito o posición que se desea examinar para un número
dado. Es necesario pulsar
que desea analizar y, a continuación, activar Œ otra vez.
Para salir de la función Œ, pulse
-3-
. En lugar de introducir una ecuación, es
Œ  ' ' " ˜ ™
la posición que un digito dado va a ocupar en un
número entero o en una serie de decimales; para ello,
pulse Œ y, a continuación, el dígito en cuestión.
se pulsa éste, la TI-15 analiza el dígito situado más a la
derecha. Para hallar el valor de posición de los dígitos
situados a la izquierda, vuelva a pulsar el dígito en
cuestión antes de que aparezca la respuesta. Cada vez
que se repite la pulsación del dígito, el contenido de la
pantalla se desplaza a la izquierda para presentar la
siguiente coincidencia del dígito y muestra el valor de
posición que le corresponde.
"
antes de cada número nuevo
"
.

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