Yamaha DTXTREME Manual Del Propietário página 48

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G Se puede establecer la profundidad a la que el controlador de charles libera una señal de
charles cerrada y el tiempo de detección del golpe de pedal.
➝[UT7] FCoffset, FCspt en modo de utilidad (página 74)
G Se puede configurar el controlador de charles (controlador de pedal) conectado a la toma
H.HAT CONTROL (control de charles) para que funcione como controlador MIDI.
➝[FootCtrl1] Func, [FootCtrl2] MIDI, Type en modo de edición del activador de juego de batería
(página 38)
G Se puede hacer que el conmutador de pedal conectado a la toma FOOT SW (conmutador de
pedal) actúe como uno de los siguientes dispositivos:
Para utilizarlo como controlador de charles
➝[FootSW1] Func, Velocity en el modo de edición del activador de juego de batería (página 39)
Para utilizarlo como un pedal de bombo
➝[FootSW1] Func, Velocity en el modo de edición del activador de juego de batería (página 39)
Para utilizarlo para seleccionar un juego de batería, comenzar o detener una canción, etc.
➝[FootSW1] Func en el modo de edición del activador de juego de batería (página 39)
Para utilizarlo como un controlador MIDI
➝[FootSW1] Func, MIDI, Type, [FootSW2] OnValue, OffValue en el modo de edición del
activador de juego de batería (página 39)
G Puede configurar el DTXTREME para que ignore temporalmente las señales del activador
procedentes de los controladores y las almohadillas conectados.
➝[UT6] TrgByps en modo de utilidad (página 73)
G Las funciones anteriormente descritas también se pueden activar o desactivar a través de las
almohadillas.
➝[TrgFunc] Func en el modo de edición del activador de juego de batería (página 29)
Ajustes de los sonidos de la batería
G Cuando se utiliza el sonido de caja especial, se pueden elegir las configuraciones de las carcasas
y el silenciador, ajustar la tensión utilizando las configuraciones concisas, etc., como si se tratase
de una batería acústica real.
➝[Voice2] página de configuraciones de caja especial en el modo de edición de sonidos del
juego de batería (página 45)
G Se puede establecer el modo principal y alternar sonidos agrupados que suenen
simultáneamente.
➝[Voice5] KeyMode, AltGrp en el modo de edición de sonidos del juego de batería (página 47)
G Se puede seleccionar si se van a tener o no en cuenta los mensajes de nota activada o
desactivada para cada número de nota MIDI.
➝[Voice5] RvKeyOn, RvKeyOff en el modo de edición de sonidos del juego de batería (página
48)
G Se puede establecer el nivel de volumen total para todo el juego de batería.
➝[COMMON1] Volume en el modo de edición del activador de juego de batería (página 40)
G Puede especificar acordes para reproducirlos utilizando las almohadillas.
➝[Chord] en el modo de edición del activador de juego de batería (página 33)
G Se puede utilizar el crossfade, que controla el cambio en el volumen cuando se reproducen
varios sonidos simultáneamente.
➝[TrgMIDI3] VelXFade en el modo de edición del activador de juego de batería (página 34)
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