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para Windows Para Empezar Para Empezar - 1 -...
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La información de este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no re- presenta ningún compromiso por parte de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Contrato de Licencia y no puede copiarse por otros medios que los específicamente permitidos en el Contrato...
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¡Acerca de la documentación electrónica! Por favor, use uno de los siguientes métodos para encontrar rápidamente la infor- mación deseada: • Use la Tabla de contenidos proporcionada por el programa Adobe Acrobat Reader. • Use la función Search (Buscar) de Adobe Acrobat Reader. •...
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Introducción Instalación de su sistema ¡Bienvenido! Instalación del Audio Acerca de Cubase VST... Instalación de MIDI Cómo utilizar el manual ¡Instalación terminada! Y ahora, A cerca de la Ayuda en línea ¿qué hago? Cómo puede contactar con Grabación de audio básica...
Trabajar en la Ventana Arrange El Editor de Audio - visión general Cómo se muestran los Eventos de Acerca de Pistas, Partes y arreglo Audio ¿Qué puedo hacer con las pistas? Creación de Eventos de Audio Creación de pistas Manipulación de Eventos de Nombre de las pistas Audio Selección de pistas...
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El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Re- coge la experiencia de más de diez años de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un experto profesional o bien alguien que se inicia en la música, Cubase VST le pro- porciona las mejores herramientas, fáciles de usar, y la mejor estructura de trabajo...
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Acerca de Cubase VST... Ahora que tiene Cubase VST, forma parte de uno de los mayores grupos de usua- rios de software musical del mundo. Cubase es una familia de software musical, que abarca desde el paquete de fácil uso para el principiante hasta las herramientas profesionales de las aplicaciones más exigentes.
• Score Layout & Printing (Impresión y Estructura de Partituras). Si dispone de la versión Score (Partitura) o Audio XT de Cubase VST, el programa incluye una Editor de Partituras más avanzado. Este editor está des- crito en el documento "Score Layout & Printing".
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• Los documentos de VST Plug-ins (Conexiones). En la subcarpeta denominada "VST Plugins" encontrará documentos que des- criben cada uno de los efectos de conexión de audio incluidos en su versión de programa. Así, ¿qué debería leer? • Siempre, siga las instrucciones del folleto de instalación. •...
A cerca de la Ayuda en línea Cubase VST funciona con el sistema de Ayuda de Windows. Existen varios modos de acceder a los textos de Ayuda: • Para conseguir información general sobre una ventana o diálogo, pulsar la tecla [F1] del teclado del ordenador o haga clic en el botón de Ayuda del cuadro de diálogo.
“Digital” porque el ordenador convierte la señal de audio en números, los cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversión de sonido en una cadena de números abre un enorme abanico de posibilidades para la mani- pulación creativa de sus grabaciones.
Las ventanas principales de Cubase VST La barra de transporte Es muy parecida a los controles de transporte de cualquier grabadora de cintas. Desde aquí es donde puede Reproducir, Parar, “Rebobinar la cinta”, etc. Pero la barra de transporte también se usa para ajustar el ritmo, la unidad de tiempo, etc.
El Arreglo (Arrangement) Aquí es donde puede grabar y componer sus canciones. Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar sus grabaciones. Puede usar una pista para percusión, otra para un bajo, una tercera para las voces principales y una cuarta para las voces de acompañamiento, etc. Haga clic en esta columna para aplicar La lista de pistas.
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El tiempo corre de izquierda a derecha como indica la regla El localizador derecho La posición de El localizador izquierdo la canción Cada grabación que haga aparece en el visualizador de partes como un cuadro, que se dice que es una Parte. La posición horizontal le muestra dónde empieza la parte en la canción.
Las ventanas del mezclador de Audio La ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) es el lugar donde Vd. puede mez- clar sus Pistas de Audio, es decir, ajustar los niveles (volumen), balanceado estéreo, envíos de efectos, EQ, etc. Controles de mezcla automática Botones de...
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Las ventanas de EQ y Efectos (FX/EQ) En Cubase VST, para cada canal de audio, puede tener hasta cuatro bandas de ecua- lización paramétrica. Además, cada canal tiene cuatro envíos de efectos, que puede asignar a cuatro "procesadores internos" de efectos para añadir reverberación, cho- rus y otros efectos.
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La Pool (el Directorio) Esta ventana lista todas sus grabaciones de audio. También se usa para importar fi- cheros de audio creados en otros programas, para usarlos en Cubase VST. Use este menú para importar ficheros Este es un fichero que contiene creados en otros programas.
El Editor de Audio Esta es la ventana desde la que hace la edición básica de sus Partes de Audio, mover y recortar los puntos de comienzo y fin de Eventos de Audio, etc. El Editor de Ondas Sonoras (Wave Editor) Esta ventana es para la edición detallada y la alteración permanente de las grabacio- nes reales de audio.
Los editores MIDI Hay cuatro editores diferentes para editar sus grabaciones MIDI: Key Edit (Editor de teclas) Notas Eventos continuos Este editor consta de una “cuadrícula” con las notas mostradas como cuadros. El tono de una nota viene indicado por la posición vertical y la duración de la nota se indica por la anchura del cuadro.
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List Edit (Editor de listas) Eventos MIDI El visualizador de eventos Lista de Eventos En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los valores pueden editarse detalladamente.
A cerca de este Capítulo Este capítulo le ofrece una introducción auténticamente rápida al Cubase. Esta ba- sado en la Canción de demostración de Inicio Rápido incluida en el CD-ROM. Asumimos que ya se ha instalado una tarjeta de sonido compatible Windows (como se describe en el folleto de instalación) y que se ha probado su funcio- namiento con el Media Player de Windows.
Pistas Mute (Silenciar) y Solo Como puede observar, la ventana Arrange está dividida en varias Pistas. Dichas pis- tas están listadas verticalmente. Puede silenciar el número de pistas que desee usando las funciones Silencio y Solo. El botón Solo Una Pista Silenciada 1.
Activación de las Pistas MIDI Las dos pistas MIDI de la parte inferior, denominadas “Vibes” (Vibráfono) y “Strings” (Cuerdas), no reproducen Audio sino MIDI. Puede ver esto comprobando la columna "C" de la Pista. El símbolo de la nota indica que una Pista es una Pista MIDI normal mientras que el símbolo con forma de onda indica que se trata de una Pista de audio.
Cambio del Sonido de la Pista MIDI Ahora intentaremos realizar algunos cambios del sonido y los niveles de las Pistas MIDI. El modo más sencillo de hacerlo (aunque existen otros) es usar el Editor GM/GS/XG. 1. Dejar que la música siga tocando. 2.
Establecimiento de los Niveles de las Pistas de Audio Ahora que ha aprendido como mezclar las Pistas MIDI, aremos lo mismo para las Pistas de Audio. 1. Rebobine la Canción al principio y active la reproducción. 2. Seleccione "Monitor" del menú Audio. Aparece el VST Mixer (Mezclador de audio).
Adición de un Efecto Ahora, vamos a añadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero dé- jela como Solo, para oír lo que estamos haciendo. 1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior y haga clic sobre su botón Solo (en la parte superior de la "tira de canal").
Comprobación de la Caja de Herramientas de la Ventana Arrange (de Arreglo) Hasta ahora usted ha estado mezclando y estableciendo sonidos. Ahora es el mo- mento de explorar las posibilidades de edición de la música. Esto se realiza princi- palmente en la ventana Arrange usando una Caja de Herramientas gráfica que le permite manipular grabaciones.
Aparte de la Canción de Inicio Rápido, puede haber también otras Canciones de Demostración incluidas en el CD-ROM. ¡Úselos para probar otras presta- ciones y conseguir una impresión de la capacidad total de Cubase VST! - 32 -...
