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MD SPORTS NET350_017M Instrucciones De Armado página 10

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REGLAS
DEL VOLEIBOL
TAMAÑO DE LA CANCHA:
El tamaño estándar de una cancha de voleibol es de 30
pies de ancho y 60 pies de largo. El
campo de juego se puede aumentar o disminuir en base
al espacio disponible.
RED:
Estire la red a través del centro de la cancha
dividiéndola por la mitad. La altura de la red debe fijarse
a 7 pies cuando se juega voleibol, pero se puede poner
a 6 pies o a 5 pies 1 pulgada si todos los jugadores
están de acuerdo con el cambio.
NÚMERO DE JUGADORES:
Cada equipo debe tener el mismo número de jugadores
que no deben ser más de 6 en total por equipo.
SERVICIO:
Cada jugador debe servir en turno y continuará sirviendo
hasta que su equipo pierda de punto (conocido como
"echado de lado"). Para servir, la pelota debe pasar por
sobre la red; de tocar la red la pelota en el servicio y
pasa por la red, la pelota se debe servir de nuevo. Si la
pelota no pasa por sobre la red en el servicio ó sale para
afuera de los límites ó toca cualquier jugador compañero
antes de tocar un jugador opuesto ó la cancha opuesta,
queda "echado de lado " y el equipo opuesto tiene la
posesión de la pelota para servir.
ÁREA DE SERVICIO:
El área de servicio debe estar a un mínimo de 5 pies
detrás de la línea de delimitación trasera de la cancha.
En el caso de que el área de juego no ofrezca suficiente
espacio para tal área, entonces el área de servicio se
extenderá en la cancha. El área de servicio debe estar
ubicada en la sección del extremo derecho de cada
cancha; el ancho no debe exceder los 8 pies (ver el
diagrama).
VOLEO:
Cada equipo tiene derecho a tres toques consecutivos
de balón antes de devolverlo al área rival.
ROTACIÓN:
Después de que un equipo pierda su servicio, el equipo
que reciba la pelota para servir debe girar en el sentido
contrario del reloj, moviéndose los jugadores en la
posición de la primera vuelta.
JUEGO:
El juego se jugará a 21 o 15 puntos. Para ganar el
partido, el equipo deberá ganar dos de tres
juegos.
PUNTUACIÓN:
Sólo el equipo que está realizando el servicio puede
anotar. Cuando el equipo que está realizando el servicio
deja de anotar un punto, "pierde la bola" y el equipo
receptor se convierte en el equipo que realiza el saque.
VOLEO:
Cada equipo tiene derecho a tres toques consecutivos
de balón antes de devolverlo al área rival.
(La ultima página)
NET350_017M
JUEGO DE COMBO 5 en 1 PARA TRASPATIOS
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
TM
MODEL: NET350_017M
ROTACIÓN:
Después de que un equipo pierda su servicio, el equipo que
reciba la pelota para servir debe girar en el sentido contrario del
reloj, moviéndose los jugadores en la posición de la primera
vuelta.
JUEGO:
El juego se jugará a 21 o 15 puntos. Para ganar el partido, el
equipo deberá ganar dos de tres
juegos.
PUNTUACIÓN:
Sólo el equipo que está realizando el servicio puede anotar.
Cuando el equipo que está realizando el servicio deja de anotar
un punto, "pierde la bola" y el equipo receptor se convierte
en el equipo que realiza el saque.
ERRORES Y FALTAS:
1) Cuando un jugador no golpea claramente la pelota o permite
que la bola toque cualquier parte de su cuerpo.
2) Un jugador golpea la bola fuera de los límites.
3) Un jugador permite que la bola toque el suelo o cualquier otro
objeto fuera de la zona establecida de juego (excepto la red),
antes de ser devuelta legalmente al lado contrario de la
cancha.
4) Cuando un jugador toca o golpea el balón dos veces
seguidas.
5) Cuando un jugador no hace un buen saque dentro del área
de juego.
6) La pelota se agarra y/o se lanza; no rebota por el golpe.
7) Si la pelota toca cualquier parte del cuerpo, exceptuando las
manos o los antebrazos.
8) Si se toca la red con cualquier parte del cuerpo o se pasa por
encima de la red.
9) Si un jugador juega fuera de su posición cuando se está
sirviendo el balón.
SANCIÓN:
Tocar la red con cualquier parte del cuerpo o estirarse por
encima de la red.
DISPOSICIÓN DE LA CANCHA ESTÁNDAR
30 pies
ÁREA DE SERVICIO
8 pies
LÍNEA CENTRAL DE LA RED
Precaución: Manténgase alejado de la zona de la cancha
para evitar recibir lesiones mientras un jugador está
tomando su turno.
REGLAS PARA DISCOS
El tirar y captar el Disco con amistades ó con el perro de
la familia da mucho placer.
REGLAS PARA FÚTBOL TORPEDO y TIRACHINAS
El lanzar ó tirar el Fútbol Torpedo y Tirachinas da mucho
placer al jugarlos con amistades.
10
8 pies
30 pies
ÁREA DE SERVICIO
30 pies
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