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Configuración de OpenGL
Convertir texturas de 32 bits a 16 bits permite incrementar el
rendimiento de video para juegos que hacen un gran uso de
texturas. Sin embargo, esto puede reducir la calidad de la
imagen.
Activar la extensión de la región de búfer KTX permite
realizar actualizaciones rápidas de las partes de la pantalla que
se han desplazado.
Activar giro de página permite activar la aceleración por
hardware del giro de página para intercambiar memorias
intermedias de pantallas completas.
Forzar búfer Z de 16 bits permite desactivar todos los demás
formatos de búfer Z y utilizar búfer de 16 bits.
Desactivar matización en fusión alfa elimina los artefactos
que quedan en la pantalla cuando se activa matización y fusión
alfa.
Esperar a sincronización vertical reduce la velocidad de
cuadros por segundo en juegos de pantalla completa. Sin
embargo, esto puede reducir la ruptura de imagen que se puede
presentar con velocidades de cuadros por segundo más altas.
Activar compresión de texturas permite activar y desactivar la
compresión de texturas.
Anti-aliasing en toda la escena permite fijar el nivel de anti-
aliasing en toda la escena. Así se obtiene una mayor calidad de
imagen general con una ligera pérdida de rendimiento.
Filtrado anisotrópico de textura permite definir el nivel de
filtrado anisotrópico de textura. Así se obtienen unas texturas de
calidad mucho mayor con una reducción insignificante del
rendimiento.
Nivel de detalle permite definir el nivel de detalle en mipmap.
Se recomienda el ajuste Nítido para lograr escenas en mipmap
más grandes y detalladas. El ajuste Borroso se recomienda para
escenas en mipmap más pequeñas y con menor detalle.