Cubase VST a su más avanzado nivel. Para hacer que su trabajo con Cubase VST sea lo más avanzado posible, por favor dedique un tiempo a leer este capítulo.
Selección de una herramienta de la caja de herramientas 1. Pulse el botón derecho del ratón. Asegúrese de que el puntero no está situado sobre un campo de valor numé- rico, ya que esto aumentaría el valor (vea la página 37).
Acerca de posiciones, duraciones y resolución Cubase VST trabaja con una resolución MIDI de 384 fracciones (o tics) por nota negra. En la ventana Arrange a menudo se trabajará con valores de posición. Las Posiciones en Cubase VST se muestran en un de los dos siguientes formatos: •...
Establecimiento de Valores Diferentes tipos de valores Existen tres tipos básicos de valores mostrados en Cubase VST: • Valores "Normales". • Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores". Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc.
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Puede introducir un valor de nota MIDI, por ejemplo 37..pero Cubase VST mostrará el nombre de la nota (aquí C#1). En algunas ventanas también puede tener la opción de editar los valores de las no- tas a través de MIDI: 1.
Nombrar Puede dárseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para editar un nombre simplemente haga doble clic sobre él. El texto queda resaltado y pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de flechas y [Retroceso], como en cualquier programa de edición de textos.
Divisores Algunas de las ventanas de Cubase VST están divididas en dos o más secciones. Las “fronteras” entre las secciones se llaman “Divisores”. Si sitúa el puntero sobre un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el divisor y arrastra en la dirección de una de las secciones, contraerá...
Barra de Transporte está oculta o hay abierto un diálogo. Combinaciones rápidas de teclado Muchos de los campos de los menús de Cubase VST tienen un equivalente desde el teclado del ordenador, un “atajo”. Estas combinaciones rápidas de teclado usan te- clas de la parte alfanumérica del teclado.
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Undo (Deshacer) Cubase VST tiene una función “Deshacer” de gran alcance. Esto significa que si se arrepiente de su última acción, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando algo no resulta como se esperaba. Recuerde que sólo puede deshacerse la última ac- ción.
Entradas y cómo direccionar el audio a las diferentes Salidas. Para conseguir una buena comprensión de los procedimientos básicos de audio en Cubase VST, le recomendamos que prepare y conecte su hardware de audio de modo que sea similar a una tarjeta normal de "dos entradas/dos sa- lidas", y pruebe las posibilidades descritas en este libro.
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El cuadro de más abajo muestra una instalación que incluye ambas funciones. Tarjeta de Audio Card sonido Salida de Transmisión/Bus Send/Bus Out Salida principal MainOut En el ejemplo de encima, se conecta a la entrada de la tarjeta de sonido una salida especial del mezclador denominada "monitor de transmisión"...
La instaló con la aplicación del mezclador que acompaña a la tarjeta. • A través de Cubase VST. En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase VST y de vuelta a la salida. Después puede controlas el seguimiento a través de los valores de Cubase VST.
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• El seguimiento a través de Cubase VST sólo tiene una desventaja: Hay un inevitable retraso en la señal del Monitor (el sonido monitorizado pare- cerá llegar un poco tarde). Esto se debe al modo en que se maneja el au- dio en ordenadores PC/tarjetas de sonido.
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3. Si es preciso, ajuste el Número de Canales en la sección “Audio Perfor- mance”. El número de canales que realmente podrá usar es función de la potencia de procesado de su ordenador, la velocidad del disco duro y otros factores. 4.
En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI están todas separadas, es decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto, debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes si necesita conectar más instrumentos.
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1. Haga las conexiones con el ordenador y los instrumentos desactivados. 2. Conecte el cable entre el puerto serie del ordenador y la conexión para el ordenador del instrumento. Muchos instrumentos tienen un interruptor especial que es necesario activar para que la conexión del ordenador se active (vea la documentación del instrumento).
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Ejemplo 3 – Adición de más instrumentos usando los conectores MIDI Thru de los instrumentos MIDI In MIDI Out MIDI Thru Quizá usted quiera usar más instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y así sucesivamente. En esta conexión, siempre tocará...
Local Off (a veces llamado Local Control Off; vea el manual de operación del instrumento para más detalles). Esto permitirá que la señal MIDI del teclado quede grabada en Cubase VST y al mismo tiempo redirigida al instrumento, de modo que oiga lo que está tocando, sin que el teclado “dispare”...
4. Asegúrese de que oye el instrumento que está tocando. Si no lo oye, compruebe las conexiones MIDI y el ajuste MIDI Thru de Cubase VST. Compruebe también el equipo de audio y las conexiones de audio. 5. Si oye el sonido del mismo instrumento que está tocando, cerciórese de que el sonido del instrumento no suena “endeble”...
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¡Instalación terminada! Y ahora, ¿qué hago? Básicamente hay dos cosas que le sugerimos que haga: • Lea el resto de este libro y pruebe las diferentes posibilidades que vaya encontrando. • Lea las secciones de los documentos electrónicos que le puedan intere- sar, para tener información más detallada sobre cada sección del pro- grama.
CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad de hacer esta selección desde Cubase VST, haciendo clic en el botón “ASIO Con- trol Panel” del diálogo “Audio System Setup” (vea página...
Elección de una frecuencia de muestreo Antes de que pueda empezar a grabar tiene que fijar la frecuencia de muestreo para la canción: 1. Abra el diálogo System del menú Audio. 2. Use el menú Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para selec- cionar una velocidad de muestra.
Antes de que seleccione una Pista para grabar en ella, es preciso saber algo sobre los canales de audio y de cómo Cubase VST maneja las grabaciones mono y estéreo: • Todo el audio se reproduce a través de los canales del audio . El número del máximo de canales de audio está...
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Para obtener más información sobre canales audio, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica. Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar: 1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botón sobre el campo de su nombre en la lista.
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2. Ponga el canal de la Pista (Chn) en el canal de audio en el que desea grabar. Si es el primer Canal de Audio que graba, seleccione 1. Generalmente, debe evitar usar un canal ya usado por otra Pista, ya que cada canal sólo puede ejecutar una grabación cada vez.
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Pista mono pueda colocarse en ninguno de estos canales. Para obtener más información sobre esto, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica. 5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre para la Pista y pulse la tecla [Retorno].
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6. Despliegue el menú de Audio y seleccione Monitor. Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio). 7. Localice la "fila del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha se- leccionado para grabar. Hay una fila de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la columna Chn de la Pista en la página 60 de este capítulo).
46, puede hacer el seguimiento a través del Cubase VST o directamente a través de la tarjeta de sonido. Si hace el seguimiento a través de Cubase VST, y la Grabación Activa una Pista, el seguimiento es habitualmente automático para ese canal de audio. Esto implica que oirá...
Comprobación de los niveles de entrada La grabación digital (como en el caso de Cubase VST) es diferente de la grabación analógica en lo que se refiere a los niveles de grabación. Mientras que en la graba- ción analógica con frecuencia es perfectamente aceptable permitir la "aguja toque el rojo"...
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• Pulse el botón del Panel de Control ASIO del diálogo del Sistema Audio de Cubase VST y ajuste el nivel de la entrada en el panel de control que aparece. Esto requiere que tanto su tarjeta de sonido soporte la función del Panel de Control ASIO como que haya valores de nivel de entrada en el panel de con- trol para la tarjeta.
Realización de la primera grabación Ajuste de los puntos de inicio y fin de la grabación Hay varias maneras de empezar y terminar las grabaciones. En este ejemplo, la gra- bación empezará en la posición del Localizador Izquierdo y acabará en el Localiza- dor Derecho (para obtener más información sobre ello, ver página 79).
• Un segmento es una parte de un fichero de audio. Puede leer más sobre los ficheros de audio y los segmentos en el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentación electrónica.
Grabar más en la misma pista Para grabar más en la misma pista, haga lo siguiente: 1. Sitúe el Localizador Izquierdo en la próxima posición donde quiera em- pezar a grabar. Ésta puede ser una área “libre” de la pista, o algún lugar donde ya haya algo grabado, como se describe a continuación.
• Que ya está familiarizado con la Grabación de Audio como se ha descrito en el capítulo anterior. Si su instrumento no es compatible con General MIDI, no podrá seleccionar sonidos de los menús desplegables Program de Cubase VST (vea la página 74). El procedimiento de grabación real no quedará afectado.
Establecimiento de los Canales y Salidas MIDI Poniendo el Canal MIDI en el Instrumento La mayoría de los sintetizadores de MIDI pueden tocar varios sonidos al mismo tiempo, cada uno en un Canal MIDI diferente. Ésta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano etc.) del mismo instrumento.
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3. Asegúrese de que la Pista en la que planea grabar tiene la misma Salida MIDI en la que está conectado el sintetizador. Si no es así, despliegue el menú Output (Salidas) para esa Pista y seleccione la Salida MIDI de- seada.
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Selección de un sonido y ajuste de los niveles Cuando toque su teclado, ahora debe escuchar el sonido que reproduce el instru- mento por este canal MIDI (el ajuste de la columna “Chn” de la pista). Para seleccionar un sonido y ajustar su nivel, haga lo siguiente: 1.
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3. Use el campo desplegable Mode (Modo) para seleccionar modo GM, GS o XG. Seleccione el modo que sea apropiado para su instrumento. 4. Despliegue el campo desplegable Output (Salida) y seleccione el puerto de salida MIDI al cual está conectado su instrumento. 5.
• ¿Está la Pista en el canal MIDI correcto? • ¿Está la Pista en la salida MIDI en la que está conectado el instrumento? • ¿Tiene el MIDI Thru activado en Cubase VST? • ¿Tiene el Local Off activado en su instrumento (si es preciso y/o está...
Acerca de solapamientos y el conmutador Overdub/Replace (Añadir/ Reemplazar) Las Pistas MIDI son diferentes de las de Audio en lo que respecta al solapamiento de Partes. Cuando hace una nueva grabación donde ya había algo grabado sobre la Pista, el resultado está determinado por los valores del conmutador de Overdub/ Replace (Añadir/Reemplazar) de la Barra de Transporte: Añadir Overdub (...
Grabación de distintos tipos de mensajes MIDI Hay unos cuantos hechos acerca de la grabación de algunos tipos de mensajes MIDI que le puede ser útil conocer. Si usted no sabe demasiado acerca de MIDI no podrá entender todo lo que viene a continuación. Más adelante cuando tenga ya una comprensión más amplia, retroceda y vuelva a leer esta información.
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Los mensajes Sistema Exclusivo se discuten con más detalle en el documento "Sys- tem Exclusive Handling" en la documentación electrónica. Puede impedirle a Cubase VST grabar ciertos tipos de datos de MIDI, usando la función Filtro de Entrada. Esto está descrito en el capítulo "Filtering and Mapping MIDI data"...
– el coro viene seguido por una estrofa que es correcta, usted hace punch out al final del coro de manera que no grabaría nada sobre la estrofa. En Cubase VST hay dos maneras de Punch In y de Punch Out: Manual y Automática: Punch In Automático 1.
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Ahora, cuando la posición de la canción alcance el Localizador Izquierdo, la graba- ción se activa automáticamente, como puede vea observando el botón Grabar en la barra de transporte. 1. Sitúe la posición de la canción… 2. Active la reproducción... 3.
Acerca de hacer Punch In con notas largas Cuando usted activa la grabación en Cubase VST, las notas ya grabadas nunca se cortan, se reproducirán hasta el final al igual que lo hicieron antes de que empezara a grabar. Esto se cumple independientemente del modo de grabación elegido (Overdub o Replace).
Punch Out automático 1. Sitúe el Localizador Derecho en la posición donde desee terminar la gra- bación. 2. Haga clic en el botón Punch Out de la barra de transporte de modo que quede activado. El Localizador Derecho posicionado Punch Out activado 3.
4. Cuando haya terminado, pare Cubase VST. Acerca del ciclo? Cubase VST puede reproducir y grabar en un ciclo – un lazo. Usted decide donde empieza y termina el ciclo con los localizadores izquierdo y derecho. Cuando un ciclo está activo usted puede escuchar repetidamente una sección del arreglo y gra- bar, añadiendo más en cada pasada, etc.
Reproducción cíclica Cuando se reproduce con ciclo activado, la sección entre los localizadores se va repitiendo indefinidamente. Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa está reprodu- ciendo. Este hecho le permite usar la reproducción cíclica para varias cosas, mu- chas de las cuales aprenderá...
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4. Fije la posición de la canción en algún punto antes del ciclo. 5. Active la reproducción. Cuando Cubase VST llegue al Ciclo, la grabación se activa automáticamente. 6. Siga tocando en el intervalo del Ciclo hasta que quede satisfecho.
Acerca de Grabación de Audio en el Ciclo Si está grabando Audio en modo de Ciclo, sucede lo siguiente: Durante toda la grabación, sólo se crea un fichero de Audio. Sin embargo, éste está dividido en varios Segmentos (uno para cada pasada) qué se "apila" en el Editor de Audio.
5. Siga grabando en distintas pistas hasta que quede satisfecho. Véase los modos y funciones de grabación cíclica descritos a continuación. 6. Detenga Cubase VST o haga punch out manualmente. Grabación de datos Sys Ex en el Ciclo No hay nada que le prevenga de la grabación de datos Sys Ex Cíclica (vea el docu- mento "System Exclusive Handling"...
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Modo Normal El nombre modo Normal se refiere a la manera en que Cubase VST se comporta durante la grabación normal (en oposición con la grabación cíclica). Esto le permite grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo.
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5. Cuando tenga una realización que le guste (una grabación completa en una pasada), detenga la grabación o cambie a otro modo de grabación cíclica. Grabe algunas notas en la primera pasada... Si toca algo en cualquiera de las siguientes pasadas, esto reemplazará...
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La cuantización no es irrevocable, siempre puede deshacerse a no ser que usted "congele" específicamente su cuanti- zación. Cubase VST proporciona varias opciones distintas de cuantización. Las opciones de cuantización se describen en la página...
Acerca de la Grabación Cíclica MIDI y el interruptor Overdub/Replace (Añadir/Reemplazar) Como se describe en la página 76, el conmutador Overdub/Replace (Añadir/Reem- plazar) se usa para decidir si lo que usted graba ahora se añade a lo que ya había en la pista antes o si debe reemplazar a las grabaciones existentes.
A cerca de la Grabación Múltiple Tanto para audio como para MIDI, Cubase VST le permite grabar en varios canales o Pistas diferentes al mismo tiempo. Existen varios usos de esto: • Puede grabar a varios músicos que tocan "en vivo" al mismo tiempo.
La barra de transporte A continuación, encontrará una breve descripción de para qué se usa cada control de la barra de transporte: Activa Punch In El interruptor Overdub/Replace (vea la página Punto inicial de la grabación, punto de Punch In y principio del Ciclo. Conmuta entre los tres Punto de Punch Activa...
Movimiento de la barra de transporte Puede poner la barra de transporte allí donde desee, arrastrándola por los mangos. El teclado numérico La parte numérica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la barra de transporte. Algunas de setas se describen con más detalle más adelante en este capítulo.
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• Cuando la canción contiene cambios de ritmo, necesitará usar la pista Mas- ter, (que es la pista de ritmo de Cubase VST, ¡pero algo más! Véase el capítulo "The Master Track" en el documento "Getting into the details" (Entrando en detalles)).
Ajuste de las posiciones de la canción y de tiempo Uso de Avance rápido y Rebobinar La posición de la canción puede, por supuesto moverse usando Avance rápido o Re- bobinar. Si mantiene pulsado [Mayús] mientras hace clic en el botón, Rebobinar/FF es mucho más rápido.
El valor de resolución se ajusta con el menú desplegable de resolución (Snap) de la parte superior de la ventana Arrange. Valor Descriptión Puede usarse cualquier posición. El movimiento queda restringido a las líneas de barra exactas. 1/4 a 1/16 El movimiento queda restringido al valor de nota seleccionado. Si la resolución está...
Cambios de posición relativos Si hace doble clic en cualquier valor de posición e introduce uno nuevo, precedido por un signo "+" o "-", la posición de la canción se mueve en relación a la posición actual. Doble clic..introducir un valor precedido por "+"...
Podría haberlo hecho en un grabador multipista. La gran diferencia con Cueing de Cubase VST es que la música es reproducida con un tono normal. 1. Pulse y mantenga el botón derecho del ratón con el puntero encima del botón de Avance Rápido.
Localizadores Posicionado de los localizadores arrastrándolos por la regla 1. Ajuste el valor de resolución (Snap). El valor de resolución (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mo- ver el Localizador, como con la posición de la canción. Véase la página 2.
Los localizadores se mueven hacia las posiciones memorizadas. Uso de las posiciones de tiempo en las reglas Si le gustaría usar Cubase VST como un programa basado en tiempo, más que en compases musicales (tiempo), puede cambiar los indicadores de posición de cual- quier ventana como sigue: 1.
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2. Haga clic una vez en el cuadro. Ahora la regla y el cuadro de posición del ratón cambian para mostrar las po- siciones de tiempo en lugar de posiciones de medida. Posiciones de medida. El cuadro de posición del ratón. Posiciones de tiempo.
Acerca de Pistas, Partes y arreglo Un Arreglo Cubase VST está estructurado grosso modo en tres “niveles”: Varias Pistas, que contienen cada una varias Partes que a su vez contienen Eventos (gra- baciones de audio, notas MIDI, etc). Este trata de edición del Arreglo - en otras pa- labras, la reordenación de los bloques constitutivos mayores, Partes y Pistas.
[Control]-[T] para realizar lo mismo. Acerca de Clases de Pistas Como ya se ha mencionado, en Cubase VST hay varios tipos diferentes de Pistas. Cuando crea una nueva Pista, será de la misma Clase que la Pista previamente se- leccionada, pero puede cambiarlo más tarde si así...
Si desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operación que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST "entienda" a qué pista usted desea dirigir la acción. La Pista seleccionada también se denomina "Pista activa".
Cambio de orden de las pistas Usted puede reordenar las pistas de la lista así: 1. Pulse el botón del ratón con el puntero sobre la pista que desee mover. El puntero adopta la forma de una mano. 2. Arrastre la pista con el botón del ratón pulsado. Un recuadro punteado muestra donde se situará...
Duplicar pistas Usted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella. 1. Sitúe el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas. 2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botón del ratón.
Borrar pistas Puede borrar una pista y todas las partes de ella. 1. Asegúrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algún área vacía de la Pantalla de Partes. Esto es asegurarse de que lo que va a borrar será una pista, no un parte. Compruebe que este campo del menú...
Clases de pistas Hay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la lista de pistas, un pequeño símbolo muestra de qué tipo es cada pista. Cómo seleccionar una clase para una pista Pulse el botón del ratón con el puntero en la columna "C"...
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"Style Tracks". Pistas de Las Pistas de Acorde contienen información sobre los cambios Acorde del acorde. Estos acordes se usan en las Pistas de Estilo y en el editor de Partituras en Cubase VST Score. - 113 -...
Las partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes en Cubase VST facilita conseguir una apreciación global rápida del arreglo y el mo- ver, duplicar o anular secciones de música. En las páginas siguientes encontrará va- rias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange.
Nombrar Partes Cuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en cualquier momento usando uno de los siguientes métodos: • Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del nombre. Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno].
Selección de Partes Como con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La selección de una Parte se pueden hacer de varias maneras diferentes: • Haciendo clic.
Selección de Partes usando el menú Edit En el menú Edit (Edición) encontrará un elemento denominado "Select" qué ofrece un submenú con varias opciones que le permiten seleccionar todas las Partes de un Pista, todas las Partes del Arreglo, invertir la actual selección, etc. (vea la Ayuda en línea para obtener una descripción completa de las opciones de selección de menú).
Manipulación de Partes Cuando está moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve la Posición de la Canción o de los Localizadores (vea la página 98). Mover partes Puede mover una o más partes hacia una posición nueva de cualquier pista.
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Duplicar partes Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posición de cualquier pista del mismo tipo. Otros modos de duplicar Partes son usar la función “Repeat”...
División de una Parte Puede usar la herramienta Tijeras para dividir una Parte en dos: 1. Seleccione la herramienta Tijeras. 2. Haga clic en la Parte. La Parte se divide en dos, en la posición donde hizo clic (teniendo en cuenta el valor Snap).
Seguimiento del contenido de una Parte Con la herramienta Lupa, puede hacer lo que se conoce como “Barrido”. Esto sig- nifica que puede escuchar los contenidos de cada parte por separado en modo Stop (Paro): 1. Seleccione la Lupa. A partir de aquí, el procedimiento difiere para partes de audio y para partes MIDI.
Aspecto y Color de las Partes Usando el submenú Part Appearance (Aspecto de la parte) del menú Options, puede escoger cómo deben mostrarse las Partes en Visualizador de Partes. Los va- lores son globales para todos los Arreglos de la Canción (Song). Hay cuatro opciones: •...
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Color de la Parte Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opción de 16 colores definibles. Añadir Color a todas las Partes en un Pista 1. Asegúrese que ninguna Parte está seleccionada. 2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas. 3.
Gestión de Arreglos Como ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una Canción (fichero Song). Esta sección describe algunas funciones usadas para ges- tionar Arreglos. Crear un nuevo Arreglo Puede crear un nuevo Arreglo desplegando el menú File y seleccionando "New Arran- gement”...
Guardar y Abrir Arreglos El formato básico del fichero de Cubase VST es en fichero Song, pero también puede guardar y abrir los Arreglos de forma independiente, usando los comandos "Save As” (Guardar Como) y "Open” (Abrir) del menú File (fichero). Esto hace posible transfe- rir grabaciones de un fichero Song (Canción) a otra: Guarde en Arreglo que contiene...
Las columnas de las pistas Las columnas de las pistas muestran nombres y ajustes para las pistas. Estos ajustes pueden cambiarse directamente. Los encabezamientos son los mismos para todas las pistas, pero pueden tener significados ligeramente distintos para las diferentes clases.
La columna Actividad Esta columna sólo se muestra si está activada la casilla "Activity Display" (Mostrar Actividad) en el diálogo de Preferences (accesible desde el menú File). La co- lumna, con el título "A", muestra si se está enviando alguna Pista MIDI/audio en ese momento.
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La función Solo Si hace clic en el botón Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange (o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la se- leccionada. Esto es útil si usted quiere escuchar con atención el contenido de una Pista, y no quiere otra música que pueda interferir.
Para obtener una explicación completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de cambiarlos, vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la do- cumentación electrónica. Para evitar confusiones, tómese su tiempo y lea ese capí- tulo.
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Para las Pistas MIDI y de Percusión, la columna Output (Salida) muestra las Sali- das MIDI físicas que usa cada (vea el capítulo "How Cubase VST handles audio and MIDI"). Para las Pistas Audio, esta columna mostrará siempre la palabra "VST".
Uso del Inspector La información de esta sección en principio sólo es importante para Pistas/ Partes MIDI. Para Pistas de Audio, el Inspector se usa principalmente para preparar las Pistas para grabar, como se ha descrito en la página ¿Qué es el Inspector? El Inspector es una parte de la ventana Arrange.
Cómo hacer que aparezca el Inspector El inspector se abre haciendo clic en la línea con el pequeño icono del Inspector de- bajo de la columna Track, o pulsando [Alt]+[Ctrl]-[I]. Aparece entonces un área a la izquierda de la columna del extremo izquierdo de la lista de pistas. En ésta verá varios campos de valores, campos de nombres y botones.
Cambio de valores en el Inspector Cambiando los valores en el Inspector, hace cambios en sus partes y pistas. Algu- nos campos son duplicados de los campos de la lista de Pista, VST Mixer (Mezcla- dor de Audio) o Editor GM/GS/XG, mientras otros sólo pueden encontrarse en el Inspector.
¿Qué queda afectado por el Inspector? Esto depende de qué esté seleccionado en la ventana Arrange. Existen las siguien- tes posibilidades: Cuando está seleccionada una pista, pero no una parte Cuando no hay ninguna parte seleccionada, el inspector tiene el encabezamiento "Track Info".
Cómo se relacionan los ajustes de las partes y de las pistas Como ya ha visto, usted puede cambiar valores de parámetros tanto para una pista entera como para partes individuales de una pista. Es el último cambio el que "cuenta".
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Partes/Pistas Audio (Mono o Stereo) Parámetro Explicación Nombre de la Si hay una pista seleccionada aquí se muestra su nombre. Si hay pista/parte una parte seleccionada se muestra el nombre de esta parte. Delay (Retraso) Retrasa la reproducción de la Pista/Parte de Audio. Con un valor negativo, el Retraso en cambio hará...
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MIDI Parts/Tracks Parámetro Explicación Track/Part Name El nombre de la pista o parte seleccionada. Instrument El instrumento (salida y canal) al cual está asignada la pista o parte seleccionada. Output El puerto de salida para la pista o parte seleccionada. Chan El canal MIDI para la pista o la parte.
¿Cuándo debo usar las columnas de las pistas y cuando debo usar el Inspector? Muchos de los parámetros del Inspector tienen equivalentes en las columnas de las pistas. Recuerde lo siguiente: • El Inspector puede afectar tanto a pistas como a partes individuales. Las co- lumnas de las pistas sólo afectan a pistas enteras.
En la mayoría de las situaciones de grabación, la función Thru de Cubase VST se usa para “repetir” los datos MIDI entrantes por la salida MIDI. Si usa la función Thru, los datos MIDI que recibe Cubase VST por la entrada MIDI son modificados en tiempo real por alguno de los parámetros de reproducción.
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No importa qué parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido sal- tando entre las partes y pistas con las teclas de flecha del teclado del ordena- dor), son sólo la posición de la canción y la pista activa las que determinan los ajustes de qué...
ficheros de audio utilizados en la Canción (Song). La manera en que la Pool mues- tra los ficheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en que el Explorador de Windows 95 muestra listas de ficheros y carpetas.
Puede renombrar un fichero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y tecleando un nuevo nombre. Este método hace que Cubase VST pueda guardar la Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar ficheros de audio en el Explorador o desde el Escritorio.
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Oír un segmento Para oír un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botón del ratón con el cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El seg- mento se ejecutará en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botón del ratón). Si no desea oír el segmento desde su principio, puede hacer clic en cualquier parte en la imagen de la forma de onda a la derecha.
Arrastrar desde la Pool a la ventana Arrange Uno de los rasgos más importantes de la Pool, es la posibilidad de arrastrar seg- mentos a la ventana Arrange. Este ejemplo hace el uso de la Canción de Inicio Rá- pido incluida en el CD-ROM: 1.
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10.Sitúe el puntero del ratón encima de los nombres de segmento, y pulse el botón. Con el botón del ratón pulsado, arrastre el segmento hacia una pista de audio del arreglo. La siguiente secuencia de figuras muestra este paso con más detalle. 1.
12.Reproducir para escuchar el arreglo nuevo. 13.Arrastre otro segmento hacia otra pista y sitúelo de modo que empiecen al mismo tiempo. Reproduzca para oír los resultados. 14.Continúe así para añadir más partes para construir un arreglo. Dos consejos: • Recuerde que puede repetir Partes que ya estén en el arreglo. Esto puede ser más rápido que arrastrar el mismo segmento desde la Pool mu- chas veces.
Importación del fichero 1. Active Pool. 2. Seleccione Import Audio (Importar audio) del menú desplegable File. Aparece un diálogo de fichero normal. 3. Seleccione un formato de fichero (WAV o AIF) desde el menú desplega- ble File Type (Tipo de fichero). 4.
Introducción Hay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST: • Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange. • Cambiando valores de fichero y segmento en la Pool (vea el capítulo “The Audio Pool” en la documentación electrónica).
Abriendo el Editor de Audio Para abrir el editor de Audio, proceda como sigue: • Haga doble clic en una Parte de Audio, 1. Seleccione una o más Partes de Audio. Puede editar al mismo tiempo Partes de varias Pistas, si así lo desea. 2.
• Cuando edita una Pista Estéreo. Si la Pista se establece como Estéreo, el Editor de Audio mostrará dos Sendas diferentes, una para cada lado estereofónico. Esto significa que si edita una Pista Estéreo asociada al canal 3, el Editor de Audio mostrará sendas para los canales 3 y 4.
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Handles (Manipuladores) Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos de inicio y fin del Segmento en el fichero de audio. Si la opción "Handles" (Mani- puladores) está activa en el menú desplegable Vista, hay visibles en las esquinas su- perior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de Inicio y Fin (respectivamente).
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Dynamic Events (Eventos dinámicos) Cuando está activo, la parte más baja del Evento de Audio mostrará una curva de volumen, una curva de plato o Puntos de Coincidencia. Todo esto está descrito en el capítulo “The Audio Editor” en la documentación electrónica. Acerca de los puntos Q En el Evento de Audio, encontrará...
¿Qué Eventos de Audio oiré? Si intentan reproducirse dos Eventos de Audio cualesquiera al mismo tiempo en el mismo canal de audio, sólo se oirá uno de ellos. Esto se muestra en las figuras de abajo: El Evento de la "1st Part" está cortado por el Evento de la "2nd Part". El Evento "MainBeat"...
Manipulación de Eventos de Audio Esta sección describe algunos de los modos básicos de manipulación de Eventos de Audio. Mover Eventos Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase: 1. Seleccione la Herramienta Flecha. 2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover. 3.
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Cambiar las Referencias de Inicio y Fin El cambio de las Referencias de Inicio y Fin es la manera principal de recortar sus Eventos de Audio. Hay un par de cosas a tener en cuenta antes de empezar: • Ponga la Snap a Cero. Si la opción "Snap To Zero"...
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¿Qué pasa cuándo cambia la Referencia de Inicio? Cambiando la Referencia de Inicio ajusta el punto del fichero desde el que se ejecu- tará el Segmento; "oculta" más o menos del principio del fichero. No mueve el au- dio en la Canción. Note la diferencia entre cambiar la Referencia de Inicio y mover el Evento: Antes de mover la Referencia de Inicio Antes de mover el Evento...
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Oír los Eventos Audio Esto le permite comprobar el contenido de un Evento, reproduciéndolo desde cual- quier posición: 1. Seleccione la Lupa de la Caja de Herramientas. 2. Asegúrese de que está desactivado el icono del Depurador de la Barra de Estado.
Borrar Eventos de Audio Pueden borrarse Eventos de Audio de varias maneras, igual que las Partes en la ventana Arrange: • Haciendo clic con la herramienta Goma. Esto eliminará el Evento de la Parte de Audio. El fichero permanecerá en el disco duro, y en la Pool, junto con el segmento.
Editar la Línea Info La Línea Info es una sección en la ventana que contiene valores numéricos para el Evento de Audio seleccionado. Proceda como sigue: 1. Para mostrar la Línea Info, haga clic en el botón "I" de la Barra de Estado: 2.
Arrange. ¡En los editores MIDI sí! Diferentes tipos de eventos y dónde encontrarlos A continuación listaremos los distintos tipos de datos MIDI que Cubase VST puede grabar, y cómo y dónde se muestran para ser editados: Notas (mensajes Note On (inicio) y Note Off (fin)) Las notas se muestran en todos los editores MIDI.
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En List Edit (Editor de Listas) Las notas se muestran tanto en la lista de la izquierda como en la visualización gráfica de la derecha. Los gráficos de barras negras son para mostrar gráficamente y editar el “Valor 2” MIDI de cada evento. En el caso de notas, “Valor 2”...
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El pedal Sustain sólo puede estar pisado (Activado) o suelto (Desactivado). Sin embargo, la especificación MIDI agrupa todos estos mensajes como continuos, y así lo hace también Cubase VST. Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit: En el editor de teclas, el área de debajo de la línea de división es...
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Un mensaje de cambio de programa es un evento MIDI, que le dice a un dispositivo MIDI conectado que cambie a otro programa (p.e. un sonido de un sintetizador, un ajuste de un dispositivo de reverberación, etc.). En Cubase VST los mensajes de cambio de programa pueden grabarse como cualquier otro evento. Si quiere editar mensajes de cambio de programa (o crearlos nuevos), puede hacerlo en el editor de listas (List) y en el editor de teclas (Key).
Abrir un editor MIDI Hay varias maneras de abrir a un editor de MIDI: Si no ha grabado ningún dato de MIDI, pero quiere introducir los Eventos de MIDI "desde el principio" en un Editor de MIDI, primero necesita crear una Parte, usando la herramienta Lápiz o la función Create Part (Crear Parte).
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Edición de una pista completa Pueden editarse todas las partes de una pista al mismo tiempo: 1. Asegúrese de que no hay partes seleccionadas, haciendo clic en algún lugar del área del fondo de la ventana Arrange. 2. Seleccione la pista que quiera editar. 3.
Key Edit (Editor de teclas) Visión general A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales del editor de teclas: La posición del puntero del ratón se muestra tanto en el teclado del piano como en el cuadro del ratón. Los menús desplegables Do (Hacer) y To (Hacia).
Drum Edit (Editor de Percusión) El Editor de Percusión puede usarse para editar Pistas MIDI. También puede usarse en un contexto más avanzado, para editar Pistas de Percusión. Vea el capítulo "Drum Edit and Drum Tracks." Visión general A continuación encontrará una descripción de alguna de las funciones principales del editor de percusión: Los menús desplegables Do La posición del ratón se muestra en la...
Abrir Mapas del percusión ya hechos Se incluyen varios mapas del percusión ya hechos en el CD-ROM de Cubase VST. Este ejemplo describe la apertura de un mapa de la percusión para instrumentos Generales MIDI, pero puede perfectamente encontrar un mapa de percusión que se haya creado específicamente para los sonidos de percusión de uno de sus instru-...
Instalar y Cambiar el Mapa de Percusión Puede cambiar un mapa existente de la percusión fácilmente, o instalar uno com- pletamente nuevo para ajustarse a la caja de sonido y percusión instalados en sus instrumentos MIDI. Este ejemplo asume que está usando el Editor de Percusión para editar Partes de MIDI.
Si las Notas ya grabadas no aparecen en la Línea Puede pasar que haya definido una I-note correctamente y todavía, no aparezca nin- guna nota aunque se reproduzcan correctamente. Si pasa esto que es porque hay más de un Sonido la misma I-note. Proceda como sigue: 1.
List Edit (Editor de Listas) Visión general El menú desplegable Mask Con el menú desplegable Insert, se se usa para que el Editor de decide qué tipos de eventos se entran. Listas muestre sólo Eventos La posición del ratón se de un cierto tipo.
El diseño y características del editor de Partituras difieren dependiendo de la ver- sión de Cubase VST que tenga: En el Cubase VST "normal", hay un editor de Par- tituras básico sin las prestaciones de formato avanzadas, mientras que Cubase Score VST contiene a un editor de Partituras mayor, para dar un formato profesio- nal de la partitura e impresión.
Modo Página frente a Modo Edición Si está usando Cubase VST Score o Cubase Audio VST, su programa tendrá un menú Partitura. El elemento superior en este menú se usa para cambiar el editor de Partitura entre sus dos modos, "Página" y "Edición".
• Tiempo real Como todo lo demás de Cubase VST, la edición puede hacerse en tiempo real. Esto significa que usted puede editar mientras la música está tocando o en realidad ¡incluso cuando está...
Introducción de Notas Las notas pueden introducirse manualmente usando métodos ligeramente diferen- tes en los distintos editores de MIDI: Key Edit (Editor de teclas) 1. Ponga el valor Snap en la posición más pequeña que quiera asignarle a una nota. Si por ejemplo sólo quiere introducir notas en posiciones de negra, esta- blezca el Snap en "4".
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Establecer la duración mientras se dibuja Es posible poner la duración de las notas a algo más que los valores de cuantiza- ción, mientras se introducen. Todavía se aplica el valor Snap de modo que sólo puede poner la duración en múltiplos pares de este valor. 1.
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Drum Edit (Editor de Percusión) 1. Arrastre el Divisor hacia la derecha, para que pueda ver las columnas "Q" y "Len". 2. Localice el Sonido para el que quiere introducir notas, y ponga el valor en la columna "Q" en la posición de la nota más pequeña que quiera in- troducir.
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6. Haga clic una vez para introducir una nota. Si quiere quitar una nota, simplemente pulse haga clic de nuevo en ella con la Baqueta. Introducir varias notas a la vez Si por ejemplo quiere introducir un patrón de semicorcheas, hay una manera más fácil de hacerlo que haciendo clic nota a nota: 1.
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List Edit (Editor de Listas) En el Editor de Lista, puede insertar cualquier tipo de Evento. Sin embargo, en este ejemplo, nosotros insertaremos notas (vea el capítulo “List Edit” en la documenta- ción electrónica). 1. Despliegue el menú desplegable Insert (Inserción) y asegúrese de que está...
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Score Edit (Editor de Partituras) En el Editor de Partituras, usa la herramienta de la Nota para introducir las notas: 1. Ponga el valor Snap en el valor de nota más pequeño que quiere introducir. 2. Seleccione la herramienta Nota. 3.
Seleccionar Notas y otros Eventos • Seleccionar notas y otros eventos en las principales visualizaciones de even- tos se hace exactamente como al seleccionar partes en la ventana Arrange, véase el capítulo anterior. • Seleccionar eventos en la lista de List Edit puede hacerse haciendo clic y Shift-clic.
Mover Notas Mueve notas arrastrándolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo la distancia relativa entre las notas. Movimiento restringido a una dirección A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Pro- ceda como sigue: 1.
Oír Notas Si usted pulsa el botón en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. Tam- bién puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se ejecuten uno después del otro. Borrar Notas Igual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos) de varias maneras: •...
Editar la Línea Info En la parte superior de cada editor (excepto el Editor de Lista), tiene la Línea Info. Se puede mostrar/ocultar con el botón de Info. Cuando el botón "i" se activa, se muestra la Línea de Info. La Línea de Info muestra los valores para una nota seleccionada.
Seleccionar qué tipo de Evento debe mostrarse El Visualizador de controladores puede mostrar varios tipos de datos, pero sólo un tipo en cada momento. Seleccione un tipo de Evento de la manera siguiente: 1. Coloque el cursor en el icono de tipo de Evento (en el Visualizador de controladores) y apriete el botón del ratón.
Editar la velocidad Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controla- dores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que la velocidad no es un Evento en sí mismo, es más bien una propiedad de una nota. Esto significa que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no verá...
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Crear una rampa de velocidad Para crear una rampa de valores, por ejemplo un desvanecimiento o un resurgir, proceda como sigue: 1. Seleccione la herramienta Línea. 2. Coloque el cursor donde quiere que empiece la rampa y apriete el botón del ratón.
Editar Eventos Continuos La mayoría de los tipos de Evento disponibles son Eventos "Continuos", como Efecto AfterTouch (después de toque), Modulation (Modulación) y Pitch Bend (Curvatura del valor de la Nota) (vea la página 165). Pueden crearse y pueden edi- tarse en el Visualizador de controladores: Crear Nuevos Eventos 1.
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Editar los Valores Se hace igual que para crear nuevos Eventos, excepto que no aprieta la tecla [Alt]: • Para cambiar un valor con el Lápiz, simplemente haga clic en él. • Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lápiz por encima de ellos. •...
Cerrar el editor Hay dos maneras de cerrar un editor MIDI, “Cancel” (Cancelar) y “Keep” (Guardar). Cancelar Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona “Cancel” desde el menú de control de la ventana de edición (obtenido haciendo clic en el botón Con- trol Menu de la izquierda de la barra del título de la ventana), se cancela el editor y todos los cambios que había realizado desde la última vez que abrió...
El diálogo "Keep Appended Events?" (¿Mantener eventos añadidos?) Si cierra el editor y aparece un diálogo preguntándole si desea "mantener los even- tos añadidos" es porque ha añadido eventos fuera de la(s) parte(s) que estaba(n) editando(s). • Si hace clic en "Yes" (sí), la parte se extenderá para comprender los eventos añadidos.
¿Cómo se aplican las funciones? Usando "funciones" puede realizar varias operaciones sobre notas y otros eventos MIDI, en algunos casos, también sobre los Eventos de Audio. Algunas de las fun- ciones más importantes, tales como diferentes tipos de cuantización, pueden encon- trarse en el menú...
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En los editores Todos los editores incorporan un menú desplegable llamado “To” (hacia). Allí us- ted puede decidir qué eventos deben ser afectados por una función. Las opciones de menú se explican en esta figura: Todos los eventos, Esta opción tiene que ver activos o inactivos, con la característica Loop quedarán afectados.
Cuantización ¿Qué es cuantizar? Cuantizar es fundamentalmente una función que mueve automáticamente notas grabadas, situándolas en valores de nota exactos: Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones exactas correspondientes a corcheas. Cuantizando las notas con el valor de cuantización ajustado en corcheas, significa mover las notas "mal situadas"...
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Es importante darse cuenta de ahora abran ¡dos notas en cada pauta! Esto puede causar sonidos extraños, subidas de volumen, etc. En realidad, la cuantización en Cubase VST es más que simplemente corregir erro- res, es una propiedad creativa. En el menú Functions (Funciones), hay varios tipos de cuantización.
Cuando sobrecuantiza (en este ejemplo con un valor de cuantización de 4), Cubase VST se da cuenta de que las tres notas son un acorde y las mantiene juntas. • Sobrecuantizar puede seleccionarse desde el teclado del ordenador pul- sando [Q].
Iterative Quantize (Cuantización iterativa) Si desea arreglar un poco la temporización de sus notas, pero no le gusta el resul- tado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantización iterativa probable- mente sea la mejor opción. Funciona así: En lugar de mover una nota al valor de cuantización más próximo, la cuantización iterativa la mueve sólo una parte del camino.
Crear una sensación de redistribución (Shuffle) usando cuantización iterativa Para mostrar la diferencia entre cuantización regular y cuantización iterativa, va- mos a ver dos modelos de corcheas idénticos: El conjunto de notas de arriba se cuantiza a tresillos de corchea..mientras que el conjunto inferior está...
Functions. Como puede ver, se incluye más de una docena de mapas de ranuras con Cubase VST desde el principio, pero también puede cargar nuevos desde otros dis- cos o crear los suyos propios, (usar el diálogo Setup Grooves (Instalación de Ra- nura), descrito en la Ayuda en línea).
Deshacer la cuantización Cuantizar no es definitivo ni irrevocable ¡incluso ni después de haber gra- bado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin nin- gún valor, a no ser que específicamente "congele" su cuantización con la opción del menú...
Este capítulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulación, plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofónica final. El mezclado se hace en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI).
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4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo. 5. En la ventana de VST Mixer (Mezclador de Audio), asegúrese de que no están activos los botones "In"...
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• Para los pares de canales estéreo, los atenuadores se "unen" automática- mente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se moverá el atenuador del canal derecho automáticamente, y viceversa. Los pares de canales estéreo están indicados con la palabra "Estéreo" en la parte superior de las cintas de canal del mezclador.
Estableciendo el Balance (Pan) Con los controles del Balance, establece la posición estereofónica de cada canal de audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando la función Write/Read o “Dynamic Events” (Evento Dinámico) del Editor de Au- dio.
Usar Mute y Solo Para cada canal de audio, hay un botón "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran utilidad cuando quiere escuchar con atención a uno o varios canales de audio. Fun- cionan como sigue: • Pulsando el botón Mute, silencia la salida del canal de audio. Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botón.
Establecimiento de los valores del Ecualizador Cubase VST está provisto con un poderoso ecualizador. ¡Dependiendo de la poten- cia de su ordenador y de los recursos libres disponibles, puede tener hasta 4 bandas de EQ completamente paramétrico por el canal de audio! Cada canal de audio tiene su propia ventana de EQ.
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3. Active tantos módulos de EQ como necesite (hasta cuatro) haciendo clic en sus botones "Enable" (Activar). En el momento en que se activa el EQ, se iluminan los botones "Active" y "EQ" la cinta del canal. El máximo el número de módulos de EQ (para todos los canales juntos) es función de la potencia de su ordenador.
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5. Cierre la ventana de EQ haciendo clic en su caja de cierre en la esquina superior derecha. En la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio), el indicador del botón "EQ" para el canal de audio se encenderá, lo que significa que la EQ se aplica a ese canal.
Direccionar un Canal de Audio a través de los Efectos del VST Mixer En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la se- ñal de cada canal de audio a cualquier combinación de estos cuatro efectos. Pro- ceda como sigue: 1.
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4. Despliegue el menú desplegable de Envío para cada uno de los envíos de efecto activados, asegúrese de que están asignados a diferentes puertos de efecto. Este menú desplegable le permite dirigir cada efecto envío libremente cual- quiera de los cuatro puertos de efecto del mezclador, o incluso a una salida de su tarjeta de audio (vea el capítulo "Mixing Audio and Using Effects"...
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1. Haga clic en el botón FX grande a la izquierda de la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) (o seleccione "Effects" del menú Audio). Se abre la ventana de VST Effects (Efectos de VST). Esta ventana se parece una fila de efecto, con "procesadores"...
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Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. También hay Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor de Steinberg para obtener más información. 4. Haga clic en medio del botón del Prog., para poner el procesador en modo de Programa.
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7. Use el botón de los Efectos de Master a la izquierda del panel del proce- sador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de efectos. Si pusiera esto un valor alto, podría causar retención (distorsión o tope) en el procesador de efectos.
“Mixer” de la documentación electrónica. Trabajar con Instrumentos GM/GS/XG La Canción vacía que se carga automáticamente cuando Cubase VST se instala pro primera vez, es fija a para que cada Pista transmita sobre uno de los 16 Canales MIDI. Esto corresponde a cómo se instala el editor de GM/GS/XG. Para evitar con- fusión, recomendamos que guarde esta estructura de Pista/Canal cuando grabe mú-...
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1. Despliegue el menú desplegable "Output" (Salida) y asegúrese de que la Salida MIDI seleccionada es la correcta. Debe ser la Salida a la que está conectado su instrumento GM/GS/XG. 2. Use el menú desplegable "Mode" (Modo) para seleccionar el modo de- seado (GM, GS o XG).
Seleccionar Sonidos Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal 10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el menú desplegable jerárquico Pro- gram (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador. Los sonidos están organizados en 16 grupos de instrumentos, cada uno contiene ocho sonidos.
Establecer Niveles y Balance Puede usar la sección del Mezclador en el Editor GM/GS/XG, para establecer nive- les, balance, etc para cada canal de MIDI. Aunque esto da la "sensación" de un mezclador normal, funciona realmente de forma bastante diferente: El Editor de GM/GS/XG mezcla y camba el sonido enviando mensajes de MIDI al instrumento.
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• Chorus level (Nivel de Chorus). Como con la reverberación del canal, este parámetro no forma parte de la es- pecificación GM. Sin embargo, algunos instrumentos GM (y todas las unida- des GS/XG) tienen un chorus incorporado (a veces un rebordeador o retardo) que puede controlarse vía el número de controlador MIDI para la profundi- dad de chorus (#93).
¿Qué es GM/GS/XG? General MIDI General MIDI (GM) es un sistema estándar de la Asociación de Fabricantes MIDI (MMA) y del Comité japonés de Estándar MIDI (JMSC). Define un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mínimos para sintetizadores compatibles General MIDI o módulos de sonido, así, una sucesión especialmente preparada o fichero de MIDI que se envíe al instrumento vía MIDI tocará...
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Roland GS Es una variación de General MIDI introducida por Roland. Define procedimientos estándar adicionales por seleccionar equipos de percusión alternativos y las varia- ciones de sonido y para poner otros parámetros en los instrumentos compatibles Roland GS. Yamaha XG Es una variación de General MIDI introducida por Yamaha.
(vea la página 233). Si quiere archivar su mú- sica para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Canción (Song) o Arreglo (Arrangement): Canción (Song) Cuando archiva una Canción (*.All), se guarda lo siguiente: •...
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Formato del Ventajas Inconvenientes fichero Arrange- • Ocupa poco espacio de disco. • No contiene valo- ment(Arreglo) res de audio ni refe- • Puede grabarse y abrirse en otra Canción, rencias. lo cual es un modo sencillo de transferir música entre diferentes Canciones. •...
Lista de ficheros Nombre del fichero Menú desplegable de tipos de ficheros Cubase VST 2. Use los controles estándar para encontrar la posición dentro de su disco duro donde desea archivar el fichero. 3. Use el menú desplegable File Format (Formato de fichero) para seleccio- nar un formato, Song (canción) o Arrangement (arreglo).
Acerca de la Canción por defecto Cada vez que abre Cubase VST, se abre también una Canción predefinida denomi- nada "Def.All". Esto hace posible personalizar la funcionalidad predefinida y la es- tructura del programa: 1. Abra el programa. 2. Prepare el programa como quiera.
Acerca de cierre de Canciones ¡No hay ninguna manera de cerrar la Canción en Cubase VST! El comando del menú File sólo cierra el Arreglo actual, como se ha descrito en la página...
"auténticos" Eventos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI. Cuando se im- porta el fichero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducirá como antes de que lo exportara. En la mayoría de los casos, éste es el modo preferido.
5. Haga clic en OK. Formatos de los ficheros MIDI Cubase VST normalmente guarda los ficheros MIDI en formato 1. Esto significa que se conserva la estructura de Pista en el fichero (aunque se unirán todas las Par- tes de cada Pista en una Parte larga). Sin embargo, si Exporta un fichero de MIDI con sólo una Pista no silenciada, se crea un fichero de MIDI de tipo 0.
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A traves Balance Audio Inspector Abrir Balance (Pan) Arreglo Editor GM/GS/XG Canción VST Mixer (Monitor) Ficheros MIDI Bank Select (mensaje) Activitad (columna) Baqueta (herramienta) Aftertouch Barra de transporte 15, Crear Mostrar Editar Mover Mostrar Ocultar Aftertouch (Presión de teclado) 77, Operaciones Altavoz (icono) Barrido...
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Chorus (Audio) Chorus (MIDI) DEF.ALL (Canción por defecto) Nivel Delay Ciclo Efecto Audio Acerca de… Inspector Ajuste Delete Last Version (Borrar la última Funciones de la grabación versión) Grabación Delete Subtrack (Borrar subpista) Grabación de Audio Depurar Modo Mix Editor de Audio Modo Normal Deshacer (Undo) Modo Punch...
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Editor de Percusión Acerca de… Ficheros de audio Editor de Percusión (Drum Edit) Gestión de Visualizador de controladores Importar Editor de Teclas (Key Edit) Manipulación Acerca de… Renombrar Redimensionar eventos Selección de una carpeta para Visualizador de controladores Ficheros MIDI Editor GM/GS/XG Archivar un Arreglo como Abrir...
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Herramienta Tubo de Pegamento Lupa Herramientas Arreglo Selección Editores MIDI Import MIDI File (Importar fichero MIDI) Mantener Eventos añadidos Inspector Manuel en línea Abrir Mapa de ranuras Cerrar Mapas de Percusión (Drum Map) Columnas de las pistas Abrir MIDI Parameters Mezclador Parámetros de audio MIDI (Editor GM/GS/XG)
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Nombrar Pincel (herramienta) Acerca de… Pista activa Arreglo Pistas Partes Bloqueo de tiempo Nombre Borrar Pistas Cambio de orden Nota (herramienta) Clases de Nota en la Línea de Info Crear Notas Duplicar Acerca de… Nombre Borrar Selección de Crear Pistas de Acorde Edición Pistas de Audio Mover...
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Sendas (Lanes) Set Aside (Dejar de lado un Arreglo) Quantize Last Version (Cuantizar última Shuffle versión) Sistema exclusivo Quick Start Song Acerca de… Snap Snap To Zero Rebobinar Intersección a cero Record Info (Info de Grabación) Sobrecuantizar Red Internet Solapamiento Reemplazar (Modo) MIDI Referencias de Inicio y Fin...
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Ventana Master View (Vista) Wave Editor Menú desplegable en el editor de Audio WunderVerb 3 Visualizador de controladores Visualizador de partes Volume Acerca de… Inspector MIDI Restablecer (Reset) Volumen Editor GM/GS/XG Yamaha XG MIDI VST Mixer VST Mixer Audio (Monitor) - 242 -...